
Capítulo 726: imágenes y detalles exigentes – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 726: imágenes y detalles exigentes
El desarrollo de “Uncharted Seas” está progresando bien, pero aún llevará algún tiempo terminar el trabajo.
Antes de que se completara la versión de realidad virtual de “Uncharted Waters”, incluso el propio Chen Mo no sabía hasta qué punto se podía lograr el producto final de este juego.
No es difícil si solo alcanza el nivel de la vida anterior. Después de todo, el nivel técnico del mundo paralelo es más alto. En la vida anterior, ha alcanzado el nivel de imagen de la “PS4 más fuerte calidad de imagen “. Hágalo en este mundo. Será más rápido y más fácil.
Pero Chen Mo quiere lograr la “mejor calidad de imagen” en la cabina de juegos de realidad virtual, lo cual es más desafiante.
Por ahora, el progreso es muy fluido.
Mientras la batalla de propaganda de los dos juegos “Lost Treasure” y “Uncharted” está en su apogeo, los jugadores también están aprendiendo sobre estos dos juegos a través de más y más información. Para más detalles.
Algunos jugadores son muy conscientes de que aunque Chen Mo también ha lanzado muchas pinturas y videos originales, todos los materiales promocionales parecen promover el mismo tema.
pantalla.
pantalla.
Aún la pantalla.
Todos los materiales y lemas promocionales inculcan repetidamente el hecho de que “Uncharted Sea” probablemente será el juego de realidad virtual con los mejores gráficos hasta ahora.
Muchos jugadores son un poco escépticos. ¿Chen Mo planea usar gráficos como su principal argumento de venta?
Ya sea una película o un juego, la imagen es por supuesto importante, pero está claro que la imagen no lo es todo.
Otros, como la narración de historias, la caracterización, la jugabilidad, los comentarios sobre las operaciones, etc., son factores clave que determinan los pros y los contras de un juego.
Como algunas películas con imágenes vacías pero connotaciones vacías, si un juego tiene una gran imagen y otros aspectos son mediocres, será difícil hacer un clásico.
Muchos jugadores tienen preocupaciones irracionales. ¿Por qué Chen Mo sigue enfatizando la pantalla y no menciona otras partes?
Debido a que este juego está fuera de escena, ¿no hay nada más por lo que hablar?
¿Chen Mo tiene tanta confianza que siente que todo se puede colocar solo en la pantalla?
Estudio de captura de movimiento.
Chen Mo le explica la trama al actor extranjero que interpreta a Nathan Drake.
“Elena está hablando contigo en este momento, pero tus pensamientos están en otra parte, así que estás un poco distraído. Pero la distracción que acabas de mostrar fue demasiado deliberada, como si estuvieras ignorando deliberadamente lo que dijo Elena.”
“Sí, para ser más natural, primero puedes mirar el cuenco y el tenedor en tu mano, asentir con la cabeza y volver los ojos a la pintura en la pared, y luego perder la cabeza lentamente.”
Hay varias traducciones en la escena de la captura de movimiento para garantizar que el personal de acción nacional y estos actores extranjeros puedan comunicarse sin problemas.
Debido a que” Uncharted Sea “en sí mismo es un tema extraño, todos los caracteres también se hablan en inglés, por lo que será más auténtico hacerlo en inglés.
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Por supuesto, habrá una versión china, pero la versión china está doblada directamente, y hay no más proceso de captura de movimiento.
Después de todo, un tipo que parece un extranjero habla mandarín con un bocado de chino, lo que parece demasiado contradictorio.
Estos actores extranjeros son no son grandes estrellas, pero todos se especializan en actores senior en juegos de rol. Varios jóvenes se graduaron de universidades extranjeras con un título en actuación. No hay ningún problema en la actuación.
Sin embargo, después de todo, el rol -Jugar en juegos es completamente diferente al de las películas, por lo que en ese momento, Chen Mo todavía presentaba algunas sugerencias propias.
El juego en sí se produjo por separado y no siguió estrictamente el El proceso del juego. Al igual que al filmar una película, grabas una escena tras otra y luego la editas al final. Está bien.
También vale la pena mencionar que esta vez Chen Mo también contrató especialmente a algunos profesionales en escalada, buceo y supervivencia salvaje para hacer una captura de movimiento especial.
En el estudio de captura de movimiento, hay equipo de escalada en interiores. Después de que estos profesionales se ponen el equipo completo de captura de movimiento, saltan arriba y abajo sobre el equipo de escalada, como monos.
Todas estas acciones se convertirán en las acciones de Nathan Drake en el juego, mostrando su profesionalismo como aventurero.
Además, se han creado sistemas de acción más complejos en términos de correr, disparar en movimiento, encontrar cobertura y disparar a ciegas. Según la ubicación de Nathan, la cobertura y la situación del enemigo, el personaje elegirá la acción de disparo más adecuada.
Incluso si el jugador está estupefacto, Nathan hará todo lo posible para mostrarle al equipo de demolición, eh no, las cualidades profesionales de un aventurero, en lugar de quedarse en el mismo lugar y no hacer nada.
En el proceso de desarrollo de “Uncharted Sea”, Chen Mo ha estado enfatizando detalles y detalles.
Las personas, incluido todo el equipo del proyecto, también se infectaron. Hice todo lo posible para agregar todos los detalles al juego para hacer el juego más realista.
El efecto que espera Chen Mo es que el jugador no pueda ver ningún sentido de violación en una escena, como si debería ser así.
En la atención de jugadores de todo el mundo, “Lost Treasure” y “Uncharted” han anunciado las fechas de prueba y lanzamiento.
“Lost Treasure” está programado tentativamente para jugarse el 23 de julio y se lanzará el 1 de agosto.
Y “Uncharted” está programado para jugarse el 14 de julio y se lanzará el 22 de julio.
Tan pronto como salió este momento, GA estaba tan confundida, ¿qué quieres decir? ¿Por qué Thunder Mutual Entertainment es mucho antes que nosotros?
¡No es razonable!
La capacidad de los dos juegos debería ser similar, y Uncharted puede ser incluso mayor.
“Lost Treasure” tiene un guión listo para usar, respaldado por la trama proporcionada por el autor original, mientras que “Uncharted Treasure” es una trama completamente original.
A juzgar por los datos publicados, las pantallas de “Lost Treasure” son peores que las de “Uncharted Seas”.
Además, primero, “Lost Treasure” dio a conocer la noticia del desarrollo, y “Uncharted Seas” anunció el desarrollo. En otras palabras, el tiempo de desarrollo de “Lost Treasure” es obviamente más largo.
GA siente que para mantenerse al día con el progreso, ha reducido repetidamente el tiempo de investigación y desarrollo. ¿Cómo puede Chen Mo hacerlo más rápido que ellos, incluso una semana? !
Debes saber que GA estaba cambiando el borrador para finalizar el guión final del juego. Se llevaron a cabo muchas reuniones. El diseñador y el autor original tuvieron intercambios profundos e intensos antes de finalizar el borrador.
¿No es necesario cambiar el guión de Uncharted Sea?
Esta vez hace que GA sea muy doloroso. Aunque solo falta una semana, tiene un efecto impresionante después de todo.
Después de este período de calentamiento, las expectativas de los jugadores para los dos juegos han alcanzado su punto máximo. Como resultado, “Uncharted Seas” salió primero, e incluso antes que “Lost Treasure” Una semana
El resultado se puede imaginar.
GA se queda sin palabras, pero no hay forma. Después de todo, el progreso del desarrollo no es algo que puedas mencionar si quieres, y mucho menos una mención de 7 días.
Solo puedo rezar para que “Uncharted Seas” haya estado en la calle debido al desarrollo excesivo y la calidad insuficiente del juego.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence