Capítulo 950: estilo chino – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 950: estilo chino
Chen Mo recordó de repente otra cosa: “Por cierto, también está el problema del ritmo del juego”.
“No es seguro si un juego dura 2 horas o no. Tenemos ajustarlo de acuerdo con el tamaño del mapa y el ritmo del juego, pero solo puede ser más corto, no más largo. De hecho, dos horas también cansa a los jugadores, y sería mejor si se pudiera comprimir a una hora.”
“Sin embargo, dos horas no es demasiado. De hecho, es equivalente a una pequeña copia de algunos juegos en línea. Se necesita más de una hora para limpiar una prisión en Ventormenta. Y en estas dos horas, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo buscando y jugando salvajemente, y solo una pequeña parte de su tiempo está luchando, por lo que no estarán tan cansados. Por otro lado, muchos jugadores pueden morir y salir en diez minutos, y no se sentirán cansados después unos minutos.”
“Esto es diferente de PlayerUnknown”s Battlegrounds. PlayerUnknown”s Battlegrounds es un juego de FPS. Aunque es más relajado cuando se buscan cosas, siempre es necesario vender drogas, y cuando estás en el en la carretera o en las peleas callejeras El espíritu está muy concentrado, por lo que será más agotador. Sin embargo, la cantidad de jugadores en “Jianghu” es menor que la de “PUBG Mobile” y, a diferencia de los juegos FPS que requieren atención constante a lugares lejanos, será relativamente más fácil.”
“Además, necesitamos un mecanismo de “círculo de veneno” similar a “Campos de batalla de PlayerUnknown”.”
“La distribución de estas sectas tiene una ubicación geográfica. Esta ubicación geográfica sirve a la mecánica del juego y no necesita corresponder a la ubicación geográfica en la historia de las artes marciales. Las tres sectas principales de Shaolin, Wudang y la Banda de Mendigos están en el centro relativo del mapa; las otras sectas decentes son más externas; las tres sectas malvadas son más externas y están en diferentes direcciones.”
“Fuera de estas sectas, varios lugares se encuentran dispersos y las aventuras, artes marciales, etc. se actualizan aleatoriamente. El flujo de todo el juego es de afuera hacia adentro.”
“En la primera fase de Capítulo, los jugadores decentes se movían alrededor de sus propias sectas, mientras que los jugadores malvados hacían todo lo posible por hacer las cosas, y las contradicciones entre los dos lados se concentraban en la periferia del mapa grande. A medida que avanza el juego, las aventuras periféricas casi se toman y los jugadores comienzan a enfocarse hacia adentro continuamente.”
“Al mismo tiempo, los jugadores empezaron a tener la fuerza para organizar una batalla de exterminio. Las sectas malvadas pueden destruir las sectas malvadas y las sectas decentes, y las sectas decentes solo pueden destruir las sectas malvadas. Una vez exitoso, se puede obtener una gran cantidad de recursos.”
“Además, hay más y mejores aventuras dentro del gran mapa, pero la mayoría de ellas requieren ciertas condiciones para conseguirlas, por lo que no puedes irte de inmediato.”
“A través del tira y afloja, el enfoque de los jugadores buenos y malos se volverá cada vez más interno. Eventualmente, los decentes elegirán al líder de artes marciales, los buenos y los malos forzarán una batalla decisiva, y se determinará el ganador final.”
“De acuerdo, el diseño general es así, y se discutirán algunas reglas detalladas cuando estén listas. ¿Todos entienden?”
Todos asintieron:” Entendido.”
Después de presentar el borrador conceptual de” Jianghu “, todos comenzaron a dividirse en sus propios asuntos.
De hecho, la versión de artes marciales de” PUBG Mobile “está en Chen Mo Hay muchas vidas pasadas, pero nada ha funcionado particularmente bien. A menudo están cubiertas con una capa de piel. La diversión está muy por detrás de PlayerUnknown”s Battlegrounds.
La mayoría de los juegos de rol y juegos MOBA El modo de comer pollo en realidad no es optimista, porque el sistema de combate no es adecuado.
El encanto de comer pollo es que diferentes jugadores pueden adoptar diferentes estrategias. La misma puede ser utilizada por jugadores con buenas habilidades; al mismo tiempo, los jugadores con buena puntería tienen una gran ventaja.
Sin embargo, en la mayoría de los juegos de rol en el modo de comer pollo, el poder de combate a menudo está impulsado por valores. En otras palabras, yo Estoy mejor equipado que tú, así que cuando nos encontremos, seré un idiota y me acercaré a ti A. Básicamente, no tienes buenas soluciones. La brecha de fuerza entre los dos lados es muy diferente.
¿Qué tiene de bueno comer pollo? Afortunadamente, incluso si tienes un AWM espejo de ocho veces, una armadura de primer y tercer nivel de tercer nivel, es cuestión de unos pocos disparos de mi M4. el equipo puede pasar, él puede jugar.
Pero, ¿qué pasa con los juegos de rol y los juegos MOBA? Tengo seis equipos y tú tienes cuatro, entonces puedo pelear contigo con los ojos cerrados.
Entonces, si este problema no se puede resolver, el modo de comer pollo no se puede jugar.
El juego de comer pollo con experiencia en artes marciales necesita resolver el problema del sistema de combate y dar suficientes ventajas a los jugadores astutos y de primera mano. Pero limitado por el sistema de combate de estos juegos, pocos lo han hecho particularmente bien. Además, la mayoría de los juegos similares están cubiertos con un trozo de piel y no muestran las ventajas de los juegos de artes marciales. Los jugadores han jugado dos juegos y han descubierto que están lejos de “PUBG Mobile”, por lo que no continuarán jugar.
Por lo tanto, si quieres hacer un juego de comer pollos con experiencia en artes marciales, definitivamente no puedes copiar “PUBG Mobile”. Deben resolverse dos problemas.
Uno es el equilibrio dinámico de fuerza entre los jugadores, que les da a los maestros una cierta ventaja de ser el primero en moverse, y los novatos tienen la posibilidad de ganar.
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La otra es mostrar suficientes elementos de artes marciales en el juego, ya sea el sistema de combate, el juego entre sectas, etc., debes hacer tus propias características y ventajas.
Solo logrando estos dos puntos se puede considerar un juego calificado, de lo contrario, es solo una copia burda con una capa de piel, y es difícil para los jugadores jugar profundamente.
Por supuesto, nadie en la vida anterior de Chen Mo podía jugar este tipo de juegos. Otra razón muy importante es que no es lo suficientemente fuerte.
No puedo hacer un sistema de combate de nivel “Alma oscura”, no puedo hacer una IA de alto nivel, no puedo hacer una imagen de alto nivel
En el análisis final, no dinero, nadie, sin recursos, solo puedes cambiar pollo por una piel de artes marciales, engañando a una ola de dinero de los jugadores.
Sin embargo, Chen Mo es diferente a esos vendedores de juegos. Tiene suficientes recursos para hacer este juego.
Tiempo de juego fragmentado, modo de juego de suma cero, cierta aleatoriedad, sistema de combate de primera clase, experiencia en artes marciales profundas, jugabilidad diversificada, estos harán que “Jianghu” sea completamente diferente de otros juegos en el mercado. Ven.
Para los jugadores a los que les gustan los juegos de artes marciales y el estilo chino, este es definitivamente un juego que no debe perderse. Después de todo, este tipo de juego ya es raro y fue creado por Chen Mo. así. El juego aún no sabe cuánto tiempo esperará.
Sin embargo, el objetivo de Chen Mo definitivamente no es solo en China.
No hay muchos fanáticos de las artes marciales en el extranjero a quienes les guste el estilo chino, y no entienden la connotación del espíritu de las artes marciales, pero “Jiang Hu” también es un trabajo excelente además del trasfondo cultural de el juego. Incluso si este trabajo no puede ser un gran incendio en el extranjero, definitivamente atraerá a un grupo de jugadores extranjeros a jugar, lo que puede considerarse como una propagación de la cultura china hasta cierto punto.
Por lo tanto, Chen Mo eligió este juego como el final de este año. Después de tantos juegos acumulados, finalmente tiene la confianza para crear más juegos al estilo chino.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence