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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 731: Los jugadores están esperando

Capítulo 731: Los jugadores están esperando – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 731: Los jugadores están esperando

Luchando con el prisionero, Vargas encontró la cruz.

El negro se come al negro y mata a Vargas.

Jailbreak.

Sam se había ido, pero saltó para ayudar a Nathan a matar al carcelero.

Sam recibió un disparo y murió en prisión.

Nathan y Leif lograron escapar.

Una serie de tramas intensas y emocionantes hizo que Lin Xue básicamente se concentrara todo el tiempo, y ni siquiera tenía tiempo para distraerse viendo el bombardeo y charlando con los fans.

“¡¿Ah?! Hermano recibió un disparo? Usted recibió tantas armas y está bien, ¿ahora está bien? ¡Nima!”

“¡Puedo salvar a mi hermano!””

Mientras Lin Xue corría, todavía estaba inmersa en este triste complot para matar.

Saltando desde el acantilado hacia el mar, la visión de Lin Xue se volvió negra, y solo el sonido de “gurulu” quedó en sus oídos.

Entonces, sonó una relajante música de fondo.

Un personaje y accesorios aparecen en forma de dibujo dinámico a lápiz, presentando a los desarrolladores y al personal del juego. Estos dibujos a lápiz son algunos de los borradores de líneas originales de los conceptos dados por Chen Mo, y se convierten especialmente en dibujos dinámicos y se colocan aquí para mejorar su estilo.

“¿Entonces este juego acaba de comenzar? ¿Esta es la animación de apertura?”

Lin Xue se sorprendió, porque hasta ahora su tiempo de juego ha llegado a casi una hora y media, si es en el película Aquí, este período de tiempo es suficiente para entrar en el clímax.

Además, a pesar de que jugó durante una hora y media completa, Lin Xue no se sintió cansada o cansada en absoluto. Esta larga apertura presagió su total expectativa para la próxima trama y contenido.

Si lo piensas detenidamente, el juego parece cambiar de colores, lo que tiene el efecto de eliminar la fatiga del jugador.

Las escenas de batalla naval, orfanato, prisión y escalada usan diferentes colores, y la trama es relajada y ordenada Después de un período de niveles intensos y emocionantes, es una escalada relativamente relajada. Después del episodio de fuga de prisión más tenso, con el borde de Nathan saltando, las emociones del jugador también alcanzaron la cima, y ​​toda la apertura terminó perfectamente.

Lin Xue no puede esperar a ver el próximo desarrollo de la trama.

Mientras que los jugadores de la tienda de experiencias están fascinados con la experiencia de la trama de seguimiento de “Uncharted Sea”, los jugadores que han probado “Uncharted Sea” en Internet son simplemente Va a rebelarse.

En los principales foros, barras de publicaciones y sitios web de juegos, # 陈 陌 断: 狗 # se convirtió en un tema candente entre los jugadores enojados.

“¡Es un maullido especial, es divertido de jugar, solo un golpe y se ha ido! ¡Se ha ido abajo!”

“Mamá, la trama se desarrolla en un momento crítico. Todavía ¡Quiero ver la hermandad!”

“Al ver la transmisión en vivo de Lin Xue en la tienda de experiencias, debería haberse conectado perfectamente con la historia del Nathan adulto en prisión, pero Chen Mo estuvo aquí para siempre. Lo corté aquí , e incluso menos de la mitad de toda la historia de apertura.”


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“¿Eh? Ni siquiera la mitad de la historia de apertura, ¿está bien? ¡Es demasiado! Chen Mo se ve realmente obligado a romper: ¡Ah!”

“¡Diseñador sin escrúpulos! ¡Fuerte condena!”

“¡Es tan incómodo! ¿Hay un presentador que esté transmitiendo la historia detrás de la tienda de experiencias? ¡Quieres verla!”

“Xue Lin Live.¡pero! Ver en la pantalla y jugar en la cabina del juego realmente no es un concepto, hay demasiada diferencia, ¡realmente no es adictivo!”

“Sí, se recomienda que no mire primero la transmisión en vivo. La calidad de la imagen y la experiencia son muy diferentes a las de la cabina del juego, ¡y se estropeará!”

