Capítulo 945: Proyecto Oasis – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 945: Proyecto Oasis
Con la expansión continua de la plataforma de juegos Thunder, más y más diseñadores de juegos independientes se han unido al estandarte de Thunder Interactive Entertainment.
Estos diseñadores de juegos independientes pueden mantener su propia independencia creativa y Chen Mo no les impondrá ninguna restricción. La plataforma de juegos Thunder tiene un mecanismo completo de recomendación y selección, y siempre insiste en un rake bajo. Mientras estos diseñadores de juegos independientes puedan hacer buenos juegos, definitivamente se destacarán en la plataforma de juegos Thunder y obtendrán buenos ingresos.
Entre estos diseñadores de juegos independientes a largo plazo, Chen Mo ha seleccionado un grupo de diseñadores para una cooperación más profunda.
La llamada cooperación en profundidad es más que simplemente “pueden venir a la sede de Thunder Interactive Entertainment”.
En este momento, todos los diseñadores de juegos independientes que trabajan en la sede de Thunder Interactive Entertainment, un total de 219 personas, están mirando la pantalla frente a ellos.
Estos diseñadores de juegos independientes tienen niveles A, B y C, pero sin excepción, son diseñadores con capacidades relativamente completas y buen potencial.
Toda el área de la oficina está en silencio, porque Chen Mo está a punto de anunciar algo muy importante.
En la pantalla, el rostro de Chen Mo estaba lleno de una leve sonrisa, parte de ella era confianza en sí mismo y parte de ella era una visión para el futuro.
“Primero que nada felicitaciones a todos, por ser un grupo de diseñadores independientes de Capítulo of Oasis Project.”
“Todos han tenido grandes trabajos representativos en la plataforma de juegos Thunder, y todos son diseñadores muy completos. No hay duda de esto. Para ser honesto, yo mismo no esperaba que tantos diseñadores destacados pudieran reunirse y que trabajáramos juntos por el mismo objetivo.”
“A continuación, les contaré el contenido del Proyecto Oasis en detalle.”
“Hasta ahora, “Oasis” se ha convertido en un puente para comunicarse con los juegos principales de Thunder Mutual Entertainment y el centro de todo el mundo de los juegos Thunder. Se le llama “oasis” porque es como un oasis en el desierto, un punto de tránsito para que todos los viajeros descansen, y también puede ser visto como la ciudad principal o nodo de todo el enorme mundo del juego.”
“En los últimos años, Thunder Interactive Entertainment ha creado muchos mundos de juegos con diferentes estilos, así como muchas súper IP de clase mundial. Por ejemplo: World of Azeroth, Dark World, League of Legends universe, Overwatch, Dark Souls, Prototype, Uncharted, The Last of Us, Assassin”s Creed, Silent Hill, The Legend of Zelda, Monster Hunter, etc.”
“El Proyecto Oasis continuará desarrollando más IP e integrando todas las IP para el desarrollo conjunto.”
“Estimados diseñadores de juegos independientes, a partir de ahora, podrán utilizar todas las IP del juego de Thunder Interactive Entertainment para la creación secundaria. Los resultados de la creación secundaria siguen siendo propiedad de Thunder Interactive Entertainment, pero todo el mundo Puede obtener hasta el 70% de la participación en los ingresos, y las obras elogiadas también recibirán recompensas adicionales. Puedes entenderlo como el concepto de “universo paralelo”. Puedes usar estas direcciones IP para crear historias completamente diferentes.”
“Por ejemplo, puedes crear un mundo de “Dark Souls” que sea diferente de la trama anterior. Aquí, el primer fuego se apaga, el mundo cae en la noche eterna y el rey de las tinieblas gobierna el mundo, y el jugador debe volver a la línea de tiempo pasada, para evitar que el Señor de las Tinieblas intente apagar el fuego; o matar al Señor de las Tinieblas y reemplazarlo él mismo.”
“En otras palabras, puede usar todos los recursos de IP en Thunder Interactive Entertainment para crear sus propios juegos e historias.”
