Capítulo 934: lo compré silenciosamente – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 934: lo compré silenciosamente
Los jugadores intercambiaron su experiencia de la prueba en el foro y el grupo de jugadores. Después de un largo tiempo de comunicación, ¡descubrimos que habíamos entendido mal a Chen Mo!
Este juego de conciencia es realmente raro, ¡así que cómpralo en oferta!
Muchos jugadores que anteriormente dijeron “decididamente no jugar” y “decididamente no comprar”, al ver que la reputación de todos está tan unificada, no pudieron evitar probarlo.
Después de todo, no necesito dinero.
¡Después de probarlo, descubrí que parece ser lo mismo que todos decían!
Así que estas personas también dijeron en silencio “Es tan fragante”, y luego fueron a prepararse para el dinero del juego.
Este juego es obviamente más amigable de lo que la mayoría de la gente piensa. Además, es un tema candente recientemente, que naturalmente atrajo la atención de un gran número de jugadores.
Por supuesto, para los jugadores, la única pega es que el sistema de inteligencia artificial mencionado anteriormente no muestra demasiado.
El gran chacal feroz se muestra un poco, es decir, tendrá cuidado con los humanos que lo acechan y huirá, si no hay forma de escapar, luchará con la bestia atrapada.
Pero si lo piensa, encontrará que este nivel de inteligencia artificial en realidad no es infrecuente, y la tecnología anterior puede hacerlo.
Si hay alguna diferencia, puede ser “sensación.”
Comparado con el dragón herbívoro de baja inteligencia como el dragón crestado, el chacal feroz da a la gente la ilusión de que parece estar pensando. Aunque al jugador le parece que su inteligencia aún es baja, su respuesta es muy Bueno. Inteligente, y parece estar realmente juzgando el peligro de los cazadores u otros animales para tomar decisiones.
Algunos jugadores han descubierto que cuando el gran chacal feroz está cazando, no se traga al dragón herbívoro cuando lo ve, sino que lo observa primero y solo se traga al único. Porque los dragones con cresta que actúan en grupos resistirán cuando sean atacados, lo que conlleva ciertos riesgos para la caza del chacal feroz.
Además, el gran chacal feroz no sigue una ruta fija al escapar, ni necesariamente corre de regreso a su guarida. Parece que la ruta de escape es diferente cada vez, y elige la ruta según su propio juicio., E incluso ser afectado por otros monstruos.
Para los jugadores, este tipo de inteligencia artificial no es particularmente obvio. Se necesita mucha atención para descubrir que muchos jugadores tratan con condescendencia sus cabezas y hacen tareas sin darse cuenta de estos detalles del feroz chacal.
Pero de todos modos, este es un buen comienzo. Después de todo, el chacal feroz es solo un monstruo más grande en el Capítulo que los jugadores encuentran. Es normal que la inteligencia sea muy baja, y la inteligencia de los monstruos aumentar en el futuro, con el fin de reflejar mejor el efecto de este sistema de inteligencia artificial.
¡Pensando en ello de esta manera, los jugadores están aún más deseando que llegue!
Para muchos jugadores, el actual “Monster Hunter” es simplemente un juego de acción perfecto, con una nueva visión del mundo, un rico sistema de combate y dificultad moderada. La mayoría de los jugadores pueden jugar bien.
¡En cambio, algunos jugadores incondicionales dijeron que el juego es demasiado simple!
De hecho, en términos de la dificultad del chacal feroz, un jugador como Lin Xue puede pasar el nivel sin presión al mismo tiempo. Esta dificultad es definitivamente baja.
Piensa en la dificultad de “Dark Souls”. El maestro Guda solo es suficiente para que el jugador promedio muera siete u ocho veces.
Después de jugar al chacal feroz, muchos jugadores sienten que soy especial ¿No trabajaste, te caíste? La dificultad de este juego debería incrementarse en dos niveles, ¿verdad? ¡El chacal feroz aquí me mató al menos una vez!
Pero estos jugadores no dejarán de comprar porque el juego es simple. También saben muy bien que Chen Mo no puede cometer un error de tan bajo nivel en el diseño de dificultad. Definitivamente habrá algo como “dificultad de experto” más adelante Espera, el juego se lanzará oficialmente.
Entonces, esta vez es muy rara. Todos los jugadores están muy satisfechos con “Monster Hunter” y están ansiosos por su lanzamiento oficial.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
¡El 14 de octubre, “Monster Hunter” se lanza oficialmente!
El precio de “Monster Hunter” es el mismo que el del juego de realidad virtual anterior, el precio original es de 1980.
Hablando relativamente, “Monster Hunter” es similar a “Dark Souls”, principalmente para jugadores incondicionales, pero debido a que se puede jugar gratis y es más amigable para los jugadores novatos, el grupo de jugadores El alcance también tiene se ha ampliado en consecuencia.
Incluso muchos jugadores que no son buenos en este tipo de juegos quieren aprovechar esta oportunidad para experimentarlo.
Aunque “Dark Souls” ha repelido a innumerables jugadores con su súper dificultad, también es muy famoso. Muchos jugadores llevan mucho tiempo interesados en este tipo de sistema de combate, pero no se atreven a entrar en el foso debido a la dificultad de “Dark Soul”.
Ahora que existe “Monster Hunter”, muchos jugadores que no se atreven a jugar “Dark Souls” simplemente aprovechan esta oportunidad para intentarlo.
En el foro, hay una atmósfera de “verdadera fragancia” en todas partes.
“Oigan, todos dijeron que mataron y no jugaron a” Monster Hunter “. ¿Por qué los compraron todos después de su lanzamiento?”
“Están tan avergonzados de hablar sobre los demás? Tú mismo en ese momento ¿No dices que estoy decidido a no jugar?”
“Ejem, esto es principalmente para mantener el entorno ecológico del antiguo bosque de árboles, para poder para llevarte, Standard Chartered, a través de esos poderosos monstruos”
“Hablando de todos, ¿has seleccionado el arma que quieres usar?”
“¡Demasiadas espadas no explican!”
“emmmm, se dice que el grupo de datos ha probado con estacas de madera. Las armas recomendadas son hacha de escudo, cuchillos dobles, arcos y flechas. Si eres un novato, los cuchillos dobles son buenos. Por supuesto, mazos y las espadas grandes también son buenas.”
“¡No me importa, usaré también cuchillos!”
Los jugadores que dijeron que nunca jugarían” Monster Hunter “se reunieron todos juntos, o formaron un equipo para cazar juntos, o discutieron qué arma es mejor.
Sin embargo, en esta etapa, los jugadores aún no pueden sentir la diferencia en las armas, porque los monstruos son demasiado simples para luchar. Tome el gran y feroz dragón chacal como ejemplo, el Partido Taidao también puede salir sin presión, y siempre que la espada del dragón no corte el aire, el daño está bien.
La opción predeterminada en el juego es no activar la pantalla de daño, por lo que todas las partes de Taitou se sienten bien consigo mismas y no se sienten inferiores.
Aunque hay algunos jugadores que intentan probar los datos de daño de varias armas, después de todo, los pilotes y el combate real son diferentes. Cuando luchan contra turbas, cada arma parece muy fuerte, pero se encuentran en el momento de la dragón antiguo, el daño entre las diferentes armas se extendió por completo. Algunas batallas se resolvieron en diez minutos, y otras podrían tardar hasta media hora.
Hasta ahora, los jugadores todavía ignoran las armas en “Monster Hunter”.
De hecho, Chen Mo tiene catorce armas especialmente equilibradas. Taidao no es tan trampa como cuando se lanzó el juego por primera vez. Sin embargo, las características de la espada en sí determinan que sigue siendo un arma muy difícil de operar, por lo que para los jugadores novatos que operan de manera muy común, aún pueden convertirse en el “espadachín solitario”
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 934: lo compré silenciosamente
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence