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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 955: Perturbación de lo real

Capítulo 955: Perturbación de lo real – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 955: Perturbación de lo real

A medida que la cámara gira, se presentan muchas escenas diferentes una a una.

Una cabaña con techo de paja en un denso bosque.

Una casa de té hecha de bambú y madera junto a la amplia carretera oficial.

Las cimas de las montañas cubiertas por verdes pinos y cipreses.

Los escalones de piedra están cubiertos de musgo y las paredes rotas están arruinadas.

En el magnífico Salón Daxiong, los discípulos de Shaolin están cantando sutras.

En la cima del monte Huashan, que es escarpado y extraño, el brillo de la espada parpadea.

En el vasto desierto, un caballero con sombrero camina en silencio.

En la cima del pico nevado, dos caballeros volaron sobre la pared y se persiguieron entre sí.

¡En este momento, la melodía de fondo de repente se agitó!

¡En medio de los densos golpes de tambor, los gritos de los deslizamientos de tierra y los tsunamis se extendieron!

Al pie de la montaña Shaoshi, gente de artes marciales de facciones buenas y malas se reunieron aquí, una tormenta sangrienta.

Durante el combate cuerpo a cuerpo, los caballeros vestidos con diferentes sectas de disfraces, cada uno mostró sus poderes mágicos, lo cual fue vertiginoso.

El discípulo de Shaolin vestía una túnica y empuñaba un palo largo, y la luz dorada de Buda permanecía por todo su cuerpo; el mendigo ayudó al discípulo a levantar la cabeza y bebió un sorbo de vino, y luego medio despierto a medias -Ebrio, luchando uno al lado del otro; La forma es ágil, innumerables armas ocultas salen disparadas de la mano como una tormenta; la espada de un metro de largo en las manos del discípulo Huashan, la espada brilla, invencible

En el ejército de miles, el líder decente de artes marciales y la facción malvada El señor supremo de las artes marciales volaron, ¡y las dos fuerzas poderosas se encontraron instantáneamente!

Las secuelas del horror se apoderaron de la audiencia, pero el video promocional llegó a un final abrupto en este momento.

¡La pantalla se puso negra y apareció el nombre del juego: “Jiang Hu”!

“¡Se lanzará oficialmente el 14 de diciembre!”

¡Después de ver este CG promocional, la reacción de los jugadores en el Capítulo fue sincera y emocionada!

¿Por qué? ¡Porque nunca ha habido un juego de artes marciales doméstico que haya alcanzado este nivel de calidad!

Estrictamente hablando, los juegos de artes marciales son los más adecuados para hacer juegos de acción, pero el problema es que el umbral para los juegos de acción es muy alto.

El llamado umbral no se trata solo de la pantalla, el modelado y la acción. De hecho, aunque las compañías de juegos nacionales no pueden igualar a los maestros 3A extranjeros en la pantalla, no serán peores.

Hay muchas barreras para los juegos de acción. Estrictamente hablando, también sigue la teoría del barril: pantalla, modelo, acción, efectos de sonido, efectos especiales, motor de física, determinación de daños, pantalla especial

Este tipo de umbral es multifacético y cualquier deficiencia puede hacer que el juego se sienta roto.


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Puedes ver algo de “policía de ataque” en muchos juegos. Se dice que este juego no es bueno para golpear y ese juego no es bueno para golpear.

Por supuesto, este tipo de comportamiento en sí mismo es muy estúpido, porque el “sentimiento de golpe” es un tipo de “sentimiento”. Mucha gente dice que el “sentimiento de golpe” de un determinado juego se debe simplemente a un Me siento irrazonable, y no analizaré desde un punto de vista profesional por qué este juego no es bueno.

Incluso algunos jugadores de la nube ni siquiera han jugado el juego. Justo después de ver los videos en Internet, dijeron que el juego tiene un impacto negativo e hicieron grandes bromas.

Sin embargo, este ejemplo también ilustra desde otro aspecto que los jugadores están exigiendo a los juegos de acción.

De hecho, el llamado “sentido del golpe” es un tema que no se puede evitar en los juegos de acción. Si realmente quieres hacerlo bien, necesitas un trasfondo muy profundo.

Las empresas de juegos nacionales a menudo carecen de este tipo de experiencia.

Sin embargo, después de que Chen Mo ha producido juegos al nivel de “Dark Soul” y “Monster Hunter”, él y todo el equipo de I + D ya son expertos en el uso de motores Pangu y están familiarizados con ellos. batalla en “Jian Hu” ya es útil.

Por lo tanto, en este CG promocional, Chen Mo casi les mostró a los jugadores este modo de combate de artes marciales en una forma completa de mostrar sus habilidades.

Cuando el caballero fue golpeado por un arma oculta, su cuerpo vibró levemente; el hombre enmascarado fue atravesado por una espada en su hombro, la sangre salpicó y casi cayó al suelo; la palma de la belleza estaba impresa directamente en La espalda del hombre enmascarado Una huella clara de la palma rompió instantáneamente sus órganos internos.

En la escena final, la luz de Buda del discípulo de Shaolin permanece por todo su cuerpo, mientras los palos largos se agitan, todos los soldados de la secta malvada que se atrevieron a correr hacia adelante tienen huesos y tendones rotos; la espada larga del discípulo de Huashan vuela, maldito Cyclonus

Este tipo de escena de batalla que casi ha logrado lo máximo, no ha sido diferente de muchos dramas de artes marciales interpretados por personas reales, y ha llegado al punto de ser falso.

Entonces, este CG publicitario solo es suficiente para llamar la atención de la gente. ¿Los jugadores solo necesitan pensar en la lucha de artes marciales de nivel “Dark Soul” y “Monster Hunter”? ¡Esto solo es suficiente para que muchos fanáticos de las artes marciales compren y compren sin dudarlo!

Además, este juego también tiene el signo dorado “producido por Chen Mo.”

Sin embargo, los jugadores tienen opiniones diferentes sobre el tipo de juego.

“Esto debe ser un MMORPG, ¿tienes que decirlo? Verás que hay tantas escuelas, tantas escenas importantes, ¡naturalmente es el camino de los MMO!”

“MMO Es Realmente medio frío. Chen Mo nunca había hecho MMO antes.”

“No estoy de acuerdo con decir que el MMO es frío. Ahora los juegos MMO domésticos todavía están vivos, aunque el calor no es tan caliente como antes. ¡Pero al menos son rentables y activos! Además, el MMO actual no es bueno, porque el fabricante no está actualizado. ¿Hay algún MMORPG en el mundo que se pueda jugar? Ya sea la trama, el contenido, los gráficos, el sistema, etc. ¡Es demasiado para ser desperdiciado por la obra maestra independiente de 3A! ¡El juego creado no es bueno, no es de extrañar que los jugadores no lo hayan comprado!”

“Bueno, lo que dijiste hace sentido común, ¡pero Chen Mo no necesita usar sus fortalezas y evitar debilidades! Los juegos galardonados son todos juegos independientes, ¿por qué molestarse en hacer MMO?”

“No entiendes a Serent en el primer vistazo. ¿Cuándo no está jugando juegos como le plazca? Además, este año ya ha hecho “Assassin” Creed “,” The Legend of Zelda “y” Monster Hunter “son tres juegos independientes. Ahora este chino -Estilo de juego “Jiang Hu” es obviamente un juego de fin de año, sin ningún boca a boca ni presión de ganancias, dijo. Para ser honesto, no creo que sea extraño qué tipo de juego es este juego.”

“Sigo pensando que es bueno que este tema sea un reproductor independiente. ¿Hay fans de “La leyenda de Wu Lin Qun Xia” aquí? Juego antiguo, si se puede cambiar a la versión VR, ¡será muy divertido! ¡Quiero ver la versión VR de Feng Chuan Xue Mei cambiarse de ropa!”

“Tu hentai arriba”

Los jugadores adivinan qué tipo de juego es.

Hechos Sobre lo anterior, con una calidad tan excelente, ya sea MMORPG o stand- juego solo, definitivamente atraerá la atención de los jugadores. La diferencia no es más que el modelo de juego y ganancias.

Sin embargo, estas dos especulaciones también son. Cada uno tiene sus propios problemas.

El El declive gradual del MMORPG es un hecho indiscutible. El mayor problema es que los jugadores están bajo una gran presión de tiempo. Las actividades que se pueden completar en siete u ocho horas al día son muy importantes para los grandes jugadores. Es una carga pesada para algunas personas. Aunque los juegos independientes son buenos, este año Chen Mo ha lanzado tres de los mejores juegos independientes de la industria, sin mencionar que con el tema de “Jianghu”, puede que no sea posible crear un juego independiente. no es mucha competitividad.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 955: Perturbación de lo real – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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