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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 946: Juego de artes marciales

Capítulo 946: Juego de artes marciales – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 946: Juego de artes marciales

Además, estos diseñadores de juegos independientes tienen un alto grado de libertad.

Esto es equivalente a ir a la guerra. Chen Mo ha proporcionado directamente armas y equipos sofisticados, de modo que aquellos reclutas que acaban de entrar al campo de batalla, siempre que tengan un cierto conocimiento básico, también puedan jugar un papel crítico.

Por supuesto, si puedes comportarte muy bien, está bien.

¿Es difícil desarrollar un juego al año?

Si fuera antes, sería muy difícil para estos diseñadores de juegos independientes.

Pero ahora, hay una biblioteca de recursos de arte, un motor de física, un sistema de inteligencia artificial y una IP lista para usar. Simplemente cambie el guión original y agregue algo de comprensión para crear una unidad de juego lista para usar. ¿Qué tiene esto de difícil?

Es más que suficiente para hacer un modelo en un año, si solo considera la cantidad de tienda, está bien hacer dos modelos.

Es previsible que algunas IP clásicas puedan tener varios scripts de mundos paralelos diferentes, como “Dark Souls”, “Assassin”s Creed” y el mundo de Azeroth, etc. La visión del mundo en sí es muy rica, puedes encuentre muchos puntos de entrada, simplemente saque un punto de entrada para hacer un pequeño script, incluso si es para completar la tarea.

Es más, cada unidad de juego, o un pequeño guión, se puede usar en el modo de un jugador, en el modo multijugador o incluso en el modo de cambio.

En el modo de cambio, solo necesitas asignar mayor inteligencia artificial a algunos NPC clave y permitirles realizar diferentes acciones. De esta manera, varios jugadores se emparejan en una unidad de juego, cada uno tiene diferentes objetivos, puede enfrentarse, puede cooperar y, al mismo tiempo, NPC tiene su propia lógica de IA, cada vez que tomarán diferentes acciones

Incluso en el mismo guión, la reversión de la lealtad de un determinado NPC o la reversión de la lealtad pueden hacer que todo el juego sea completamente opuesto, dando a los jugadores una experiencia de juego completamente diferente.

Entonces, para estos diseñadores, todo está listo, lo único que les falta es un poco de imaginación.

Con un espacio tan grande para el desarrollo, con tan buenas condiciones y recursos, si esta tarea no se puede completar, es mejor encontrar un trozo de tofu y matarlo.

Aunque todavía falta un año completo antes de que se lance oficialmente el Proyecto Oasis, todos estos diseñadores de juegos independientes no pueden esperar, y todos comienzan a desarrollar sus propias unidades de juego enérgicamente.

Obviamente, el juego “Oasis” tendrá un largo curso de desarrollo en el futuro, pero su impacto en el desarrollo de toda la industria del juego es definitivamente disruptivo.

Para Chen Mo, lo que el Proyecto Oasis requiere que haga es simple, que es formular un conjunto completo de reglas para todo el “Oasis.”

Por ejemplo, después de completar una determinada unidad de juego, ¿cuál es la recompensa? ¿Cómo sacarlo a relucir? ¿Existe alguna restricción sobre el uso de sacado?

¿Cómo mejorar el nivel del jugador? ¿Cómo equilibrar los ingresos del jugador?

¿Qué tipo de modelo de ganancias usa el juego?

¿Cómo equilibrar la brecha de fuerza entre diferentes jugadores? ¿Cómo distinguir el coeficiente de dificultad de diferentes unidades de juego?

Para integrar innumerables mundos de juegos complejos en uno, bajo el marco de “Oasis”, mientras se garantiza la equidad para la gran mayoría de jugadores, se requieren una serie de restricciones más complejas. Y algunas restricciones importantes pueden determinar directamente el éxito o el fracaso de este juego.

Este modo de juego “se ve hermoso”, de hecho, ya sea hermoso o no, todavía tienes que esperar a que se conecte para saberlo.

Sin embargo, Chen Mo no tiene prisa. Este año, los diseñadores de juegos independientes crearán primero suficientes guiones del juego, y luego se unificarán e integrarán.

Durante este período, continuaremos atrayendo a más diseñadores de juegos independientes para que se unan al Proyecto Oasis. La competencia de diseño de juegos, que se realiza dos veces al año, proporcionará un flujo constante de talentos. También puede obtenerse directamente de otras compañías o seleccionarse de la plataforma de juegos Thunder.


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En los últimos años, la industria de los juegos en todo el mundo ha seguido progresando. A medida que la industria se ha vuelto cada vez más grande, también ha aumentado el número de personas con talento que se han dedicado a la industria de los juegos.

Cada año surgen una serie de destacados diseñadores de juegos independientes, por lo que no me preocupa la escasez de mano de obra en el futuro.

La popularidad de “Monster Hunter” sigue en aumento, y ahora es el momento más divertido para los jugadores. Ya están familiarizados con todo el sistema de combate de “Monster Hunter” y acaban de pasar el ceratops. El umbral crítico de Hexiong Fire Dragon está en un estado de confianza en sí mismo.

Hay especies de dragones antiguos más difíciles como Miexizi, Dragón de acero, Dragón Rey de las llamas, etc., esperando a que desafíen. Ya sea tecnología o equipo, está lejos de alcanzar el límite superior, y el La vida del juego es todavía muy larga.

Para Chen Mo, la investigación y el desarrollo de “Monster Hunter” se han completado en gran medida. Mientras el DLC se actualice continuamente y se agreguen nuevos monstruos, la popularidad del juego se puede mantener bien.

Puedes empezar a pensar en planificar un nuevo juego.

Estamos a mediados de octubre y el plan de I + D para todo el año ha llegado a su fin.

El Chen Mo de este año sigue siendo muy productivo. Las gafas Matrix, Assassin”s Creed, Silent Hill, The Legend of Zelda, Escape, Labo, Monster Hunter son dignas de exageración.

El trabajo final del año pasado fue “The Last of Us”, que arrasó con todos los principales medios de juego con una evaluación de puntaje completo.

Y este año, Chen Mo ya tiene la “Leyenda de Zelda” que es casi la mejor del año, y no necesita esforzarse tanto para ser un juez con una puntuación perfecta.

Entonces, ¿cuál será el último trabajo de este año?

En la sala de reuniones, todos esperan que Chen Mo anuncie la respuesta.

Aunque he adivinado varias posibilidades antes, todos se quedaron desconcertados cuando vieron el título del borrador del concepto de diseño.

“” Jianghu “???”

“¿Juego de estilo chino? ¿Juego de artes marciales?”

“Esto es realmente inesperado”

Esto es para las personas presentes Para todos, fue algo bastante inesperado, porque ¿cuánto tiempo hace que Chen Mo no juega un juego de Huaxiafeng?

Por supuesto, no hay duda de que Chen Mo puede controlar el estilo chino. Una vez hice “La leyenda de los héroes de las artes marciales” sobre un tema similar. Como juego de PC, todavía era muy popular en ese momento y ganó un premio del comité de juegos.

Es solo que después de entrar en la etapa de juego de realidad virtual, los juegos desarrollados por Chen Mo se apresuran a pasar a varias escenas importantes, y todos tienen el estilo de Western Fantasy.

Puede ser porque es bueno en eso, por un lado, y por otro lado, es para abrir mejor el mercado internacional.

Después de todo, las diferentes culturas tienen diferentes derechos para hablar en todo el mundo. Es difícil que los juegos de Huaxiafeng se promuevan en el mundo, no solo porque el desarrollo de la industria de juegos nacional está relativamente rezagado, sino también una razón más importante es que la cultura china no es popular en el mundo y su influencia es extremadamente limitada.

Este tema realmente necesita ser ampliado. La razón es complicada, pero en cualquier caso, incluso si un juego de estilo chino es de alta calidad, es posible que no se pueda comer en el mercado mundial. Esta es la estado actual de la industria.

Entonces, ¿puede el nuevo juego de Chen Mo cambiar este estado hasta cierto punto?

Después de todo, con las habilidades actuales de Chen Mo, con la reputación actual de Thunder Interactive Entertainment, desarrollar un nuevo juego nunca estará satisfecho con hacer que a los jugadores nacionales les guste.

El objetivo de Chen Mo siempre ha sido el mar de estrellas.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 946: Juego de artes marciales – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
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