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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 644: ¿Ejecutor de Inteligencia Artificial?

Capítulo 644: ¿Ejecutor de Inteligencia Artificial? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 644: ¿Ejecutor de Inteligencia Artificial?

El ritmo flojo del juego, este es el elemento más crítico para que “PUBG Mobile” se destaque de todos los juegos FPS.

El mayor problema al que se enfrentan los juegos de batalla tradicionales FPS y Overwatch es la fatiga.

De repente, en cualquier momento, es posible encontrar al enemigo en cualquier momento, por lo que el espíritu del jugador siempre está muy tenso, solo cuando está muerto puede descansar unos segundos y luego continuar luchando.

En “Overwatch”, aunque los jugadores pueden no estar segundos, siempre deben mantener un alto nivel de concentración, el No. 76 está de camino a Dutu, excepto Dututu.

Sin embargo, PlayerUnknown”s Battlegrounds es diferente, la búsqueda de suministros, el recorrido por el círculo de las drogas y los tiroteos se cruzan. En la etapa de buscar materiales y correr el círculo de drogas, el espíritu del jugador está muy relajado, tal relajación hará que el jugador sea menos propenso a la fatiga.

Es por esta razón que PlayerUnknown”s Battlegrounds se ha convertido en uno de los mejores juegos de transmisión en vivo. El presentador tiene más tiempo para charlar con la audiencia cuando busca cosas y huye, a diferencia de otros juegos FPS, el presentador ni siquiera puede hablar de nada cuando pelean.

El trabajo en equipo moderado se refiere al papel que juegan los individuos en el combate.

En otras palabras, debe haber un buen equilibrio entre el individuo y el equipo. El equipo debe brindar comodidad al individuo, y el individuo no puede ser arrastrado por el equipo, sino que puede confiar en una fuerte capacidad personal. para llevar al equipo a la victoria Esta es una buena relación.

La razón por la que “Overwatch” no es amigable con los individuos es porque el rol del equipo aplasta completamente al individuo.

En los juegos tradicionales de FPS, tu puntería es lo suficientemente buena como para acertar cinco.

En “League of Legends”, puedes jugar cinco en uno después de que tengas buenas habilidades y una bola de nieve.

Solo en “Overwatch”, no puedes vencer a cinco bajo ninguna circunstancia, a menos que haya cinco discapacitados mentales.

Cuanto más importante es el papel del equipo, menor es la tolerancia del jugador hacia los compañeros de equipo. Al igual que en Overwatch, una vez que fueron derrotados por un doble volador, el Capítulo de todos respondió de inmediato a los 76 del equipo.

En los FPS tradicionales, aunque los compañeros de equipo también son más importantes, no son tan pequeños como para no poder jugar en absoluto.

En PlayerUnknown”s Battlegrounds, los requisitos para los compañeros de equipo se reducen enormemente y traer gente nunca ha sido tan fácil. Traer un novato en “League of Legends” también puede enviar demasiadas cabezas para enviar a la persona opuesta. En “PUBG Mobile”, siempre que el novato siga tu trasero y evite las áreas concurridas, es imposible sobrevivir por un tiempo. Cuestionable.

En pocas palabras, Overwatch es un juego al que no puedes jugar con más idiotas, pero Chicken Eating es un juego que es más divertido que idiotas.

Por lo tanto, la atmósfera de juego de PlayerUnknown”s Battlegrounds es relativamente buena, no hay tanta hostilidad en el juego y básicamente no hay quejas sobre los compañeros de equipo. Porque incluso si tus compañeros de equipo caen en una caja, aún puedes comer pollo solo.

En cuanto a la gran emoción y los puntos refrescantes, significa que PlayerUnknown”s Battlegrounds tiene más puntos interesantes para los jugadores que otros juegos.

Recoger buenos accesorios, vivir mucho tiempo, encontrar vehículos adecuados, matar gente, entrar con éxito en el círculo, recoger gotas de aire, ayudar a los compañeros de equipo, comer pollos con éxito

punto.

El punto refrescante es siempre el juego. Con solo recoger una SCAR completa es suficiente para que el jugador se refresque cuatro o cinco veces.

En cuanto a comer pollo una vez, la mayoría de los jugadores novatos pueden disfrutar de tres o cuatro días.

Además, hay otro punto importante, es decir, PlayerUnknown”s Battlegrounds tiene un buen equilibrio entre las necesidades de juego de los jugadores incondicionales y los jugadores marginales.

A los jugadores incondicionales les gustan las armas de acero y les gusta ganar mejorando la puntería.


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Los jugadores marginales tienen miedo de las armas de acero y quieren usar otras formas de ganar, como Gou.

Por lo tanto, los juegos tradicionales de FPS son un paraíso para los jugadores incondicionales, y es difícil para la comunidad de jugadores expandirse, porque los jugadores marginales no quieren practicar la puntería día tras día, y es difícil experimentar la diversión. de juegos FPS.

Un problema con “Overwatch” es que la experiencia de juego de los jugadores incondicionales no es necesariamente buena, porque a veces la moderación de la alineación hace que la puntería sea inútil.

PlayerUnknown”s Battlegrounds es diferente. La idea del diseñador desde el principio era que la mayoría de los jugadores pueden ganar de la forma en que son buenos.

Puede ser una pistola de acero o LYB, puede ser persuadido arrogantemente para que se quede parado, o puede estar atorado en la casa.

Diferentes jugadores pueden adoptar diferentes estrategias en el juego. Los jugadores con buena puntería naturalmente tienen una gran ventaja, y los jugadores con mala puntería tienen grandes posibilidades de ganar la victoria final.

Es precisamente por esto y la relación de equipo mencionada anteriormente que los campos de batalla de PlayerUnknown se expandieron rápidamente. La comunidad de jugadores continúa expandiéndose y los estanques de peces son cada vez más profundos para garantizar que la gran mayoría de los jugadores puedan disfrutar de la diversión. de este juego.

En cuanto a los juegos móviles para comer pollos, agregar robots al juego es en realidad solo un medio para expandir los estanques de peces.

Además, PlayerUnknown”s Battlegrounds es un juego con comentarios negativos muy débiles.

En otros juegos de FPS, si eres un veterano, es posible que mueras muy a menudo. En el modo de explosión, una vez que mueres, solo puedes OB hasta el final.

Ser bloqueado y asesinado en “Overwatch” es más probable que explote.

A diferencia de los campos de batalla de PlayerUnknown, los novatos suelen saltar a lugares con poca gente para evitar batallas y buscar cosas. Incluso si mueren, el tiempo de supervivencia de las cosas buscadas es muy interesante.

Por supuesto, hay muchos novatos que caerán en la caja, pero sus puntajes seguirán cayendo si mueren demasiado, para igualar a los oponentes más débiles.

Puedes volver a jugar un juego inmediatamente después de morir. La mayoría de los jugadores olvidarán rápidamente su infelicidad anterior y sentirán que definitivamente jugará mejor.

Después de finalizar el plan de investigación y desarrollo de PlayerUnknown”s Battlegrounds, Chen Mo todavía tiene algunos diseños detallados para continuar mejorando.

El sistema Pangu es un motor de física muy poderoso, así como una IA de juego muy poderosa.

Construir un robot en el juego y determinar el nivel real del robot de acuerdo con el segmento es obviamente una forma de expandir la profundidad del estanque de peces, pero es demasiado bajo para Chen Mo y no tiene sentido.

Chen Mo pensó en otra cosa.

Todos los juegos de FPS están plagados de complementos, y lo mismo ocurre en mundos paralelos.

Anteriormente, “Overwatch” tuvo un incidente de complementos a gran escala. Aunque disminuyó temporalmente, está claro que los complementos se han prohibido repetidamente.

De hecho, el complemento es equivalente a una batalla de ingenio entre los grandes dioses del programa. Hoy en día, muchos grandes presentadores tienen alguna sospecha de apertura, pero todos usan versiones personalizadas de alta gama, y ​​el Los precios están por las nubes. La actualización es muy frecuente, por lo que es difícil averiguarlo.

Aunque Chen Mo prohibió todos los complementos de gama baja mediante un método muy tosco, siempre hay algunos complementos de gama alta que pueden engañar al programa de detección de la cabina de juegos de realidad virtual.

Si PlayerUnknown”s Battlegrounds está tan caliente como la vida anterior, ¿volverá a aparecer el problema de los complementos?

Si hay una gran cantidad de complementos y no es realista esperar una verificación manual, ¿puede la inteligencia artificial reemplazar a GM y convertirse en la aplicación de la ley en el juego?

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 644: ¿Ejecutor de Inteligencia Artificial? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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