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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 721: los últimos detalles del juego

Capítulo 721: los últimos detalles del juego – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 721: los últimos detalles del juego

Qian Kun se dio cuenta de repente: “¡Eso es todo! Si todo el rendimiento de toda la cabina del juego de realidad virtual se aplica a un solo nivel, ¡entonces la pantalla del juego actual se puede actualizar a un nuevo nivel! El efecto de esto es muy probable para ser mejor que ¡Los trabajos de algunos fabricantes europeos y estadounidenses son mucho mejores!”

Chen Mo corrigió:” Este estudiante, por favor, preste atención a su redacción. Para nosotros ahora, los fabricantes europeos y estadounidenses ya no son inalcanzables. Ahora que Lei Ting Mutual Entertainment gritó que China Dachang está bien”.

Qian Kun:” Impresionante”.

Chen Mo continuó:” Entonces, “Uncharted Waters” Debería darle al jugador una sensación de inmersión en su punto máximo. Se puede guardar toda la interfaz de usuario del juego. Espero que cada fotograma del juego se pueda tomar como una captura de pantalla. Además, el efecto de pantalla completa, incluida la textura, la luz y la sombra, la superficie del agua, y acción, debe ser el nivel más alto en la industria. Por cierto, los actores que recopilan acciones y expresiones deben usar lo mejor”.

“Si el efecto de las expresiones faciales no se satisface, entonces Personalmente Hand tuning.”

“Además, en términos de motor de física, el motor de Pangu es realmente muy poderoso, incluso omnipotente, pero nuestra carga de trabajo sigue siendo pesada. Queremos hacer de “Uncharted Seas” una película real Lo más importante para un juego de alto nivel son los detalles.”

“Los detalles son el elemento más importante para construir un sentido de realidad. Espero que todos en el equipo de arte recuerden los siguientes detalles y quiero verlos todos reproducidos en el juego.”

“La luz puede penetrar el pabellón auricular de un personaje.”

“Cuando el protagonista tome la cuerda del cabrestante, automáticamente cambiará de manos según la posición de la cuerda.”

“Al subir y bajar del coche desde cualquier dirección, habrá diferentes acciones.”

“La escalada, el buceo y la natación deben ser lo suficientemente profesionales. Al contener la respiración bajo el agua, la boca debe estar abultada.”

“Cuando un personaje se acerca a una pared, naturalmente tocará la pared en lugar de golpearla directamente.”

“El diálogo del personaje agrega oraciones de transición y, después de ser interrumpido, se conectará naturalmente con el tema anterior.”

“Cuando trepes por encima de tu compañero, tendrás diferentes acciones y reacciones.”

“Hay muchos eventos especiales, como cuando se conduce bajo una cascada, habrá acciones especiales de personajes y diálogos.”

“El teléfono del personaje tiene una interfaz de usuario completa.”

“Cuando el parabrisas del Jeep es destrozado por una bala, el personaje quitará el parabrisas por sí mismo.”

Chen Mo presentó varias presentaciones, y otros se sorprendieron.

Estos detalles son demasiados, ¿verdad?

Por supuesto, en términos de la potencia del motor Pangu, estos detalles son indudablemente alcanzables, pero después de todo, ¡todavía hay que hacerlo con mano de obra!

Un detalle no es nada, pero cuando todo el mundo del juego está lleno de varios detalles similares, ¡el nivel de simulación del mundo del juego aumentará instantáneamente a varios niveles!

Además de lo que mencioné antes, no hay carga en todo el proceso y cada nivel se invierte en el rendimiento de la cabina de juego más extremo. ¡Es concebible que este juego sea tan real!

Obviamente, lo que dijo Chen Mo no es solo hablar del “juego de la película”, tiene un conjunto muy completo de conceptos y métodos de establecimiento.

Independientemente de cómo avance la tecnología, el diseño de juegos siempre está limitado por el rendimiento de la consola de juegos. Para los diseñadores, cómo usar mejor las funciones limitadas para presentar efectos más emocionantes también es un arte que vale la pena estudiar.


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Incluso en un mundo paralelo, en la era de los juegos de realidad virtual, ahora es imposible crear un mundo de juegos sin fin y sin límites.

Y lo que Chen Mo está haciendo ahora en “Uncharted Seas” es maximizar el rendimiento de la cabina de juegos de realidad virtual tanto como sea posible.

Para Chen Mo, este es un paso inevitable, y también puede considerarse como un intento de un tipo de juego.

El borrador del concepto de diseño está terminado y todos se sienten un poco emocionados.

“¡Genial! Siento que de acuerdo con el plan del gerente de la tienda, ¿parece que realmente puedes hacer un juego a nivel de película?”

“Cálculo completo en tiempo real, cada cuadro ¿Puede traer directamente una captura de pantalla?”

“Por cierto, ¿dónde está el script, el gerente de la tienda?”

Chen Mo sonrió:” No se preocupe por el script, comencemos a hacer recursos de arte primero. Lo esperaré más tarde. Escriba el esquema de todo el flujo de secuencia de comandos, de acuerdo, vamos a trabajar.”

Para la serie” Uncharted Sea “, cada tiene su propia singularidad.

“Uncharted 1” es el trabajo pionero de la serie, lo que convierte a la serie Uncharted en una serie de alta calidad.

“Uncharted 2” tiene un salto en rendimiento en todos los aspectos, y ha ganado 100 premios al juego del año, y muchos jugadores lo consideran el pináculo de la serie “Uncharted”.

“Uncharted 3” recibió una calificación de 10 puntos de IGN.

Como trabajo final de la serie, “Uncharted 4” no ha ganado el juego del año, pero en términos de trama, ha sido un final perfecto para toda la serie Uncharted.

Chen Mo todavía tenía las mismas ideas de producción que antes. Primero, hizo “Uncharted 4”. Las tres primeras tramas se lanzaron en forma de DLC, y finalmente la serie “Uncharted” se convirtió en una gran colección.

Si es solo una comparación vertical de la serie de obras, “Uncharted 4” es sin duda el más alto en términos de calidad integral, pero su innovación en el juego no es tan notable como “Uncharted 2”, por lo que Hasta cierto punto, afectó su calificación.

Además, Chen Mo no sabe contar 2 y una secuela es absolutamente imposible.

“Uncharted” pronto entró en la etapa de desarrollo intensivo y, como juego de realidad virtual, también es diferente del juego de plataformas anfitrión de la vida anterior de Chen Mo.

La principal diferencia proviene del sentido de sustitución.

En la vida anterior de Chen Mo, limitado a la plataforma de la consola, el juego usa el trío Capítulo llamado la siguiente perspectiva (perspectiva sobre el hombro). Aunque la inmersión ya es excelente en el mismo período de juegos, todavía tiene mucho de La gran brecha.

Después de ser trasladado a la plataforma de realidad virtual, la perspectiva se convertirá en la perspectiva de una sola persona de Capítulo, y el sentido de sustitución del jugador será más fuerte.

Además, el sistema de retroalimentación de fuerza en la cabina del juego de realidad virtual es mucho más complicado que la computadora host.

Cuando el jugador salte alto y agarre el borde de la pared, habrá una clara sensación en la mano; cuando sea golpeado por una bala o caiga al suelo debido a una explosión, la parte correspondiente también tendrá un ligero efecto de dolor; además, los efectos de la vibración del vehículo, las salpicaduras explosivas, etc. pueden hacerse más realistas.

Cuando el jugador está jugando, es como si el alma hubiera penetrado en el cuerpo de Nathan Drake, experimentando la emoción de escalar rocas, carreras de resistencia y tiroteos.

Aunque la tecnología de juegos de realidad virtual de este mundo no ha alcanzado el nivel de inmersión absoluta en muchas novelas, es previsible que la llegada de “Uncharted Sea” hará que este mundo de juegos de realidad virtual muestre el poder a un nivel superior ¡nivel!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 721: los últimos detalles del juego – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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