“Además, los juegos independientes sobresalientes que han sido revisados también pueden incluirse en el Proyecto Oasis. Si no te gusta la IP de Thunder Interactive, puedes crear tu propio mundo siempre que a los jugadores les guste.”
“Durante el proceso creativo, preparé tres herramientas principales para todos.”
“Capítulo es la biblioteca de recursos de arte de Thunder Interactive Entertainment. Aquí, puede encontrar casi todos los recursos de arte necesarios y usarlos a voluntad.”
“El Capítulo II es un sistema de física construido por Pangu Engine, con una gran cantidad de parámetros de plantilla listos para usar.”
“El Capítulo III es el último sistema de inteligencia artificial, e incluso permite a los NPC en el mundo del juego establecer sus propias misiones, de modo que cada vez que el jugador ingrese, la trama será diferente.”
“Esto no es solo para mejorar la eficiencia de la creación de juegos, sino también para hacer que cada juego ya no siga un guión único, y hay más posibilidades.”
“En otras palabras, el objetivo final del Proyecto Oasis es crear un universo paralelo enorme, complejo y estrechamente conectado, que se compone de innumerables unidades de juegos pequeños.”
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
“El punto más importante es que el jugador de “Oasis” ya no es solo un espectador, sino un jugador real. Las ganancias obtenidas en cada unidad de juego pequeño de “Project Oasis” mejorarán la fuerza del jugador en el papel del juego en “Oasis”.”
“Por ejemplo, después de que el jugador ha despejado “Dark Soul”, puede sacar cierta arma o elemento en el juego de acuerdo con ciertas reglas, e incluso obtener la ayuda de un NPC en el siguiente caso. hasta.”
“Cuantas más unidades de juego hayan despejado los jugadores, más fuerte será el personaje de “Oasis”.”Oasis” se convertirá en el centro de innumerables universos paralelos. Aquí, todos los “hijos de los aviones”, es decir, los jugadores, competirán y cooperarán entre sí, y bajo las reglas unificadas del juego, escalarán hacia más precarios picos.”
“Después de que haya suficientes unidades de juegos pequeños disponibles, el Proyecto Oasis se lanzará oficialmente. El tiempo que les doy a todos es un año, es decir, en noviembre del próximo año, todos desarrollarán una unidad de juego independiente para el Proyecto Oasis. En ese momento, los jugadores podrán ingresar libremente a más de 200 unidades de juego para experimentar diferentes juegos. Después del lanzamiento oficial, el Proyecto Oasis continuará actualizándose continuamente y se convertirá en un sistema de juego extremadamente grande, que lo abarca todo.”
“Lo anterior es el contenido principal del Proyecto Oasis. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntarme. Bueno, ¡te deseo todo lo mejor en tu trabajo!”
Las palabras de Chen Mo han terminado, pero toda el área de la oficina todavía está en silencio. Todos los diseñadores están atrapados en un estado de ánimo extremadamente conmocionado, recordando lo que Chen Mo acaba de decir, por un tiempo. Reaccionó.
¡Después de un tiempo, toda el área de la oficina explotó en un instante!
Todos los diseñadores de juegos independientes estaban discutiendo la importancia de este proyecto de oasis.
Desarrollar la independencia ¿Es difícil el juego?
Por supuesto que es difícil.
Es muy difícil crear un mundo de juego desde cero y hacer que a la mayoría de los jugadores les guste.
Muchos diseñadores de juegos independientes muelen una espada en dos años y una espada en tres años. Una gran parte de su tiempo se dedica a la arquitectura del mundo y al diseño central del juego.
Pero ahora, Chen Mo es equivalente a dar a todos un “generador de mundos”.
Todas las IP exitosas de Thunder Interactive Entertainment, solo úsalas.
Biblioteca de recursos de arte, el motor de física más completo y los resultados de inteligencia artificial más innovadores, ¡solo utilícelo!
Esto significa que estos diseñadores de juegos independientes ya no necesitan devanarse la cabeza para crear un mundo desde cero. Con estas cosas dadas por Chen Mo, incluso si solo adaptan una IP lista para usar, pueden garantizar que el ¡El nivel de este juego está por encima de muchos juegos!
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 945: Proyecto Oasis
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence