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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 725: Realidad aumentada en 1 nivel

Capítulo 725: Realidad aumentada en 1 nivel – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 725: Realidad aumentada en 1 nivel

En la industria de los juegos, también hay muchos diseñadores que están discutiendo cómo se logra la llamada “escena general de juegos CG”.

Especialmente algunos diseñadores de nivel S, están muy familiarizados con el rendimiento de la cabina de juegos de realidad virtual actual, por lo que también tienen muy claro el concepto de actualizar la pantalla del juego actual a otro nivel.

Ya hay algunas obras maestras muy realistas en el mercado, especialmente las obras de los principales fabricantes europeos y estadounidenses. Básicamente, el rendimiento de la cabina de juegos de realidad virtual se ha desenterrado. Con la condición de que la tecnología no explote, Chen Mo ¿Por qué elevar el nivel de pantalla de los juegos existentes a un nuevo nivel?

“¿Siento que hay muchos trucos? ¿O Chen Mo tomó atajos en otros lugares?”

“Qué es tan complicado, en realidad es muy simple, se enfoca en el rendimiento. Divide el proceso del juego en muchos Niveles pequeños en miniatura, cada vez que se solicita el rendimiento completo de la cabina del juego para mostrar solo un nivel pequeño, la calidad del arte debe mejorar.”

“¿Eso significa que cada vez que ingrese a un nivel pequeño, lo cargará nuevamente? ¿Cómo se llama “Mar inexplorado”? Se llama “Leer el mar””

“Mira, esto es lo que no entiendes, esto es un truco, esto es diferenciación! Aún sigues seriamente el método anterior, ¿puedes lograr este efecto?”

Muchos diseñadores también han adivinado lo que hizo Chen Mo. ¡No es más que enfocarse en el rendimiento para hacer pequeños niveles!

Obviamente, en el limitado nivel técnico actual, creo que esto es la única forma de mejorar el nivel de la imagen.

En el mundo paralelo, el juego se transfiere de la pantalla del televisor a la consola de juegos, y los detalles que deben mostrarse también se han mejorado geométricamente. Por lo tanto, aunque la tecnología ha mejorado, pero sigue siendo una tarea laboriosa construir un mundo lo suficientemente grande en el mundo de la realidad virtual.

Además, hoy en día los principales fabricantes europeos y estadounidenses tienen juegos de mundo abierto más populares. Muchos jugadores sienten que cuanto más grande es el mundo, más contenido. Más rico, más divertido es el juego.

El juego tradicional “one way to the dark” (one way), debido a la experiencia de juego relativamente única, se ha vuelto cada vez menos popular.

Los jugadores prefieren explorar libremente sin restricciones, o al menos hacerles sentir que están explorando libremente.

Cuanto más grande sea el mundo del juego, mayor será el rendimiento de la cabina de juegos de realidad virtual en funcionamiento. Por lo tanto, incluso los juegos abiertos de los principales fabricantes europeos y estadounidenses tienen el mejor rendimiento de pantalla.

Muchos diseñadores han especulado que Chen Mo debe haberse desviado completamente del concepto de diseño de mundo abierto. Al dividir la experiencia de juego del jugador, la calidad de la pantalla se ha mejorado a un nivel extremo.

En este sentido, muchos diseñadores aún no están de acuerdo. Después de todo, cosas como las barras de progreso son repugnantes para los jugadores, pero para los diseñadores, es algo que hacen todo lo posible por evitar.

Al hacer esto, se puede considerar que Chen Mo está dando marcha atrás, ¿puede realmente ganarse el favor de los jugadores?

Chen Mo se está mirando en el espejo en este momento.

Pero no en el espejo en la realidad, sino en el juego.

En este momento, él es Nathan Drake, mirando el espejo en el baño, posando automáticamente en varias poses de acuerdo con la configuración del sistema.

La escena familiar de Nathan Drake se ha completado, y aquí habrá una trama más importante entre él y Elena.

En el espejo está el rostro de Nathan Drake, y el grado de realismo es muy alto. Chen Mo tiene la ilusión de que incluso los poros de su rostro se pueden ver claramente.

Por supuesto, esos no son poros reales, sino una especie de textura de piel de alta calidad, un pequeño truco para hacer que los personajes del juego se parezcan más a personas reales.

Quería rascarse el cabello, porque esos cabellos realmente parecían cabello real.


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Incluyendo el suéter que llevaba Nathan, incluso hizo que la gente sintiera la necesidad de amasar.

En realidad, en términos de nivel artístico, no es demasiado difícil lograr este nivel de gráficos de juego, pero el rendimiento consumido en juegos reales es extremadamente aterrador.

Por supuesto, no importa lo real que parezca todo esto, todavía se puede distinguir claramente que se trata de un juego. Después de todo, los jugadores no pueden realizar las acciones que quieran y solo pueden operar dentro de los límites de el mecanismo del juego.

Chen Mo se acercó al sofá y se acostó en él.

La superficie del sofá se derrumbó levemente. Después del funcionamiento del motor Pangu, la sensación de depresión fue muy real, lo que hizo que Chen Mo se sintiera muy satisfecho.

Antes de llegar al refrigerador, Chen Mo abrió el refrigerador y sacó una lata de bebida.

Vagando por la habitación mientras bebes una copa.

Al pasar por el bote de basura, Nathan Drake tiró la bebida a la basura.

El sistema activa automáticamente esta acción Hay muchos detalles como este en el juego.

Incluidos los movimientos habituales de los personajes, las posturas de caminar, sentarse y acostarse, también son completamente consistentes con Nathan Drake.

En el juego, el jugador está “jugando” a Nathan, por lo que todos los hábitos y acciones se basan en Nathan.

Chen Mo espera que estas acciones tan detalladas puedan llevar mejor a los jugadores a la vida de Nathan Drake, observar todo lo que lo rodea con su perspectiva y hábitos, y producir sutilmente una sensación de sustitución.

Sentado frente al televisor, Chen Mo controló a Nathan Drake y tomó la manija frente a él.

En el juego original, Nathan tomó el controlador de PS1 y jugó algunos juegos de “Crash and Crash” en él. En la versión desarrollada por Chen Mo, fue reemplazado por Swtich.

Aunque este sentimiento es un poco contrario al de Chen Mo, es posible que la combinación de Sony y Nintendo no suceda hasta el fin del mundo.

Pero para los jugadores de este mundo, es una sonrisa de complicidad, después de todo, esto es lo que es el trueno para el entretenimiento mutuo.

Es un anuncio de swtich.

Chen Mo se levantó del sofá y fue al ático de su residencia.

Estas son algunas de las tres primeras colecciones de la serie “Uncharted Sea”, que fueron recopiladas por Nathan Drake durante sus aventuras.

Si los jugadores han jugado los juegos anteriores de Uncharted, estos coleccionables son algunos elementos sentimentales que harán sonreír a los viejos jugadores.

Pero los jugadores en el mundo paralelo no han jugado las primeras obras, pero no importa, solo deja un suspenso, cuando se lancen los primeros tres DLC en el futuro, estos serán los jugadores que continúen comprar y comprar Una de las motivaciones para comprar.

Chen Mo casualmente tomó una calavera y la puso en su mano para jugar.

En el juego, los jugadores pueden usar la mano de Nathan para observar cuidadosamente muchas cosas, incluidos recuerdos y algunas notas, etc., y pueden invertir a voluntad según su propia voluntad para ver cualquier posición del recuerdo.

Hay un toque muy leve de la mano, como si realmente estuvieras sosteniendo algo.

Este tipo de toque también es cuidadosamente ajustado por Chen Mo organizado por una persona especial. Dependiendo del objeto que se sostenga, hay diferencias sutiles en las partes de la mano que envían el toque, lo que le da al jugador un sentimiento más real.

Chen Mo dio la vuelta a la habitación dos veces más y comprobó todos los detalles antes de salir de la cabina del juego.

“¿Qué tal, el gerente?”, preguntó Qian Kun con entusiasmo.

Obviamente, el nivel de juego que ha alcanzado ahora le hace sentirse muy sorprendido.

Chen Mo asintió: “Sí, sigue comprando, todavía hay muchas escenas que no se han completado lo suficiente, apúrate”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 725: Realidad aumentada en 1 nivel – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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