Capítulo 986: Remake del juego de realidad virtual de próxima generación – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 986: Remake del juego de realidad virtual de próxima generación
Si bien “Detroit: Becoming Human” domina los principales sitios de transmisión en vivo y videos y suscita acaloradas discusiones entre los jugadores, la producción del módulo de juegos de matriz también está en progreso día y noche.
Lehui está transformando vigorosamente y agregando nuevas líneas de producción, y algunas otras empresas nacionales de investigación y desarrollo de cabinas de juegos de realidad virtual también han participado en la producción de cabinas de juegos de matriz bajo la organización del comité de juegos, pero aun así, todavía no puede satisfacer la enorme brecha en la demanda mundial de cabinas de juegos de matriz.
Por supuesto, tanto si se trata de otras empresas de I + D de cabinas de juegos de realidad virtual como de Lehui, la marca “Matrix” es equivalente a la producción OEM. Lehui puede ganar un poco más, pero la gran cabeza sigue siendo Thunder Mutual Entertainment. ganado. Después de todo, el Switch, las gafas de matriz y la cápsula de juego de matriz son estrictamente para Thunder Interactive Entertainment. Aunque son producidos por Lehui, después de todo, no se llaman cápsulas de juego de Lehui.
La distribución de beneficios de la cabina de juego de la matriz puede ser más complicada. Después de todo, el significado de lograr este nivel de equipo de realidad virtual de próxima generación es demasiado grande. Chen Mo no puede prescindir del apoyo del comité de juego, y el detrás del comité del juego es la intrincada relación.
Chen Mo y Zhou Jiangping tuvieron que dividir las cápsulas de juegos de matriz que produjeron en tres partes: una parte se suministró especialmente a ciertos departamentos, organizaciones e instituciones nacionales para fines especiales, y la otra parte se vendió a los consumidores nacionales. ; Algunos se venden a consumidores en el extranjero.
La cápsula del juego de matriz no se ha vendido simultáneamente en todo el mundo, lo que ha causado insatisfacción entre muchos jugadores extranjeros. Teniendo en cuenta el tema de la influencia internacional, es hora de lanzar algunos productos a los jugadores extranjeros para que los agarren y sientan. la experiencia de jugar a los monos Felicidad.
La cápsula de juego de matriz tiene un precio de $ 59,999 en el mercado internacional, que es mucho más caro que en China. Sin embargo, te encanta comprarlo o no.
Después de todo, nuestro país es un país en desarrollo y el nivel de ingresos de la gente es bajo. Necesitamos ajustar la estrategia de precios en función del nivel de ingresos de nuestros jugadores.
Bueno, es deliberadamente vendido caro, de todos modos. Agotado, a los amigos internacionales no les importará si venden demasiado, ¿verdad?
Aunque muchos jugadores están muy insatisfechos con el precio de la cabina de juegos de matriz, después de experimentar los efectos de la realidad virtual de próxima generación, los jugadores extranjeros han expresado uno tras otro: ¡Es tan fragante!
Al igual que los jugadores nacionales, los jugadores extranjeros también están impactados por el horror de esta tecnología negra. Incluso algunos departamentos especiales e instituciones de investigación también se están apoderando de la cabina del juego de la matriz, con la esperanza de desmontar y estudiar la tecnología de la cabina del juego. Deje que los fabricantes nacionales de cabinas de juegos de realidad virtual puedan imitar.
Pero desafortunadamente, la cabina del juego en sí no es difícil de imitar, pero el programa de análisis de señales nerviosas del cerebro más crítico ha sido sometido a capas de encriptación. Esta es originalmente una tecnología adelantada a los tiempos, tal encriptación es Difícilmente resquebrajado Es posible, a menos que la tecnología de este mundo se desarrolle naturalmente a un nivel similar.
Muchos fabricantes extranjeros de cabinas de juegos de realidad virtual han calculado que el costo de toda la cabina de juegos de matriz es de solo unos 40.000 dólares estadounidenses, pero con este programa de análisis, se venderá directamente por 60.000 dólares estadounidenses.
Y lo más molesto es que incluso si estos amigos internacionales lo han imitado, esto es solo un montón de chatarra sin un programa de análisis, y no se puede reproducir en absoluto.
El personal técnico en el extranjero está estudiando día y noche, con la esperanza de descifrar el módulo de juegos de matriz lo antes posible. Al mismo tiempo, los tiranos locales no pueden esperar para comprarlos uno tras otro. Estos módulos de juegos de matriz También están dentro de un corto período de tiempo., Se agotó.
Para los fabricantes nacionales, el único objetivo ahora es producir tantas cápsulas de juegos de matriz como sea posible. Si produce una, puede ganar dinero con una.
Para Chen Mo, el objetivo ahora es simple, transformar más juegos.
Se ha creado el tema del juego de la inteligencia artificial, pero para desbloquear el siguiente punto tecnológico, aún necesitas recolectar 10 millones de copias de las emociones de los jugadores. Incluso con algunos jugadores de prueba, 10 millones es una tarea muy difícil. Incluso si no se venden 10 millones de cápsulas de juegos de matriz, se tendrán que vender al menos siete u ocho millones.
Después de todo, esta cosa es un producto de lujo con un precio inicial de 300.000 monedas hermanas blandas, no un Switch que solo puede comprar menos de 2.000 yuanes. Todavía es una gran presión alcanzar estas ventas en todo el mundo.
Por supuesto, no es completamente imposible. Después de todo, la tecnología de realidad virtual de próxima generación de la cabina de juegos de matriz es la única tecnología en el mundo y puede desempeñar un papel insustituible en muchos campos.
A continuación, los principales equipos de I + D de Thunder Interactive Entertainment se centraron en restablecer y renovar los viejos juegos de realidad virtual.
Los juegos de realidad virtual originales son generalmente muy maduros en cuanto a gráficos y efectos de sonido, si se cambian a efectos de realidad virtual de próxima generación, no hay dificultad técnica, y lo principal es que son más engorrosos.
Además, también puede causar algunos cambios en las operaciones y la mecánica del juego, como el tallo “Rodilla del no muerto”, que puede pasar a la historia. En el juego, puedes subir por la fuerza ciertas pendientes y escalones altos, lo que tendrá un cierto impacto en el proceso de nivel del juego. Pero el problema no es grande, es como si los jugadores se atascaran con un error y tomaran un atajo.
Por supuesto, todavía es dudoso que todos los juegos de realidad virtual originales sean adecuados para cambiar a los efectos de realidad virtual de próxima generación. Por ejemplo, en “Dark Souls”, el jugador debe rodar por el suelo, y en “Escape”, el jugador debe ser recortado. Esta actuación especial definitivamente traerá algo de incertidumbre al remake del juego, pero cómo decirlo, primero siga el estándar unificado Después de reiniciar, es realmente inadecuado. Solo haga cambios adicionales. Si es un gran problema, elimínelo.
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El que tiene la mayor prioridad de remake es, por supuesto, “Oasis”.
Muchos tiranos locales que tuvieron la suerte de agarrar la cápsula del juego Matrix han dicho que, además de experimentar la trama de “Detroit: Become Human”, solo pueden deambular en ese espacio en blanco, muy preciso.
Realmente quieren volver a su mansión en “Oasis” y tocarse sus cálidos pechos, oh no, frotar al perro.
No parece estar bien, de todos modos, ahora todo el mundo está lleno de cerebro.
Cuando la experiencia del juego se convierte en realidad virtual de próxima generación, todo en “Oasis” es diferente. Sentarse en el sofá se sentirá realmente cómodo, y el mango del interruptor virtual realmente puede sentir la textura. La guitarra realmente se puede tocar, las mascotas realmente se pueden jugar, puedes jugar con los accesorios en el interior y sentir la sensación de realidad en el mundo virtual.
Por supuesto, hay muchos jugadores que esperan con ansias el remake de muchos juegos de realidad virtual. La lista de candidatos incluye: “Dark Soul”, “Prototype”, “PUBG Mobile”, “Uncharted Seas”, ” Monster Hunter “,” Assassin”s Creed “,” The Legend of Zelda”
Bueno, en resumen, la mayoría de los juegos de realidad virtual desarrollados por Chen Mo han sido incluidos en la lista de” esperanza de remake “por parte de los jugadores.
Por supuesto, hay algunos jugadores que no están demasiado ocupados viendo la emoción y propusieron rehacer “Escape” y “Silent Hill”. Chen Mo dijo que el remake está bien, pero eliminé todos tus Pasa el juego Thunder., Debes pasar la aduana en ese momento, de lo contrario serás nombrado por tres años, por lo que estas personas han desaparecido
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence