DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS 175 : ¿Quién es el fantasma? GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español
Xun Ze decidió hacer Overwatch para luchar contra los titanes de Frozen Snow Games.
Sin embargo, resulta que los problemas de Overwatch en el mundo no son demasiado comunes y no se pueden copiar todos, y es necesario realizar ciertos cambios.
Xun Ze lo pensó detenidamente. Resultó que Overwatch World en el mundo sería rechazado por los jugadores, principalmente porque prestaba demasiada atención a la liga y modificaba constantemente el juego en una dirección adecuada para la liga, ignorando los sentimientos. de jugadores ordinarios.
Los héroes no solo fueron cortados y cortados, sino que también obligaron a los jugadores a jugar el juego de acuerdo con sus deseos, y la alineación fue relativamente fija, lo que no les dio a los jugadores ningún espacio para rectificar.
El contenido del juego del que los jugadores comunes hablaban con deleite ha desaparecido en las revisiones de Blizzard y, junto con muchos problemas, los jugadores principales del juego Overwatch han perdido gradualmente.
Lo que más deja sin palabras a Xun Ze es que cada vez que Overwatch hace cambios a los héroes, no se basa en las opiniones de los jugadores, sino porque piensan que esos cambios son “geniales.”
Esto hizo que Xun Ze dudara seriamente si el equipo del proyecto de Overwatch en el mundo original estaba jugando su juego, o simplemente miró los datos del juego y luego realizó cambios en el héroe, y no probó después de los cambios.
Y este tipo de cosas pasaban, y también tenía cierta relación con el desarrollo de Blizzard en ese momento.
Cuando la industria de los juegos no estaba particularmente desarrollada, los jugadores tenían formas limitadas de entender los juegos y no había muchos juegos buenos que pudieran jugar, por lo que muchas veces los jugadores no sabían a qué querían jugar.
En ese momento, entró en juego el papel de Blizzard, que, en virtud de su profesionalismo, llevó a los jugadores un buen juego tras otro, permitiéndoles disfrutar de una experiencia de juego completamente nueva.
En ese momento, Blizzard les enseñó a los jugadores cómo jugar y los jugadores estaban muy felices.
Pero con el paso del tiempo, así como el desarrollo de la industria de los juegos, los jugadores han aumentado gradualmente, ya sea por la forma de entender el juego o por los juegos que se pueden jugar.
Esto permite que la gran mayoría de los jugadores tengan su propio juicio sobre qué juegos son divertidos, qué juegos no son divertidos y qué tipo de juegos quieren jugar.
En resumen, el entorno general ha cambiado, desde los fabricantes de juegos que enseñan a los jugadores a jugar hasta los jugadores que eligen juegos, los fabricantes de juegos deben hacer juegos que satisfagan las expectativas de los jugadores.
Pero Blizzard obviamente no se ha adaptado a este gran entorno, o están acostumbrados a ser un padre para los jugadores y no están dispuestos a cambiar su identidad.
Esta es también una de las razones por las que los juegos de Blizzard realizan algunas acciones groseras que “dañan” a los jugadores de vez en cuando.
Al mismo tiempo, esto también explica por qué muchos predecesores “negros violentos” son “blancos violentos”, es por su profundo amor y odio, el enemigo nunca es el más angustiante, sino la traición.
Ahora que comprende los problemas de Overwatch, todo lo que Xun Ze tiene que hacer es evitar estos problemas, eliminar la escoria y tomar la esencia.
Si nada más, el Overwatch de 16 años todavía es muy capaz de jugar, al menos no hay problema para vencer a los Titanes actuales.
En primer lugar, el primer problema que Xun Ze quiere resolver es el problema del umbral.
Resulta que Overwatch en el mundo también se vende por más de 100 yuanes, lo que bloquea a muchos jugadores que quieren jugar Overwatch, lo que resulta en un estanque de peces relativamente poco profundo.
Para un juego competitivo, el impacto no puede subestimarse.
Si la profundidad del estanque de peces no es suficiente, causará ciertos problemas en el emparejamiento y es imposible garantizar que la tasa de ganancias de la gran mayoría de los jugadores se mantenga en torno al 50 %.
Esto hará que algunos jugadores desafortunados pierdan todo el tiempo, incapaces de obtener la experiencia del juego y salir del hoyo, lo que hará que el estanque de peces se vuelva menos profundo y finalmente caiga en un círculo vicioso.
Xun Ze tiene la intención de hacer que Overwatch, como League of Legends, sea gratuito para que los jugadores lo descarguen y jueguen, y los ingresos dependen principalmente de las máscaras, las acciones, la pintura en aerosol y otras cosas para ganar.
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Siempre que el juego sea lo suficientemente divertido y la cantidad de jugadores sea lo suficientemente grande, estas cosas no se agotarán.
Luego está el problema de la mecánica del juego: Xun Ze tiene la intención de hacer que los datos de cada jugador sean lo más detallados posible después de que termine un juego.
Por ejemplo, en un juego, cuál es el daño total de un determinado jugador, cuántos oponentes ha matado, cuántas veces ha sido asesinado y cuántas veces se suicidó por error.
Cuánto daño se recibió, cuánto HP se recuperó, la cantidad de veces que se mató al MVP del oponente, el grado de retorno del último movimiento, la cantidad de grandes vacíos y el “índice de fantasma interior”, etc.
En cuanto a cuál es el índice de fantasma interior, por ejemplo, Anna golpea al gran orangután con un tiro preciso de la aguja del sueño, pero el orangután simplemente se acuesta y sus ojos aún están cerrados, y los compañeros de equipo a su lado despiertan al orangután.
Otro ejemplo es que Lucio vio la oportunidad y vio que estaba a punto de empujar a su oponente al foso para matarlo, pero un gancho de los compañeros de Roadhog salvó a su oponente.
Originalmente, para que la IA en el juego determine con precisión quién es un infiltrado, se necesita una gran cantidad de datos de batalla de los jugadores como referencia, es decir, es necesario dejar que Overwatch inicie el servidor primero. y deje que el jugador juegue durante un período de tiempo antes de que se pueda iniciar el índice interno.
Pero Xun Ze tiene un sistema. Solo necesita gastar un millón de puntos emocionales para comprar un artículo llamado [¿Quién es el fantasma?] de la tienda del sistema.
[¿Quién es el fantasma interno? Después de especificar un determinado juego y usarlo, puedes obtener todas las colecciones clásicas de fantasmas internos del juego (¡tu operación de fantasma interno, una película de tres horas no puede encajar)! 】
Con este elemento, siempre que Xun Ze transmita los datos al juego después de que se realice Overwatch, la IA podrá obtener suficientes datos de referencia para determinar qué jugador tiene el índice de fantasma interno más alto después de un juego.
Y este lote de datos es solo la base. AI continuará recopilando varias operaciones de los jugadores de Water Blue Star y mejorará constantemente su propio algoritmo para garantizar que cada fantasma interno sea invisible.
Al combinar los datos mencionados anteriormente, la IA también puede evaluar exhaustivamente el rendimiento de cada jugador después de cada juego. Solo los jugadores con la evaluación integral más alta pueden clasificarse como los “mejores del juego.”
Evite a algunos jugadores que tiran claramente de sus caderas durante todo el juego, y luego, por buena suerte, o por el rendimiento de sus compañeros, etc., se mezclan con lo mejor del juego, para que otros jugadores que han estado conscientes durante todo el juego. tener una explosión de mentalidad.
Con el análisis de datos detallado del jugador, la evaluación integral y otras funciones, se puede cancelar el mecanismo original de la medalla de oro.
Después de todo, los jugadores que pueden ganar medallas de oro pueden no jugar bien, pero los jugadores que ganan medallas de oro suelen ser los que más pitidos en el juego destruyen frenéticamente la experiencia de juego de sus compañeros de equipo.
En su última vida, Xun Ze se había encontrado con sus compañeros de equipo muriendo locamente, y debido a que sus compañeros de equipo tiraban de sus caderas, el ritmo de todo el equipo se rompió.
Cuando todos los demás fueron reprimidos e incapaces de salir, el compañero de equipo del culpable obtuvo la medalla de oro de salida, por lo que comenzó a balbucear en el idioma del equipo.
Diciendo que tiene todo el oro de salida, este juego se perderá porque sus compañeros de equipo tienen demasiado calor, pero obviamente las heces de ratón de este tipo arruinaron una olla de avena, solo porque ganó la medalla de oro de salida, tiró la olla sobre sus compañeros de equipo. el cuerpo.
Este tipo de “escoria” Xun Ze no quería mudarse aquí, por lo que simplemente lo eliminó y se acabó.
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El autor: Shen Meng
Traducción: Artificial_Intelligence