Capítulo 86: la historia de un juego de aventuras de palabras – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 86: la historia de un juego de aventuras de palabras
Muchos diseñadores de juegos de mesa creen que los juegos de mesa son muy simples, por lo que no hay necesidad de guiar a los novatos, de todos modos, los jugadores que vienen a jugar básicamente han jugado en la realidad y es imposible no entender las reglas.
Pero esta vista en realidad es incorrecta.
En realidad, hay matices en el juego del ajedrez y las cartas en todas partes, como mahjong, comer, tocar, kong y varios tipos de cartas. Las reglas del mahjong en diferentes regiones son diferentes. Como si un jugador solo juega Mahjong estándar nacional, también quiero jugar Mahjong cuando veo el flujo de sangre, pero sin la guía de un novato, será muy vergonzoso.
Incluso hay un grupo de jugadores en la realidad que rara vez tienen la oportunidad de jugar al ajedrez y las cartas, y Doudizhu ha jugado desfavorablemente. Pero también quieren mejorar su nivel para no verse arrastrados ocasionalmente cuando juegan a las cartas. Estas personas vienen a jugar al ajedrez y juegos de cartas, esperando recibir algunos consejos de los novatos.
Al igual que la carta de Tencent Chess en la vida anterior, es muy meticulosa a este respecto. Básicamente, después de que un novato ingresa al juego, siempre que comprenda un poco las reglas, puede jugar sin problemas el camino, y completar con juegos de cartas continuas Tareas, obtendrá una gran cantidad de recompensas.
Chen Mo incluso ha creado un juego de cartas doméstico como “Mi nombre es MT”. La estimulación numérica de este nivel es básicamente pediátrica y no es difícil.
Los dos aspectos de Capítulo son el campo de juego.
En realidad, el campo de juego está diseñado principalmente para el póquer alemán. Las características del póquer alemán son muy adecuadas para el campo de juego. Algunas personas incluso no juegan en la mesa del lobby, sino que solo juegan en el campo.
El llamado campo de competencia significa que todos pagan una determinada tarifa de inscripción, el sistema cobra la tarifa de inscripción y todos tienen la misma moneda de cambio. Los jugadores son asignados aleatoriamente a diferentes mesas, y algunas personas son eliminadas constantemente, y finalmente toman el Capítulo uno o los primeros para ganar el premio acumulado.
En realidad, el campo de juego es similar al del juego de supervivencia. Por un lado, los jugadores deben estar estables, porque una vez que no están estables, todo el juego termina y entrar en el círculo del dinero es La última meta. Por otro lado, los jugadores deben ser buenos aprovechando las oportunidades, usar buenas cartas para expandir sus fichas tanto como sea posible y consumir las fichas de los oponentes.
Como en una mesa de lobby, los jugadores a menudo pierden muchas fichas por impulso, ganar o perder es incontrolable. Pero en el campo de juego, el jugador pierde un boleto como máximo, y si persiste hasta el final, puede incluso obtener más de diez veces los ingresos.
Entonces, para muchos jugadores, prefieren el campo de juego. Aunque el campo de juego puede perder más (comprando boletos muchas veces pero nunca ingresando al círculo del dinero), los jugadores experimentan la frustración pero muy débil.
En vidas anteriores, algunos juegos como Landlord y Mahjong también se han utilizado para campos de juego, pero el campo de juego es popular y debería ser el mejor juego.
No hay póquer alemán en este mundo, por lo que el desarrollo del campo de juego se está quedando atrás. Chen Mo acaba de perfeccionar todas las reglas del campo de juego. Esto también se convertirá en un truco importante de “Thunder Chess”.
También está la plataforma de juegos Thunder. Actualmente, Chen Mo tiene 5 juegos en su mano, a saber, “flappybird”, “Plants vs. Zombies”, “Mi nombre es MT”, “Lifeline”, “Thunder Chess” (Fight Landlord, Mahjong, Thunder Poker).
La mayoría de estos son juegos móviles, y “Plants vs. Zombies” y “Thunder Chess” son tanto teléfonos móviles como computadoras.
La plataforma de juegos Thunder en el lado de la computadora es la plataforma principal para los juegos de Chen Mo. En la plataforma del juego en el lado de la computadora, los juegos se ofrecen con regularidad y se promocionan, y puedes compartir la dinámica de los amigos en el juego, ver los resultados de cada juego, etc.
Por supuesto, estas funciones no necesitan completarse todas a la vez, solo increméntelas lentamente. La plataforma del juego Thunder en el lado de la computadora se controla en alrededor de 10M. Por supuesto, puede aumentarse a 100M si se agregan las funciones locas de seguimiento, pero debería ser más pequeña en la etapa inicial para evitar la insatisfacción de los jugadores.
La plataforma de juegos Thunder en el teléfono móvil es aún más pequeña. Solo existe como algo similar al mercado de aplicaciones. El tamaño siempre debe controlarse en aproximadamente 5M. Incluso si se agregan más funciones nuevas en el futuro, el tamaño no puede exceder los 15M.
El lunes, Zheng Hongxi ingresó oficialmente al trabajo.
Chen Mo pensó un rato y dejó que Zheng Hongxi trabajara temporalmente en la computadora en la tienda de experiencias. Teniendo en cuenta que habrá más y más personas en el futuro, Chen Mo se pregunta si ganará más dinero en el futuro y considerará cambiarse a una tienda o estudio de experiencias más grande.
Por supuesto, es un poco pronto para pensar en estas cosas ahora. Aunque Chen Mo es rico ahora, todavía no puede hacer tanto alboroto.
En los últimos dos días, Su Jinyu básicamente ha completado la estructura básica de “Lifeline”, porque este es solo un juego de aventuras de texto en sí mismo, las reglas son muy simples, la interfaz no es más que un chat ventana, y es rápido de hacer.
Chen Mo le dijo a Zheng Hongxi: “Este es un juego de aventuras de texto. Este tipo de juego vende principalmente trama. Solo necesitas establecer el fondo y planificar las opciones para enriquecer la historia”.
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Zheng Hongxi miró el borrador de diseño dado por Chen Mo, un poco sorprendido.
“¿Tan simple? ¿Todo el juego se presenta en un modo de chat?”, preguntó Zheng Hongxi.
Chen Mo asintió: “Bueno. Entonces, ya sea que el jugador pueda comprarlo o no, la clave es ver la trama”.
Zheng Hongxi: “La presión es un poco pesada, Capítulo asume una tarea tan importante en un día de trabajo. ¿Está bien?”
Chen Mo dijo:” Qué tarea tan importante, piénsalo, escribirás el universo de Azeroth, o incluso la novela oficial, por ti mismo en el futuro.”
Zheng Hongxi:” Entonces trabajaré duro “.”
Chen Mo le dio una palmada en el hombro:” Está bien, no te preocupes. Mal escrito hará que lo reescribas.”
Su Jinyu vomitó:” ¡No ha jugado un papel reconfortante, el gerente!”
Después de dar” Lifeline “a Su Jinyu y Zheng Hongxi, Chen Mo regresó al segundo piso para desarrollar un juego de mesa.
Tres días después, Zheng Hongxi tomó “Lifeline” Mostrar el primer borrador del plan de la trama de Chen Mo.
El primer borrador del plan de la trama es principalmente para definir un marco grande, incluyendo cuántas ramas y terminaciones de toda la trama, hay Hay varias opciones en cada paso, y los resultados que cada opción llevará a Esperar.
Este primer borrador se dibuja con un diagrama de flujo. El diagrama de cada paso es un resumen y muy breve.
Chen Mo le echó un vistazo. El primer borrador de Zheng Hongxi está planeado para una trama de 70 pasos múltiples y 4 para el final.
“Hmm, no está mal. “Chen Mo dijo:” Pero hay que reescribirlo.”
Zheng Hongxi:””
Chen Mo explicó:” En primer lugar, la trama debe tener un gradiente. Su planificación actual y su cronograma son muy confusos. En este juego, el tiempo dentro y fuera del juego es el mismo. Los personajes del juego tienen que esperar al jugador durante ocho horas, que son las ocho horas reales. Esta vez es para crear una sensación de realidad para el jugador.”
“Y obviamente no se dio cuenta de esto al planificar la trama, y no se dio cuenta de la influencia del tiempo en el ritmo de la trama.”
“En segundo lugar, la intensidad de su trama en las etapas inicial, intermedia y posterior es aproximadamente la misma. De hecho, debería mejorar constantemente, especialmente la trama en la etapa de escape final, que debería no sea tan sencillo. Tal vez puedas agregar un elemento un poco más aterrador, como extraterrestres mutantes.”
“Además, el contenido no es lo suficientemente rico. Tienes que duplicar los pasos de selección a más de 120 pasos, y el final aumentará en consecuencia. Debería haber un 90% de finales fallidos. Los jugadores deben ser cautelosos. Algunos pasos clave deben tomarse correctamente en cada paso para completar la reunión.”
Zheng Hongxi escuchó con atención y finalmente asintió:” Bueno, entiendo, lo cambiaré.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence