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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 947: Reglas de diseño “Jianghu”

Capítulo 947: Reglas de diseño “Jianghu” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 947: Reglas de diseño “Jianghu”

Chen Mo sonrió y miró a las personas que estaban un poco sorprendidas: “El nuevo proyecto” Jiang Hu “, puedes considerarlo como una versión multijugador de realidad virtual de” La leyenda de las artes marciales “, conservando el espíritu marcial. cultura artística., La trama, el sistema de batalla, la mecánica del juego, los recursos artísticos, etc., todo reelaborado”.

Qian Kun:” Gerente, ¿no es un juego nuevo? la trama ¡No tiene nada que ver con “The Legend of Martial Arts Heroes”!”

Chen Mo sonrió:” Por supuesto, es un juego nuevo, y es realmente compatible con “Wulin Heroes”. “The Legend of the Heroes “no importa. Digo esto, principalmente para que sea más fácil de entender para todos. Luego, hablaré brevemente sobre las ideas de diseño de este juego”.

Todos escucharon atentamente.

“The Legend of Martial Arts” es de hecho un buen juego de PC, pero Chen Mo ha creado tantos juegos, “The Legend of Martial Arts” solo se puede considerar como de nivel medio e inferior, aunque hay todavía algunos fanáticos de Diehard lo están jugando, pero debo decir que este juego ya es un nicho + desactualizado.

Al desarrollar “La leyenda de los héroes de las artes marciales”, Chen Mo era solo un diseñador de nivel C y no tenía dinero ni nadie. Por lo tanto, este juego tiene algunos defectos, muchos de los cuales están limitados por varias condiciones objetivas.

Pero ahora que Chen Mo tiene suficientes habilidades y recursos, ¿este juego llamado “Jianghu” tendrá cambios revolucionarios?

Chen Mo explicó el borrador del concepto de diseño de “Jianghu” mientras se desplazaba hacia abajo.

“En primer lugar, este es un juego de realidad virtual que compara la obra maestra de 3A. Es decir, sus recursos de arte, motor de física, etc. se producirán con las especificaciones más altas del nivel” Uncharted Sea “. Estará bien para todos los poros.”

“Por supuesto, el problema que surge es que es necesario rehacer un conjunto completo de sistemas de combate, incluyendo habilidades internas, movimientos, habilidades ligeras, etc. El sistema de combate seguirá usando “Monstruos En el motor de física de” Hunter “, diferentes partes del daño tendrán diferentes efectos.”

“La fuerza interna determina la resistencia del jugador (incluido el combate, correr con ligereza, etc. ) y determina el poder de los movimientos. La brillante fuerza interna es “Jianghu” “El recurso más preciado de”.”

“Los movimientos determinan el método de ataque del jugador y tienen efectos especiales. Por ejemplo, las artes marciales con el efecto de “movimientos de observación y desmantelamiento” proporcionará algunos efectos de combate automáticos. Además, varios El arma preciosa también mejorará el poder de combate del jugador.”

“El trabajo ligero le permite al jugador escalar cualquier edificio Cuanto más alto sea el trabajo ligero, más rápida será la carrera y más difícil será encontrar el rastro dejado atrás. El sonido de los pasos puede incluso desaparecer por completo. Esto puede considerarse como un elemento de escalada y buceo en el juego.”

“El sistema de combate específico no se repetirá. En resumen, el sistema de combate de “Jianghu” puede considerarse como “Dark Soul” o “Monster Hunter” con poder interno, poder de luz y movimientos específicos. Es bueno distinguir el nivel de operación del reproductor.”

“Aparte de eso, “Jianghu” es similar a “Wulin Heroes”, con ricas habilidades para la vida, como caza, pesca, minería, alquimia, etc., que pueden usarse como habilidades auxiliares para mejorar uno mismo Combatir la eficacia. Sin embargo, en “Jianghu”, el sistema de habilidades para la vida se simplificará enormemente. Por ejemplo, las dos habilidades de minería y forja se combinan en una, y las dos habilidades de recolectar medicina y alquimia se combinan en una, y el tiempo requerido para la actualización se acorta considerablemente. Por qué, diré más adelante.”

“El sistema de artes marciales también está muy optimizado. Ya sea que se trate de fuerza interna o movimientos, solo se retiene una parte, y no tiene por qué ser tan complicado como en “La leyenda de las artes marciales “. Siempre que el sistema de movimientos sea un poco más complicado que “Monster Hunter”, no deben ser demasiados, de lo contrario matará a la fiesta.”

“En cuanto a por qué la mayor parte del contenido debería simplificarse porque este es un juego multijugador con tiempo fragmentado.”

“Además, su modo no es un modo de juego en línea tradicional. Estrictamente hablando, su modo de juego es algo similar a “Escape from the Sky”, es decir, varias personas juegan en la misma historia. El comportamiento del juego tendrá un impacto en todo el proceso del juego. Al mismo tiempo, todos tienen una identidad única y pueden integrarse perfectamente con la historia de fondo del juego.”

Mirando a la multitud desconcertada, Chen Mo continuó explicando.

“El juego en sí es un mundo abierto, y todo el mapa es más grande que “Assassin”s Creed: Origins” y “Zelda “. El nivel de” Leyenda “es más pequeño, un poco más grande que” Campos de batalla de PlayerUnknown “. Las ciudades, escuelas y ubicaciones especiales se distribuyen en todo el mapa grande, y las barras de carga deben eliminarse por completo. 24 jugadores jugarán el juego simultáneamente en todo el mundo abierto, y la duración estándar de cada juego es de 2 horas.”

“El juego ofrece modos de emparejamiento para un jugador, dos jugadores y cuatro jugadores, y admite equipos de hasta cuatro jugadores. En 2 horas, los jugadores experimentarán rápidamente todo el proceso desde principiantes hasta el mundo famoso, eliminando esas partes de desarrollo relativamente aburridas, acelerando el ritmo del juego y dejando que todo el juego se sienta completamente presentado a los jugadores en 2 horas.”

“La forma en que los jugadores ganan es convirtiéndose en el líder de la liga de artes marciales o en la hegemonía de las artes marciales. El trasfondo de toda la historia es la oposición entre el bien y el mal, y el mundo entero es turbulento; los jugadores interpretarán a los jóvenes discípulos incipientes de varias escuelas, buscarán aventuras en toda la arena, mejorarán su fuerza y ​​se convertirán en el último vencedor a través de la conferencia de artes marciales y la batalla decisiva entre el bien y el mal.”

Qian Kun se sorprendió:” Es decir, ¿es un poco como el modo de PlayerUnknown”s Battlegrounds? ” 24 jugadores, ¿solo gana un jugador?”

Chen Mo asintió:” Puedes entender eso. Todo tipo de movimientos y aventuras de artes marciales son como armas y equipos esparcidos por todos lados en PlayerUnknown”s Battlegrounds, mientras que la trama de “Jianghu” sigue avanzando, al igual que el círculo de veneno en “PUBG Mobile” sigue encogiéndose. Debemos controlar estrictamente el flujo de toda la historia para asegurarnos de que la duración de cada juego se controle en 2 horas, o incluso menos. Después de todo, los jugadores actuales están más inclinados a modos de juego fragmentados.”


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“A juzgar por el modo de juego, “Jianghu” puede tener algunas similitudes con “PUBG Mobile”, pero la experiencia será completamente diferente. Porque los jugadores pueden usar estrategias más diferentes.”

“En PlayerUnknown”s Battlegrounds, hay un antagonismo absoluto entre los jugadores. Mientras se encuentren, o mueres tú o yo muero. Pero “Jianghu” es diferente, la relación entre los jugadores puede ser hostilidad, cooperación, engaño, disfraz, etc.”

Su Jinyu está un poco desconcertado:” ¿Fingir? ¿Cómo fingir?”

Chen Mo explicó:” Habrá más de 100 personajes de artes marciales en el juego, pero solo habrá 24 jugadores. Cada vez que el jugador ingresa al personaje seleccionado, es diferente. En otras palabras, los jugadores no saben si cierto personaje de artes marciales es un NPC o un jugador.”

Qian Kun se sorprendió:” ¿Se puede hacer esto? ” ¿Dejar que un NPC pretenda ser un jugador? Nuestra tecnología de inteligencia artificial aún no ha alcanzado este nivel, ¿verdad? Si solo es una pelea, por supuesto que está bien, pero si quieres avanzar en el flujo del juego y hablar con los jugadores, los NPC aparecerán pronto, ¿verdad?”

Chen Mo sonrió:” Sí, aún no ha alcanzado este nivel “. Pero, ¿por qué deben usarse los NPC para disfrazar a los jugadores? Podemos utilizar la mecánica del juego para animar a los jugadores a hacerse pasar por NPC.”

“Piénsalo, ¿qué pasará si un jugador revela su identidad como jugador? Debe ser eclipsado por otros jugadores, porque este es un juego de suma cero y solo puede haber un ganador al final. Por lo tanto, para los jugadores, la forma más sensata es instalar NPC y esconderse en la oscuridad.”

“En cuanto a cómo instalar NPC, necesitamos proporcionar el mecanismo de juego correspondiente.”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 947: Reglas de diseño “Jianghu” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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