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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 661: ¿Rentabilidad de seguimiento?

Capítulo 661: ¿Rentabilidad de seguimiento? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 661: ¿Rentabilidad de seguimiento?

Después de ver este video, todos los jugadores se rieron felices.

“¿Qué diablos, ¿no es esta la rutina anterior de” Wolf Soul “? ¡Parece que hay algunas páginas web que simplemente fueron modificadas desde la página web de” Wolf Soul “!”

“¡Jajaja, me reí hasta la muerte, esto obviamente alude a los miembros recargados de” Alma de lobo “para dar varios accesorios!”

“¿Dibujar fragmentos de armas? ¿98K en el suelo? Jajaja, ¡está tan oscuro!

¡Muchos jugadores reaccionaron después de ver este video, que obviamente alude a “Wolf Soul”!

Como representante de los juegos tradicionales de FPS nacionales, “Wolf Soul” es básicamente una rutina operativa tradicional de umbral de compra + servicios de valor agregado en el juego. Para expandir la base de jugadores, estos juegos a menudo tienen un precio Pero si es bajo, el costo no se puede recuperar, por lo que varios servicios de valor agregado solo se pueden agregar al juego.

Como el primer cargo para enviar accesorios, vender armas, vender personajes, recolectar fragmentos en una lotería y comprar miembros con privilegios, etc., son básicamente las rutinas habituales de este tipo de juegos.

Por supuesto, los privilegios reales de membresía en “Wolf Soul” no son tan exagerados, pero existen.

El video de Chen Mo captura claramente el punto clave de “Wolf Soul” y trabaja mucho en este punto.

De hecho, este modelo de venta de servicios de valor agregado en el juego también existe en “Fire Assault”, pero no es tan obvio como “Wolf Soul”. PlayerUnknown”s Battlegrounds obviamente tiene una ventaja absoluta en este punto, ¡porque PlayerUnknown”s Battlegrounds es una compra única y es gratis para siempre!

Se puede decir que Chen Mo ahora está de pie en las alturas de mando moral, golpeando al perro

¿No es “Wolf Soul” un modo negro de “PUBG Mobile” menos? ¡Es inútil refutar, debes volver en negro!

¡La mayor desventaja de “Wolf Soul” y “PlayerUnknown”s Battlegrounds” son los servicios de valor agregado en el juego!

Jeje, usar el video para referirse a Sang Huai también tiene que pagar un precio, vamos, ¡lastimadnos!

Muchos jugadores de PlayerUnknown”s Battlegrounds están volviendo a publicar este Weibo frenéticamente. También hay varias cuentas oficiales de Weibo de @ 《狼 魂: Modern Battlefield “con varias expresiones” divertidas.”

Muchos jugadores de “Wolf Soul” están enojados por eso, ¡pero realmente no hay forma de refutarlo!

Debido a que este video de Chen Mo es el mismo que el video anterior, no hay nombre ni apellido, y los negros están especialmente en el punto. La venta de servicios de valor agregado en el juego “Wolf Soul “es de hecho un punto negro, que no es fácil de lavar

Muchos jugadores de” Wolf Soul “tampoco están convencidos. ¿Chen Mo se avergüenza de que otros vendan servicios de valor agregado en el juego? ¿No debería ser él quien más vende servicios de valor agregado?

¡Quién llevó adelante la rutina de “juegos gratis y máscaras caras”!

¡Cualquiera que haya estado descontando su piel está casi perdiendo dinero para convertirse en el hombre más rico!

Sin embargo, si hablas solo del juego “PlayerUnknown”s Battlegrounds”, realmente no hay un punto negro y el precio no es caro, y Chen Mo enfatizó que no hay servicios de valor agregado en el juego, solo abre la caja ¡Se abrió con la moneda del juego!

La opinión pública en Internet cambió instantáneamente. Independientemente de lo que digan los jugadores de “Wolf Soul”, los jugadores de “PUBG Mobile” sonrieron y respondieron con una expresión de “sonrisa”, y luego respondieron: “Yo, ¿dónde se venden los miembros de “Wolf Soul”? ¿Ha elaborado recientemente un AWM de 30 días? ¿Son útiles los privilegios exclusivos de los miembros?”

Esto se ha convertido en una respuesta universal. De todos modos, no importa lo que digan los jugadores de “Wolf Soul”, los jugadores de PlayerUnknown”s Battlegrounds retirarán esta frase, por lo que los jugadores de “Wolf Soul” serán todos The qi knot, casi asfixiado!

La maldición de los tres juegos casi siempre está a lo largo. No sé de dónde vienen estos jugadores de tanto tiempo ocioso. Son todo tipo de lágrimas en Internet todos los días.


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“Soul: Modern Battlefield” y “Fire Assault 2” también se lanzaron oficialmente después de la prueba, y estos tres juegos son muy populares. Después de todo, ya sea Emperor Interactive Entertainment o Zen Interactive Entertainment, han nunca ha estado en publicidad.

La respuesta de PlayerUnknown”s Battlegrounds es muy buena. Muchos jugadores piensan que este juego es muy venenoso. Se juega como un simulador de paracaidismo

mientras que la popularidad de “Wolf Soul: Modern Battlefield” se dispara. Tanto los medios del juego como el boca a boca del jugador son elogiados unánimemente En los principales sitios web de video y transmisión en vivo, “Wolf Soul” y “PlayerUnknown”s Battlegrounds” están básicamente en un estado de oposición a la cortesía.

Debe haber exageración, la popularidad es demasiado alta, hay burbujas, pero al menos en la superficie, este es un juego del mismo nivel que PlayerUnknown”s Battlegrounds.

En cuanto a “Fire Assault 2”, las calificaciones de los jugadores son muy altas, pero en comparación con los dos juegos anteriores, es relativamente un nicho, pero hay buenos jugadores en el grupo de jugadores que prefieren un solo jugador. juegos.repercusiones.

Los diseñadores también están comiendo melones con la mentalidad de observar la emoción y no demasiados problemas, prediciendo la tendencia de desarrollo de seguimiento de estos tres juegos.

No hace falta decir, “Fire Assault 2”, la calidad es buena y la trama también es buena. Tiene una buena reputación en el pequeño círculo de jugadores incondicionales. El volumen de ventas definitivamente no será tan malo, pero puede ser superado. Los dos juegos tampoco son muy realistas;

“Wolf Souls: Modern Battlefield” en su conjunto todavía está dominado por la microinnovación. Si puede comerse todo el mercado no es un problema para ti, pero depende de PlayerUnknown”s Battlegrounds “¿Qué tipo de nivel se puede alcanzar?”

La discusión discutirá, el enfoque final todavía está en el modo de juego de PlayerUnknown”s Battlegrounds, la clave es si este modo de juego puede ser como “League of Legends”, ¿Una imagen se puede comer para toda la vida?

“Creo que la popularidad de comer pollo caerá definitivamente. ¡El modo es demasiado sencillo y la escalabilidad no es buena! Como” Wolf Soul “, puedes agregar nuevos modos de juego a voluntad, pero comer pollo puede ¡No es así!”

“¡Creo que este juego puede terminar en la rentabilidad posterior!”

“¿Cómo dices esto? Las ventas de pollos son muy buenas, te preocupa la rentabilidad ¿Qué ¿Qué capacidad tiene?”

“Es diferente, este juego no tiene ningún cargo por servicio de valor agregado en el juego. Los jugadores no tienen que pagar un centavo después de gastar la tarifa de umbral y ¡La rentabilidad definitivamente disminuirá! Después de que la rentabilidad disminuya, ¿Chen Mo todavía tiene el ánimo y la energía para mantenerla?”

“Oye, tiene sentido.”

“Sí, después de que la rentabilidad disminuya, la frecuencia de actualización definitivamente disminuirá. Para entonces, no habrá sangre nueva para unirse al juego, y tarde o temprano hará frío.”

“Lo que dijiste es cierto. “League of Legends” se ha actualizado continuamente porque puede vender pieles y tener ingresos continuos. ¿Qué puedes comer pollo? Chen Mo está de pie en un terreno moral elevado, ¡y se ha enfrentado a sí mismo!”

“Creo que hay muchos dramas en el piso de arriba. ¿Te preocupa que Chen Mo no genere dinero con sus juegos? Me reí a carcajadas”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 661: ¿Rentabilidad de seguimiento? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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