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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 97: los defectos de los juegos de realidad virtual

Capítulo 97: los defectos de los juegos de realidad virtual – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 97: los defectos de los juegos de realidad virtual

La configuración del juego se realiza estrictamente de acuerdo con la realidad. Infracciones de conducción: se le enviará una lista y se le impondrá una multa si no camina por el paso de peatones. Si se lesiona accidentalmente, Pague si está enfermo y hospitalizado.

Por supuesto, la única buena noticia es que no morirás en este juego, como mucho estarás inconsciente y luego despertarás en el hospital.

Este juego es para compensar las deficiencias de los jugadores en el mundo real y maximizar el uso de las características de los juegos de realidad virtual.

Chen Mo salió y se dio la vuelta. De hecho, todo se parece mucho a la realidad, pero algunos detalles te recuerdan que esto es ilusorio.

Por ejemplo, el cuerpo del jugador no es tan delicado como un cuerpo humano real, pero es como el nivel CG de algunas obras maestras de la vida anterior. Aunque también es muy real, se puede ver que esto es una síntesis por computadora.

Todos los materiales de la escena, incluyendo paredes, mesas, carros y farolas, también son muy delicados, pero se puede ver que no son objetos reales, sino sintetizados por computadora.

Sin embargo, Chen Mo estaba muy sorprendido de poder alcanzar este nivel.

Por supuesto, aunque el nombre de este juego es “Earth OL”, en realidad es solo un truco, y es imposible para los desarrolladores de juegos crear la Tierra entera.

En realidad, el alcance de “Earth OL” es solo una ciudad, que no es muy diferente del alcance del mapa del anterior “GTA5”, y puede ser un poco más grande.

Acabo de crear una ciudad virtual, y la cantidad de recursos consumidos ya es extremadamente aterradora.

Después de un poco de experiencia, Chen Mo abandonó “Earth OL”.

No salió de la cabina del juego, pero experimentó otro juego de realidad virtual, “Legend of the Sword”.

Este juego es el producto estrella de Zen Interactive Entertainment, y también es uno de los mejores juegos de realidad virtual en China.

Chen Mo también lo experimentó aproximadamente. Este juego es básicamente equivalente a una plataforma de realidad virtual trasplantada MMORPG de hadas. Además de la gran sensación de volar con espadas, su sistema de combate, jugabilidad y otros aspectos. generalmente, es decir, el nivel normal de MMPRPG.

Chen Mo experimentó siete u ocho juegos populares de realidad virtual uno tras otro, solo entonces abrió la cabina del juego y salió.

Algo cansado.

Chen Mo ha estado jugando durante más de cuatro horas y se ha sentido un poco somnoliento, pero afortunadamente, no tiene dolores de cabeza ni mareos.

Este es también uno de los problemas de los juegos de realidad virtual, porque el jugador debe estar completamente inmerso en el juego, la atención debe estar muy concentrada y el cerebro del jugador siempre recibe cantidades masivas de información. Por lo tanto, cuando jugando un juego de realidad virtual, el nivel de fatiga del jugador no es diferente al de ir a trabajar.

Incluso en algunas batallas o eventos clave, la concentración mental del jugador es mucho mayor que en la realidad.

Por lo tanto, el fabricante del módulo de juegos de realidad virtual requiere que cada jugador juegue durante un máximo de 8 horas cada vez, y luego deben descansar. Cada vez que se conecta, el módulo del juego detectará la actividad cerebral del jugador. Si el cerebro del jugador está cansado, no podrá entrar en el mundo de los juegos de realidad virtual.

Esto también es por la salud de los jugadores.

Sin embargo, esto también expone un problema con los juegos de realidad virtual actuales, que es el cansancio, que es mucho más cansado que los juegos de PC.

Mucha gente puede jugar juegos de computadora toda la noche, e incluso muchos adolescentes adictos a Internet juegan durante más de diez horas, y están vivos y coleando tan pronto como duermen.

Pero los juegos de realidad virtual no son buenos, los juegos de realidad virtual se verán obligados a desconectarse; de ​​lo contrario, realmente dejará que el jugador juegue durante más de 20 horas, afectará casi al 100% la salud del jugador.


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Este también es un problema que la tecnología actual no puede resolver, lo que limita severamente el desarrollo de juegos de realidad virtual.

