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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 982: La principal ventaja de “Detroit: Become Human”

Capítulo 982: La principal ventaja de “Detroit: Become Human” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 982: La principal ventaja de “Detroit: Become Human”

A medida que avanza el juego, Zou Zhuo se ha ido adaptando gradualmente al modo de tres protagonistas de “Detroit: Become Human”.

Los tres protagonistas aquí son todos biónicos. Connor es un nuevo tipo de biónico que entró en la vanguardia de la investigación para investigar incidentes biónicos anómalos. Su trabajo es lidiar con varios casos biónicos anómalos. Incluido Tan Beng, oh no, se trata de una serie de operaciones difíciles como negociación, búsqueda, interrogatorio, rastreo, caza, etcétera. Aunque es una persona biónica, se posiciona desde el punto de vista humano, para evitar que la persona biónica pierda el control. y disturbios Corriendo desesperadamente, en las primeras etapas del juego, se opone directamente a los otros dos protagonistas.

Kara es una persona biónica de buen corazón llena de brillantez maternal. Su existencia fue originalmente para completar los servicios de limpieza, pero en la noche tormentosa, las emociones de Todd estaban fuera de control nuevamente, y Kara solo podía Huir con Alice, y evitando a los buscados por completo, protegiendo a Alice de huir a Canadá para comenzar una nueva vida.

Marcus era originalmente un biónico que servía a un anciano pintor Carl, pero fue desechado en el conflicto entre el anciano y el hijo no filial. Después de reiniciar desde las ruinas, Marcus puso un pie y otras anomalías El camino de la peregrinación como la biónica a “Jericó”, que es el lugar de reunión de la biónica anormal. Después de llegar a Jericó, Marcus descubrió que estos biónicos anómalos se estaban reuniendo aquí para esperar la muerte, por lo que se embarcó sin descanso en el camino del liderazgo y llevó a estos biónicos anómalos a luchar por la libertad.

Aunque el cambio de identidad de una persona de Capítulo en el modo de tres protagonistas parecía un poco confuso al principio, Zou Zhuo se acostumbró rápidamente. Debido a que las líneas de la trama de estos tres protagonistas se han organizado con mucho cuidado, muchas veces puedes saber en qué línea de la historia te encuentras mirando el entorno circundante, y cuando la trama comienza oficialmente y el flujo de datos construye el entorno circundante, el jugador que también verá el papel que desempeña.

Con el desarrollo de la trama, Zou Zhuo comprendió gradualmente el principal punto de venta de este juego.

En primer lugar, este es un juego interactivo orientado a la trama. Bajo el mismo trasfondo de la historia, los jugadores pueden tomar muchas decisiones que conducen a muchos finales diferentes. Al igual que el desempeño de Connor en el nivel de negociación, recopilar más elementos en la escena puede desbloquear más estrategias de negociación. Al mismo tiempo, los jugadores deben hacer opciones más razonables o más acordes con sus propios deseos basados ​​en el status quo. Los diferentes resultados de cada línea de la trama tendrán un impacto en el desarrollo futuro de la trama y eventualmente conducirán a diferentes finales.

En otras palabras, esto puede considerarse como un juego que pone a prueba la capacidad de los jugadores para recopilar información y el cociente doble. Es probable que los jugadores con bajo EQ tomen algunas decisiones y conduzcan a resultados irreparables; pero, nuevamente, es un juego sin opciones absolutamente correctas. Aunque existen los llamados finales en vivo, esos finales trágicos también tienen sus propios encantos. Cada uno puede decidir el destino de los personajes en el juego en función de su propia comprensión del juego.

En segundo lugar, el punto de venta importante de este juego es el “sentimiento”.

Como juego predeterminado en el módulo de juegos de matriz de próxima generación, “Detroit: Become Human” encarna completamente el poder del módulo de juegos de matriz. El jugador está apegado a la persona biónica de forma transversal y tiene una habilidad biónica muy interesante, como escaneo, análisis de caminos, habilidades de combate, etc., especialmente en la trama de Marcus.

En la parte del cementerio mecánico, Marcus fue desechado y se despertó en el cementerio de los biónicos desechados. Sus componentes ópticos (visión) y procesador de audio (audición) están en un estado anormal, y cuando el jugador experimenta esta parte de la historia, su visión y audición han simulado completamente el estado dañado de Marcus.

No puedo escuchar el sonido de la lluvia en mis oídos, y el sonido que produce cada gateo parece provenir de una gran distancia, acompañado de un zumbido, todo parece tan irreal; con discapacidad visual Bajo las circunstancias de, la imagen frente a mí es borrosa, acompañada de una extraña luz roja y una sensación de desgarro, la distancia focal también ha aparecido una desviación grave.

En este caso, Marcus tiene que arrastrarse por un cementerio mecánico lleno de barro y restos humanos biónicos, buscando piezas adecuadas para instalar. En el proceso, se encontrará con algunos biónicos que todavía están vivos, algunos repiten inconscientemente la voz de fábrica, algunos le piden a Marcus que acabe con su vida y otros le ruegan a Marcus que no le quite las partes.

En este infierno -Entorno similar, el jugador sufre cada segundo. Después de obtener los componentes ópticos y el procesador de audio, los efectos visuales y de sonido vuelven instantáneamente a la normalidad, y el jugador tendrá instantáneamente la sensación de renacer.

El sonido de los truenos, la lluvia y los pasos, los jugadores solo entonces sintieron sinceramente que todo es tan hermoso.

Después de salir arrastrándose del cementerio mecánico, Marcus se enfrentó a las gotas de lluvia, miró al cielo oscuro, abrió los brazos, como si pidiera que venga la libertad. En este momento, los jugadores finalmente liberaron sus emociones.

En la búsqueda de Jericho, los jugadores tuvieron la suerte de experimentar la próxima generación de realidad virtual “Assassin”s Creed”.

Al pasar por un terreno especial, Marcus primero usará el sistema inteligente para analizar la seguridad y viabilidad de cada ruta, y finalmente el jugador elegirá una ruta adecuada. Después de la selección, Marcus realizará automáticamente las operaciones, volar, parkour, escalar, e incluso hay una sección de puente que se sospecha que rinde homenaje al “Salto de Fe”.

Y los jugadores también pueden seguir a Marcus para experimentar esta sensación de volar y experimentar estas acciones que no pueden hacer en la vida real.

Además, el juego también contiene muchos elementos como parkour, terror, detective, acción, disparos, etc. Es equivalente a una mezcolanza, lo que permite a los jugadores experimentar muchas cosas diferentes en este juego Estilo de juego.

Finalmente, “Detroit: Becoming Human” tiene su propia connotación espiritual única, y también presenta una visión única sobre el tema de la “inteligencia artificial” de una manera más humana.

En el proceso de investigación de la biónica anómala, Connor necesita cooperar con el Capitán Adjunto Hank Anderson, y las opciones de la trama entre ellas pueden considerarse como una enseñanza de EQ alto. El capitán adjunto Hank tiene un prejuicio muy fuerte contra la biónica, pero con su cooperación con Connor, su impresión de la biónica cambia constantemente, y Connor ha cambiado gradualmente de ser un biónico despiadado que solo sabe cómo completar tareas. Se han convertido en un verdadero entendimiento y compañero comprensivo, y los dos se han convertido en verdaderos amigos.

Por supuesto, si el jugador insiste en retratar a Connor como un robot despiadado, o si la inteligencia emocional está realmente preocupada por elegir demasiadas opciones incorrectas, entonces el capitán adjunto Hank también puede dispararle a Connor en la cabeza. suicidarse.

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El autor: Pathetic get drunk


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Traducción: Artificial_Intelligence

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