“¡Ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah! ! !”

Todos los jugadores tienen prisa, Serente estará a la venta pronto, ¡no puedo soportarlo!

Si no lo has probado, está bien. Todos los jugadores están impactados por los detalles extremos de “Uncharted Seas”, que de hecho es más alto que cualquier juego de realidad virtual en el mercado actual, y las últimas obras maestras de los principales fabricantes europeos y estadounidenses no son fáciles de usar.

Al jugar, los jugadores están básicamente inmersos en todo el proceso. El entorno circundante, la luz y la sombra, el diálogo suave y natural entre los personajes, el sentido de sustitución de una persona de Capítulo y la interfaz de usuario del juego casi insignificante hacen que los jugadores sientan que están apreciando que una película es lo mismo, o más exactamente, más embriagador que una película.

Porque al ver una película, los jugadores son todos espectadores, y en el juego “Uncharted”, el jugador “poseyó” al protagonista y participó en todo el proceso desde la perspectiva del Capítulo.

Además, en el juego, Capítulo no es una perspectiva completa. En algunas tramas clave, las tomas se cambiarán apropiadamente, como en una película. La personalidad y la relación de los personajes, Los rasgos se expresan vívidamente.

Este tipo de cambio de lente es suave y natural, lo que permite a los jugadores cambiar inconscientemente entre Capítulo y Capítulo.

Además, muchos espectadores que vieron la transmisión en vivo de Lin Xue también plantearon la misma pregunta que Lin Xue: “¿Qué pasa con la barra de carga de este juego?”

Mucha gente acaba de probar la primera mitad de la apertura. En parte, solo hay dos escenas en el mar y el orfanato. Pensé que la versión de demostración tenía menos contenido, por lo que no había necesidad de cargar, pero los jugadores que vieron la transmisión en vivo de Xue Lin sabían que no solo no había cargando en la parte delantera, ¡pero tampoco había carga en la parte trasera!

El cambio de todas las escenas es completamente impecable. Lo más impresionante es que la cara cambia del orfanato a la prisión, de Nathan infantil a Nathan adulto, no hay diferencia entre las dos escenas. Cualquier barrera.

Los niveles y los niveles de otros juegos suelen estar separados. Siempre que los jugadores lleguen a una nueva escena, elegirán guardar y continuar la próxima vez después de leer el artículo; pero “Uncharted” no es lo mismo, muchos lo intentan en la tienda de experiencias Los jugadores se preguntaban mientras jugaban, han pasado tres horas, ¿por qué no han encontrado el punto de guardado? ?

La continuidad de la trama de “Uncharted Sea” es tan buena que muchas personas olvidan por completo el momento al jugar, la última escena acaba de terminar y la siguiente ya ha comenzado.

“Mamá, ¿qué tipo de tecnología negra usó Chen Mo, no hay carga en todo el proceso?”

“Esta es la conexión perfecta del gran mapa que muchos juegos han usado.”

“No es lo mismo, ¿cuál es la calidad de imagen de esos juegos que conectan perfectamente los mapas grandes? ¿Cuál es la calidad de imagen de “Uncharted”? ¿Se puede comparar?”

“Sí, esos Cómo hacer un mapa de conexión perfecta ha sacrificado la pantalla del juego, pero la calidad de imagen de” Uncharted Sea “es un nivel más alto que la de los juegos de realidad virtual en el mercado ahora”

Muchos anteriores Afirmaciones sobre “Uncharted Sea” Es muy probable que los diseñadores de “Reading Articles of the Sea” también se sientan un poco doloridos.

¡Esta cara está demasiado dibujada!

Según la inferencia original de estas personas, para mejorar la calidad de la imagen, Uncharted Sea debe concentrarse en el rendimiento de la cabina del juego para procesar un nivel pequeño, por lo que los recursos del nivel deben cargarse varias veces. El elemento de carga debe estar hecho. Sí, no es más que la forma que se usa para que sea más fácil de aceptar para los jugadores.

¡Pero cuando salió el juego, ni siquiera había una barra de carga!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 731: Los jugadores están esperando – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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