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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 964: Cómo evaluar los logros de Chen Mo hasta ahora

Capítulo 964: Cómo evaluar los logros de Chen Mo hasta ahora – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 964: Cómo evaluar los logros de Chen Mo hasta ahora

El 14 de diciembre, “Jianghu” se lanzará simultáneamente en todo el mundo.

Por supuesto, se dice que es una sincronización global. De hecho, todo el mundo sabe que el principal campo de batalla de “Jianghu” todavía está en China, así como en el sudeste de Asia, Japón y Corea del Sur y otras regiones que están profundamente influenciados por la cultura de las artes marciales.

En cuanto a los jugadores de Europa y Estados Unidos, este tema es relativamente poco atractivo para ellos. Después de todo, carece de reconocimiento cultural. La comprensión de varias sectas, artes marciales, eventos en la arena, espíritu caballeresco, etc. Ser una desviación muy grave.

Este tipo de problema no se puede explicar claramente agregando algunas introducciones de secta, por lo que en lugar de agregar una gran sección de texto aburrido, es mejor omitirlo y dejar que los jugadores lo experimenten lentamente en el juego.

Afortunadamente, “Jianghu” tiene una clara diferencia con el tradicional juego de artes marciales independiente con la trama como su principal punto de venta. La trama de “Jianghu” es mucho más débil, y las tramas principales están dispersas en varios misiones de la secta. No es más que pedir a los jugadores que encuentren hierbas o escrituras, o querer un traidor. Para los jugadores extranjeros que no entienden la cultura de las artes marciales en absoluto, este nivel de trama se puede entender sin ninguna dificultad.

Además, no importa si los jugadores extranjeros no entienden el concepto de sectas, entenderán estas sectas como organizaciones diferentes. El sistema de combate de “Jiang Hu” no es tan complicado. Un poco de práctica en el campo de las artes marciales puede resolver la mayoría de los combos, por lo que el costo de comprender este aspecto no es alto.

También hay muchos fanáticos del “Kungfu chino” en el extranjero, pero hay una gran diferencia entre lo que ellos entienden como “Kungfu chino” y el “Kungfu chino” real.

La idea de “Jiang Hu” no es predicar, sino inducir.

Como algunas novelas clásicas de artes marciales, si tienes que mostrarle a un extranjero una traducción al inglés, es posible que no la ingrese en absoluto. Debido a que están fuera de contexto cultural, fuera de contexto y valores, el comportamiento de muchos héroes es difícil de entender para los extranjeros, e inculcar contenido cultural a la fuerza causará disgusto.

“Jiang Hu” simplemente presenta artes marciales frente a todos los jugadores y guía a los jugadores a través de algunas aventuras, tareas y mecanismos de juego, lo que les permite determinar de forma independiente la dirección futura de todas las artes marciales. Además, los dos objetivos del maestro de las artes marciales y el maestro de las artes marciales también son muy claros y fáciles de entender. Al igual que la supervivencia hasta el final en “Jesus Survival” es el único objetivo, los jugadores de “Jianghu” solo Necesito mejorar continuamente su fuerza y ​​luchar por el maestro de las artes marciales tanto como sea posible. Solo gana la batalla entre el bien y el mal.

Incluso si “Jianghu” no puede ser popular en el extranjero, siempre que atraiga a algunos “fanáticos del Kungfu chino” para jugar y lo difunda entre muchos otros jugadores, la diversión del juego puede mejorar la influencia de algunos Cultura china El objetivo de este juego es completo.

En China, “Jiang Hu” tiene una gran ventaja, es decir, el efecto del programa es muy bueno.

Los presentadores pueden charlar con la audiencia mientras buscan cosas, analizar y analizar la tendencia actual de las artes marciales; cuando obtienen buenas armas, drogas o artes marciales, al igual que “PUBG Mobile” recogió el airdrop, el La audiencia también seguirá la emoción; los presentadores técnicamente buenos pueden vencer a los fuertes con los débiles a través de operaciones poderosas. Los jugadores a los que les gusta usar su cerebro pueden atraer a otros jugadores para que hagan cosas juntos. Una vez que aparecen, pueden engañar a muchos regalos y 6666; en cuanto a la posterior competencia de líderes de artes marciales La batalla entre el bien y el mal es más viva que las finales de PlayerUnknown”s Battlegrounds, y la sensación de ganar la victoria final también es muy plena.

Obviamente, entre los juegos desarrollados por Chen Mo este año, “Assassin”s Creed”, “Silent Hill”, “The Legend of Zelda”, “Escape from the Sky”, “Monster Hunter”, “Jianghu” son todos Es un juego influyente en el mundo Aunque “The Legend of Zelda” es deslumbrante, otros juegos también tienen sus propios aspectos destacados y ventajas.

Quizás “Jianghu” es el menos deslumbrante de estos juegos, pero para muchos jugadores domésticos, un juego de estilo chino tiene un significado especial extraordinario.

Desde el lanzamiento de “Monster Hunter”, también se han publicado las reseñas de medios de juegos más importantes del mundo, que básicamente mantienen alrededor de 9.5 puntos, por encima de “Assassin Creed, pero no al nivel de un monstruo como The Legend of Zelda.

Pero a los jugadores no les importa de todos modos, no importa cuántos puntos sean estos juegos, lo mejor del año no es más que dar la vuelta en las manos de Chen Mo.

Muchos jugadores descubrieron de repente que Chen Mo había ganado el juego del año durante tres años consecutivos.

“Dark Souls”, “The Last of Us”, “The Legend of Zelda”, cada uno tiene un impacto profundo en la industria del juego en todo el mundo, y cada uno lidera la tendencia de la época.

Después de “Dark Souls”, el sistema de combate basado en el alma se ha vuelto popular, e incluso se puede decir que redefine el diseño del sistema de combate ARPG en el mundo paralelo; “The Last of Us” casi alcanzó la culminación de los juegos narrativos basados ​​en películas. Dejemos que los creadores de juegos que pululan por el mundo abierto se den cuenta de que la narrativa lineal todavía tiene un potencial ilimitado.

Ambos juegos han provocado que muchos diseñadores imiten, y “The Legend of Zelda” ha alcanzado un nuevo nivel. No solo les enseña a todos los diseñadores del mundo “cómo ser un mundo abierto”, sino que también hace de este juego una obra de arte única a través de su estilo único. Incluso muchas personas quieren imitar y no saben por dónde empezar.

No hay suspenso para el juego del año de este año. Los jugadores de “The Legend of Zelda” pueden visitar cualquier sitio web de evaluación de juegos para cepillar “Zelda World Capítulo uno”, pero pocas personas lo refutarán. E incluso si no hay “Legend of Zelda”, el título del año será inevitablemente “Assassin”s Creed” o “Monster Hunter”.

En el sitio web de preguntas y respuestas, un tema provocó una acalorada discusión entre los jugadores.

“Como mínimo, Serent volverá a ganar el juego del año de este año. ¿Cómo evaluar objetivamente los logros de Chen Mo en el campo del diseño de juegos hasta ahora? Ahora se le puede llamar ¿Eres el mejor juego? ¿diseñador en este momento?”


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Si está en otro campo, o cambia su nombre, esta probablemente sea una pregunta adecuada.

Pero bajo este tema, todos saben que esto no es motivo de guerra.

Esta es la respuesta con el voto más alto.

“Puede que sea demasiado pronto para decir “el más grande”, pero para ser honesto, en esta época, es difícil para ti encontrar una persona más grande. No quiero arruinar el Serent ahora mismo. Después de todo, todavía le queda un largo camino por recorrer, y tal vez continúe superándose a sí mismo en el futuro. Pero tengo otro dicho aquí que puede explicar a grandes rasgos la posición de Serente en el mundo de los juegos”.

“Ya no necesita el premio “Juego del año” para demostrar su valía. Al contrario, el “Juego del año” necesita que él lo demuestre”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 964: Cómo evaluar los logros de Chen Mo hasta ahora – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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