La gran mayoría de los jugadores tienen que ir a trabajar. Tienen que ir a trabajar por un día y tienen que hacer las tareas del hogar cuando llegan a casa y descansar bien. El tiempo real para jugar juegos de realidad virtual los días de semana puede ser de solo dos o tres horas.

Los fines de semana pueden tener más tiempo, pero no mucho. Después de todo, para muchos adultos es cada vez más difícil tener un fin de semana de completo ocio y relajación.

También es por esta razón que mucha gente elige PC o teléfonos móviles como medio de entretenimiento en su tiempo libre, porque jugar juegos de realidad virtual será más agotador.

En cuanto a los ricos y tranquilos tiranos locales, hay más actividades de entretenimiento, como aviones, yates, fiestas en el mar y el cielo, etc., y no se permitirán juegos de realidad virtual ni el mundo virtual todos los días.

Con varios factores limitantes, todavía queda un largo camino por recorrer antes de que los juegos de realidad virtual puedan reemplazar completamente a los juegos de PC.

En otras palabras, en lo que respecta al nivel actual de tecnología, es imposible reemplazar completamente los juegos de PC.

En lo que respecta a este mundo, los juegos de realidad virtual fueron realmente una sensación cuando salieron por primera vez, pero después de un tiempo, serán así.

Al igual que cuando apareció la obra maestra 3A de Capítulo, los jugadores estaban muy emocionados, y cuando el 3A se hizo mucho más grande, los jugadores no se sorprenderían.

Según la investigación de Chen Mo, el impacto de los juegos de realidad virtual en los juegos de PC en este mundo se encuentra principalmente en los siguientes tipos de juegos.

Primero, juegos de acción (ACT), juegos de disparos (FPS) y juegos de lucha (FTG).

Este tipo de juego enfatiza la experiencia real, y básicamente ha desaparecido en el lado de la PC, y es completamente el mundo de los juegos de realidad virtual.

Después de todo, disparar una pistola en una computadora y disparar una pistola en un juego de realidad virtual no es un concepto en absoluto, es demasiado diferente.

Segundo, juegos de aventuras (AVG).

No hace falta decir que el escenario que se ve en la computadora y el escenario que se ve en la realidad virtual, el surf de escalada en roca en la computadora y el surf de escalada en roca que se ve en la realidad virtual no son un concepto en absoluto.

El tercero, los juegos de rol (RPG), este también ha sufrido un impacto, pero no tan bueno como los dos primeros. Debido a que los juegos de rol no se basan completamente en la experiencia inmersiva, la estructura social, del mundo y otros elementos del juego también son muy importantes.

El enfoque de los juegos de rol es “jugar”, por lo que la estructura del mundo es muy importante. Los juegos de realidad virtual consumen muchos recursos. Los mismos recursos pueden hacer que el mundo del juego sea diez veces más grande en la PC. En términos de riqueza, los juegos de realidad virtual no pueden abrumar por completo a la PC.

Además, antes de desarrollar juegos VRRPG a gran escala, muchas empresas de juegos primero desarrollarán la versión para PC para probar el agua. Si el efecto es bueno, decidirán invertir en el desarrollo de la versión VR. También hay muchos juegos de rol que tienen dos extremos, tanto para PC como para realidad virtual se pueden jugar.

Así que todavía hay muchos juegos de rol en PC, y están vivos y coleando.

Cuarto, juegos de estrategia y juegos de simulación de negocios. Este tipo de juego tiene poco impacto de la realidad virtual.

Debido a este tipo de juego, los jugadores necesitan operar en muchos lugares y siempre deben jugar desde la perspectiva de Dios. La versión de realidad virtual no es más que una buena descripción general de la imagen completa. A diferencia de los tipos anteriores, puede dar un gran salto en la experiencia de juego.

Además, la inversión en juegos de realidad virtual es demasiado grande. Es mejor poder hacer juegos de realidad virtual o hacer los juegos anteriores. Es un desperdicio hacer juegos de estrategia y juegos de negocios.

Por lo tanto, aunque los juegos de PC se han visto gravemente afectados, todavía están vivos y es imposible morir a corto plazo.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 97: los defectos de los juegos de realidad virtual – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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