Capítulo 990: detalles de desarrollo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 990: detalles de desarrollo
Otro punto es el manejo especial de algunos sentimientos.
Para ser precisos, es veneno.
Como la cabina del juego de la matriz utiliza el cerebro y el acceso a los nervios, los jugadores tendrán una experiencia sensorial muy compleja. Muchas de las tramas de “Grand Theft Auto” están contaminadas con drogas, por ejemplo, Franklin, Lamarr y Cui solían comerciar con narcotraficantes, y Mike y el hijo pródigo fueron drogados por el hijo pródigo cuando salieron.
En ese momento, el jugador definitivamente tomará el paquete de veneno y lo lamerá personalmente, después de todo, los movimientos en el juego no están restringidos.
En este caso, es necesario un tratamiento especial.
Si el jugador lame fuera de la trama del juego, probará una amargura muy astringente; en la trama del juego (la historia de Mike siendo enfrentado por su hijo), el jugador solo tendrá visiones e ilusiones Escuchar no producir cualquier estimulación adicional al cerebro.
En realidad, el veneno es algo que no puedes tocar. Si tocas un poco, arruinará tu vida entera, incluso peor que la muerte. Se suponía que la combinación de la realidad virtual de próxima generación y Grand Theft Auto crearía un mundo virtual más libre y hermoso para los jugadores. Chen Mo no puede aceptar las situaciones inesperadas que pueden ocurrir.
También hay contenido relacionado con el sexo sobre rim ball, como el club de striptease en “Grand Theft Auto”, conducir para buscar gallinas, etc., restringirá estrictamente a los jugadores, y no pueden hacer nada especial, y los jugadores están seguros No se pueden ver imágenes inapropiadas, no se pueden escuchar sonidos inapropiados.
Después de todo, este juego no es Little Butter. Se ha hecho algo para bloquear todo el juego, lo cual es demasiado malo. Es algo que muchas compañías de juegos nacionales de tercera categoría pueden hacer para jugar al lado y especializarse en los siguientes tres carriles. Si Chen Mo hiciera tal cosa, el mundo lo despreciaría.
En cuanto a la dificultad del desarrollo de GTA5, en realidad es bueno para Chen Mo. Es más difícil que los juegos de realidad virtual anteriores, pero después de tanto tiempo de acumulación, definitivamente se puede hacer. No es más que la duración del tiempo de desarrollo.
Chen Mo hizo un comentario en su vida anterior: “GTA5 costó 268 millones de dólares estadounidenses. Dos mil productores de juegos destacados de todo el mundo se reunieron, se saltaron boletos durante más de un año, se desarrollaron durante cinco años, y encontró el mundo real. Los datos de tráfico en Los Ángeles son un modelo estadístico, la perspectiva de cada automóvil en el automóvil y 20 años de acumulación de tecnología, solo para hacerlo más divertido. ¿De dónde vienen las chicas seguras de que están mejor que los juegos?”
Por supuesto, estos $ 268 millones incluyen gastos de promoción. Si es solo el costo de desarrollo del juego, son aproximadamente $ 140 millones. Este párrafo también muestra la dificultad del desarrollo de GTA5. Solo en términos de inversión, esta es una producción rara a gran escala en la historia del juego. Si falla, la estrella R puede enfrentar el dilema de la bancarrota. Sin embargo, el volumen de ventas de este juego no tiene precedentes. Algunas personas incluso bromearon diciendo que si GTA5 se sigue vendiendo así, probablemente no se lanzará GTA6, porque las ventas son terribles.
Para el Chen Mo actual, el dinero no es el mayor problema. Incluso si se cambia a la versión de realidad virtual de próxima generación, el costo aumentará seis o siete veces, y Thunder Interactive Entertainment puede permitirse el lujo eso. En términos de nivel técnico y recursos artísticos, no es difícil desarrollar “Grand Theft Auto”, ya que se han acumulado juegos como “Uncharted Seas” y “Escape from the Sky”, sin mencionar la colección de una gran cantidad de recursos de arte en la biblioteca Muchos de los materiales de arte se pueden usar directamente.
La parte más problemática son los detalles omnipresentes en Grand Theft Auto.
El punto más intuitivo es que Los Santos se siente como una ciudad donde la gente vive en la realidad, en lugar de un mundo de juego virtual. La clave de todo esto radica en la investigación en profundidad y la reproducción de alto nivel de la realidad, al mismo tiempo que se ajustan muchos datos de acuerdo con las características del juego.
El centro de la ciudad, los suburbios, el campo, la naturaleza, el mapa en “Grand Theft Auto” es lo suficientemente grande, pero nadie es redundante. Cada rincón de este enorme mapa tiene sus propias características, o un juego pequeño oculto o huevos de Pascua especiales. Todo el “Grand Theft Auto” es como un tesoro. Los jugadores siempre pueden encontrar algunas sorpresas mientras conduzcan.
En cuanto al material del juego, la parte musical de “Grand Theft Auto” consiste en un álbum puramente original y 240 música autorizada, que incluso permite que muchos reproductores nacionales escuchen la radio. La parte del mapa se utiliza para La ciudad típica de Los Ángeles, como Hollywood, United Savings, la mansión de Beverly Hills y otros edificios clásicos, se incluyen en el juego.
El equipo de producción y los expertos en construcción pasaron una buena noche en Los Ángeles. Tomaron 250,000 fotos y muchas horas de video, recolectaron mucho material y los desarrolladores incluso aprobaron La forma especial de ponerse en contacto con los Se puede decir que el FBI, los gánsteres y las industrias especiales son lo último en entretenimiento público.
Por supuesto, Chen Mo no necesita ser tan problemático para hacer la versión VR de próxima generación de Grand Theft Auto. La poción de reproducción de memoria y el regulador de velocidad están llenos, lo suficiente para garantizar muchos detalles de Grand Theft Auto., Pero algunas cosas se pueden guardar y otras no.
Por ejemplo, la diversa música de la radio del coche en el juego necesita organizar a las personas para que vayan al país del faro para investigar y comprar los derechos de autor, y las diversas armas de fuego, vehículos, barcos, aviones, etc. el juego debe ser muy realista El modelo es real de adentro hacia afuera. Por ejemplo, para algunos vehículos manuales, el volante, las luces, los engranajes, el freno de mano y otras estructuras deben estar todos hechos, y deben ser exactamente iguales como en la realidad.
Si el jugador no prueba su licencia de conducir en la vida real, también puede aprenderla en el juego. Después de todo, conducir en realidad es más fácil que en el juego. El volante es más controlable que el joystick o teclado mucho mejor.
En cuanto a los aviones, esto no puede seguir estrictamente la realidad. La licencia de vuelo más común también cuesta 100.000 matrículas y de 6 a 8 meses de entrenamiento primario. En realidad, la mayoría de los jugadores no lo hacen. Después de pilotar un avión, Realmente tienes que seguir estrictamente el diseño real del avión en el juego. Los jugadores no vuelan, simplemente se estrellan y se acabó.
Entonces, los aviones en “Grand Theft Auto” serán controlados de la misma manera que el juego. Los jugadores solo necesitan controlar el joystick, los pedales del timón y algunos botones especiales para hacer que el avión despegue y aterrice. Otros como helicópteros, barcos, etc. también se realizan de esta forma, en la medida de lo posible para que los jugadores puedan aprender los métodos de control de estos vehículos especiales a través de una sencilla enseñanza.
Afortunadamente, estos contenidos no son demasiado complicados y se pueden dividir entre muchos otros diseñadores. El objetivo actual del Capítulo de Chen Mo es construir primero el marco completo de Los Santos, primero hacer todo el mundo del juego y realizar la recopilación de acciones y la recopilación de voces al mismo tiempo, y finalmente unir la trama, todo el juego incluso está vivo.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence