
Capítulo 643: El encanto de comer pollo. – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 643: El encanto de comer pollo.
No culpes a todos por entenderlo mal. Después de todo, el nombre “Excavando la tierra” es realmente impresionante. Sin mencionar a las personas en el grupo de trabajo, la mayoría de los jugadores y presentadores tienen que escuchar este nombre. Temblores.
Chen Mo sonrió: “No, no, no, este es otro juego. No es lo mismo que escalar una montaña con ese mazo. Mira el borrador del concepto”.
Mira cuando el título del borrador conceptual en la pantalla de proyección, todos se dieron cuenta de repente.
¡Oh, es este “PUBG Mobile”!
Mirando el concepto básico del juego nuevamente, encaja con el nombre “PUBG Mobile”. Cuando 100 personas aterrizan en una isla desierta, solo una persona puede vivir hasta el final. De hecho, es un “jedi”.
Chen Mo comenzó a explicar algunos conceptos básicos y configuraciones del juego.
La diversión principal del juego.
Mecanismo de mapa.
Acciones de personajes.
Sistemas de armas y accesorios.
Sistema de apoyo y mecanismo de actualización.
Contenido relacionado con vehículos.
El modo de juego de PlayerUnknown”s Battlegrounds no es complicado. Aunque la configuración específica es complicada, la configuración básica es fácil de entender.
En resumen, es lanzar a 100 jugadores a la isla, buscar suministros por sí mismos y matarse unos a otros hasta que solo quede una persona. Al mismo tiempo, para controlar el tiempo del juego y hacer que los jugadores se concentren, se agregó el concepto de “círculo de drogas”.
En cuanto a los demás, todos son ajustes detallados añadidos para que el juego sea más rico y divertido.
Después de terminar de hablar, Chen Mo miró a todos: “¿Qué tal, entienden?”
Nadie hizo ninguna pregunta, porque Chen Mo fue muy claro y la mecánica del juego no es difícil de entender en absoluto.
¿Quizás la única pregunta es esta?
Obviamente, esto está muy lejos de la obra maestra innovadora que mucha gente tiene en mente. No es tan impactante como cuando “Dark Souls” fue lanzado por primera vez.
Solo mirando el borrador del concepto de diseño, el juego “PlayerUnknown”s Battlegrounds” es solo una innovación en el juego, y no hay nada particularmente encomiable en otros aspectos.
Incluso si usas el motor Pangu, después de todo es una batalla de armas calientes. El daño principal proviene de las balas, y el efecto de visualización no será tan prominente como el “Alma oscura”.
Tal vez porque este año es un proyecto en Capítulo, ¿deberías hacer un proyecto simple para practicar tus manos?
Mucha gente piensa de esta manera.
Chen Mo sonrió: “Está bien, ya que no hay problema, la reunión ha terminado.”
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Cuando muchas personas entraron en contacto por primera vez con el concepto de juego de PlayerUnknown”s Battlegrounds, sentían cierto desprecio por la sencilla razón, porque el juego no se ve bien..
Obviamente, muchas personas en el grupo de trabajo también tienen esta duda.
Mapas, armas de fuego, vehículos, accesorios, atrezzo, acciones, etc., en realidad son mucho más en otros grandes juegos FPS Hay pocos, y no hay mucha innovación.
Lo único que vale la pena explotar es este modo de juego tipo gu, pero ¿los jugadores realmente lo aceptarán? Todavía tengo dudas.
De hecho, ha habido algunos juegos de supervivencia en el extranjero en el mundo paralelo. Por ejemplo, un juego de supervivencia llamado “Zombie Siege” apareció en los últimos dos años. El jugador interpreta a un soldado en el apocalipsis. El área de la base resiste el ataque de los zombis, mientras busca constantemente suministros para sobrevivir.
De hecho ha logrado cierta respuesta, y las ventas también son buenas, pero está lejos de llegar al punto de “fuego”.
Y Chen Obviamente Mo no es el tipo de personalidad que es pequeño y rico. Incluso si es un juego móvil, definitivamente irá a Capítulo, la lista de los más vendidos.
“PUBG Mobile” parece un híbrido. ¿Pueden los juegos FPS con elementos de supervivencia ¿superar a los juegos tradicionales de FPS con una sola idea?
La respuesta de Chen Mo es sí.
Al analizar el juego PlayerUnknown”s Battlegrounds, mucha gente tiende a pensar en el problema simplemente: “¡No es más que una idea!”
Pero, de hecho, MOBA también es una idea., A MMORPG a gran escala también es una idea, y la mayoría de los prototipos de juegos clásicos son una idea.
La clave es si puedes perfeccionar esta idea en un juego rico y si puedes hacer que esta idea se adapte a las preferencias de la mayoría de los jugadores.
Para el gusto del público en general, PlayerUnknown”s Battlegrounds es superior a todos los juegos de FPS en el mercado (solo se refiere al nivel de diversión del juego), esto no es un accidente, sino algo inevitable bajo la guía del concepto del juego.resultado.
La magia de PlayerUnknown”s Battlegrounds radica en cinco aspectos principales.
Capítulo es una fuerte aleatoriedad y siempre mantiene la frescura.
El capítulo dos es el crecimiento de las operaciones.
El capítulo tres es un ritmo relajado del juego.
El capítulo cuatro es un trabajo en equipo de intensidad moderada con una alta tasa de tolerancia a fallas para los compañeros de equipo.
El capítulo cinco es rico en puntos refrescantes y emocionantes.
Saque estas cinco ventajas por separado y compárelas con otros juegos de FPS en el mercado, y podrá ver claramente dónde es realmente asombroso el juego de comer pollo.
Si la puntuación de PlayerUnknown”s Battlegrounds es de 100 puntos, se puede usar para puntuar otros juegos de la competencia.
Juegos tradicionales de FPS (juego de batalla): 50100307070
Juegos de FPS (un jugador): 30100100-100
“Overwatch”: 6080303080
“League of Legends “: 10010010080100
Por supuesto, no es que PlayerUnknown”s Battlegrounds acabe con estos juegos en segundos. Otros juegos tienen sus propias ventajas y no están incluidos en la evaluación.
Acabo de decir que por encima de estos cinco puntos, PlayerUnknown”s Battlegrounds tiene ventajas muy claras.
En términos de fuerte aleatoriedad y frescura, esta es la raíz de la longevidad del juego. En pocas palabras, “PUBG Mobile” es similar a “League of Legends”, y cada juego tendrá una nueva experiencia. juego.
Los juegos de FPS para un jugador tienen muy buenos indicadores, pero este es el único punto que no puede proporcionar a los jugadores una experiencia de juego aleatoria sólida. Incluso si es divertido, se sentirá aburrido si lo superas más veces.
En los juegos de batalla tradicionales de FPS, las batallas suelen estallar en varios lugares clave. Si luchas más, sentirás una sensación de deja vu.
Aunque “Overwatch” puede cambiar de héroe para diluir este sentimiento, el sentido de la vista en el lugar de la batalla sigue siendo un problema insoluble.
Por ejemplo, en el gráfico del carrito, habrá una ola en cada esquina, junto con la rigidez de la alineación, tal vez se hayan jugado más de una docena de juegos, y la sensación es muy similar, y hay una sensación de anticipación para el próximo juego. Disminuirá drásticamente.
Y este es un gran asesino de PlayerUnknown”s Battlegrounds, porque el mapa es lo suficientemente grande, la ruta de vuelo es diferente, el círculo de veneno es diferente, la cantidad de personas que vuelan en un área determinada es diferente, y las cosas recogidos son diferentes, por lo que los jugadores siempre pueden obtener una experiencia de juego diferente.
En cuanto al crecimiento de la operación, se refiere a si el jugador puede mejorar continuamente su nivel mediante entrenamientos repetidos.
Esta es la ventaja tradicional de los juegos FPS, no hace falta decirlo. Lo único que vale la pena mencionar es que debido a la seria restricción de alineación en Overwatch, a veces la puntería no necesariamente gana, por lo que se deducen puntos.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence