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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 650: Manual de instrucciones del juego

Capítulo 650: Manual de instrucciones del juego – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 650: Manual de instrucciones del juego

Esta es la visita del viejo PCapítulo a la tienda de experiencias de Chen Mo. Como muchos otros jugadores, también miró a su alrededor con curiosidad.

Sin embargo, es solo una mirada a los murales y esculturas. Después de todo, el viejo P tiene que ir al área de experiencia de juegos de realidad virtual para tomar un lugar, y no podrá jugarlo.

Llegué a la recepción y le pregunté a la hermosa joven de la recepción. El Viejo P pasó su tarjeta de identificación para cargar el dinero de una vez y se apresuró directamente al área de experiencia de juegos de realidad virtual.

Afortunadamente, llegó temprano. Todavía hay una cabina de juegos de realidad virtual vacía en el área de experiencia de realidad virtual. Si es más tarde, los clientes habituales de la tienda de experiencias pueden tener que llenar la cabina de juegos.

El viejo P entra en el compartimento del juego y, mientras inicia sesión, se pregunta en secreto.

“Parece que este juego requiere 100 personas para jugar, ¿verdad? Pero toda el área de experiencia de juegos de realidad virtual tiene solo 80 compartimentos para juegos. No sé cómo llenar las 20 personas restantes”.

Obviamente, en el puesto de prueba abierta de “PUBG Mobile”, casi la mayoría de las personas en los 80 grupos de juegos elegirán probar “PUBG Mobile”, después de todo, es un juego nuevo. Pero es difícil decir qué pasará con la brecha de las 20 personas restantes.

Puede ser un robot con inteligencia artificial, o puede estar simplemente vacío, de todos modos la diferencia no es grande.

Antes de ingresar al juego, apareció un aviso en la interfaz de la cabina del juego: “Para garantizar su experiencia de juego, un juego de PlayerUnknown”s Battlegrounds comenzará a tiempo a las 10:15. Esté preparado. Entrada unificada.”

Los jugadores que ingresan al grupo de juegos de realidad virtual llegan temprano y tarde. Obviamente, habrá una diferencia de tiempo para hacer coincidir a todas estas personas en el mismo juego con el sistema de emparejamiento del sistema, así tiempo directamente.

El antiguo P miró la hora del sistema y quedaban diez minutos. Pero esto es perfecto, puedes ingresar al juego para ver la configuración básica.

Pronto, el juego se carga.

En este momento, el viejo P está en las ruinas de un edificio. Parece que este es un edificio de estilo occidental similar a una iglesia, con un sentido de la edad. Las paredes están llenas de manchas jaspeadas, y el suelo está en caos.

Además de la grava en el piso, hay varios gabinetes y bancos volcados, y también se encuentran esparcidas varias armas, granadas, cajas y balas.

En este momento, se reproduce la música de fondo del juego.

Chen Mo usa la versión antigua de BGM. Debido a sus preferencias personales, siente que la música de fondo está más en línea con el temperamento del juego en sí.

La nueva versión de BGM se siente más magnífica y estirada, mientras que la versión anterior de BGM está llena de tensión y misterio.

Primero, hay tambores densos con un sentido del ritmo muy fuerte, con una pequeña percusión nítida en el medio, y luego un sonido de piano bajo y levemente relajante. La mezcla de varios instrumentos hace que la gente tenga una experiencia muy complicada. El sentimiento es a la vez trágico y emocionante, pero también con un toque de fatalismo.

El viejo P no pudo evitar escuchar durante dos minutos.

Primero se miró las manos y el cuerpo. Era un personaje masculino que vestía un simple chaleco y jeans. Debería haber sido seleccionado de acuerdo con la información personal del Thunder Game Pass.

A continuación, el viejo P trató de moverse, podía golpear y atacar, podía ponerse en cuclillas, podía acostarse y también podía realizar algunos movimientos más complicados, como girar de lado, recostarse contra la cubierta, etc.

Hay un gabinete bajo un poco más grande enfrente, con una guía de operación en él.

Este es un folleto. El Viejo P lo abrió y descubrió que escribía en detalle las acciones que los jugadores pueden realizar en el juego, así como las reglas específicas del juego.

Además, la información sobre varias armas de fuego en el juego también se explica, pero no está completa. Solo algunas armas de fuego básicas tienen datos específicos, y más armas de fuego de alta gama tienen solo un esquema vago. Parece que los datos específicos se pueden desbloquear después de obtenerlos en el juego.


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Old P simplemente le dio la vuelta. Hay mucho contenido en este folleto, pero todos se basan en conocimientos básicos. Es una guía para principiantes para ayudar a los jugadores a integrarse mejor en este juego.

Hay tantos contenidos en el manual que no puedo terminarlo por un tiempo, así que el viejo P simplemente lo volteó y lo dejó.

En la esquina de las ruinas, hay un estante de armas con varias armas básicas, como pistolas P18C, metralletas UZI, rifles automáticos AKM, etc.

La cantidad de armas no es grande, y todavía hay mucho espacio en el estante de armas, y debería ser posible colocar más armas. Pero no sé cómo obtenerlo. Debería desbloquearse solo después de obtenerlo en el juego.

Además, hay un armario sencillo, vacío.

Hay un área separada al lado del armario, y se coloca una pequeña caja de suministros, que es ligeramente brillante y le recuerda al jugador que debe abrirla.

El Viejo P abrió la caja de suministros, abrió un par de botas de cuero y entró automáticamente en el armario.

El viejo P vino al armario y se puso las botas en los pies.

Mirando hacia abajo, en este momento el personaje del juego del viejo P ya no está descalzo, sino que lleva un par de botas de cuero, lo que hace que el viejo P se sienta mucho más cómodo, al menos con la ilusoria sensación de los pies en su mente. Fue eliminado.

Hay un espejo roto al lado del armario, a través del cual puedes cambiar la imagen de tu personaje.

Todavía hay un sistema de pellizco facial y la función es muy completa. Después de todo, Chen Mo ya había creado un sistema de apretón de caras muy poderoso cuando estaba trabajando en “Dark Souls”, y ahora ya no está.

El sistema también proporciona varios formularios de identidad predeterminados y diferentes razas. El Viejo P seleccionó al azar a un apuesto tío de mediana edad que era de raza amarilla, y luego ajustó ligeramente la estructura facial.

El género se puede cambiar, pero la antigua P no ha cambiado.

Todavía hay una diferencia entre esto y la vida anterior de Chen Mo en PlayerUnknown”s Battlegrounds. PlayerUnknown”s Battlegrounds en la vida anterior estaba en el lado de la PC, usando el trío Capítulo para seguir la perspectiva, por lo que una gran cantidad de jugadores masculinos eligieron pellizcar a una joven atractiva, para que puedas ver el trasero y la hermosa espalda de la joven. a lo largo del juego, lo cual es hermoso.

Pero la plataforma de realidad virtual sigue siendo diferente, porque todos los jugadores tienen la perspectiva de una persona del Capítulo y la perspectiva de una persona del Capítulo con un fuerte sentido de sustitución, se siente como si el alma hubiera penetrado en el juego.

Está bien que un personaje no use zapatos en el lado de la PC, pero si el personaje no usa zapatos en el lado de la realidad virtual, puedes verte corriendo descalzo sobre la grava tan pronto como bajas la cabeza. Siempre habrá una especie de suela, la ilusión del dolor.

Esto probablemente también sea un tipo de dolor fantasma.

Si cambia de género y luego ve dos bultos imponentes cuando mira hacia abajo, es posible que tenga un reconocimiento de género incorrecto.

Por supuesto, a algunos magnates de la ropa femenina les gusta esto y lo dicen por separado. La mayoría de los jugadores masculinos aún eligen personajes masculinos. Después de todo, la versión de realidad virtual tiene un sentido más fuerte de sustitución y no quieren incluir personajes femeninos.

El viejo P confirmó su nombre de jugador, Prusley, no hay problema.

Se dio la vuelta en las ruinas, las ruinas tenían puertas, pero estaban cerradas, había ventanas y la luz del sol entraba por las ventanas, pero estaban bloqueadas por largas tablas de madera y no podían saltar.

A través de las grietas en los tablones de madera, el Viejo P miró por la ventana. Era vagamente visible que también había una ruina afuera, no real.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 650: Manual de instrucciones del juego – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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