
DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 141: demasiado inmaduro GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español
Capítulo 141: demasiado inmaduro
En la pantalla grande del auditorio, un personaje con un nombre distintivo, después de gritar la segunda línea, realizó un movimiento magnífico, y de repente todo el auditorio parecía estar viendo fuegos artificiales, destellando con luces de colores.
Este es un juego de lucha llamado Boxing 25, producido por Shinri Planning and Game Company, el juego se ha desarrollado desde los días de lucha en 2D hasta el 3D actual, después de 25 generaciones completas.
Sin embargo, a juzgar por el hecho de que el juego todavía puede lanzar nuevos juegos, todavía hay cierto mercado para la serie de boxeo, de lo contrario Xinri Planning Game Company No producir tantas generaciones, si no ganaras dinero, ya te hubieran cortado, sin importar si tienes sentimientos o no.
El video también incluye una demostración del juego. En la superficie, Xun Ze está sonriendo y se ve muy feliz, pero hay algo de desprecio en su corazón. Las empresas de este pequeño país son demasiado lentas para crecer.
¡25 generaciones! Si el juego de lucha en su mundo original se puede desarrollar durante tantas generaciones, definitivamente podrá jugar algunos puntos brillantes.
Pero además de la mejor imagen de este puño 25, los personajes tienen algunos personajes más que se ven bastante astringentes, y los movimientos se han vuelto más hermosos, nada innovador.
No hay sistema de asistencia en el juego, es decir, durante la batalla, el personaje preseleccionado no puede ser convocado para realizar un movimiento específico.
Debes saber que si la ayuda se usa bien, puede salvar vidas en momentos críticos, y si se usa para atacar, también puede crear algunos nuevos combos para minimizar el volumen de sangre del oponente, o incluso eliminar directamente al oponente.
Cuando se trata de combos, el combo de 25 patadas no es refrescante ni coherente, y carece de cierto sentido de ataque.
El juego tampoco tiene un sistema de evasión, lo que hace que la situación de batalla sea demasiado uno contra uno. Todos prueban entre sí para ver qué lado hace. errores primero El movimiento se elimina, a menos que la persona atacante falle el combo, de lo contrario, no hay suspenso en el final.
No es de extrañar que la competencia de peleas a puñetazos no haya sido vista por muchas personas, realmente es falta de visualización.
Lo que más deja sin palabras a Xun Ze es que sus puños y pies se han desarrollado durante tantas generaciones, y no hay una trama oficial.
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Escuché que los jugadores que se ven obligados a dar puñetazos y patadas tienen que dibujar fan comics y escribir fan novels por sí mismos. Hay un dicho en el círculo que dice: ampliamente difundido—— ¡Los juegos de basura también quieren que produzca mi propia comida!
Sin embargo, debido a que los juegos de lucha de Water Blue Star son así, todos comparan quién tiene más personajes y cuyos movimientos son hermosos, en cuanto al valor de los demás.
Así que no importa lo molestos que estén los jugadores, solo pueden seguir jugando.
“Diseñador Xun, ¿qué te parece este juego?”, preguntó Frix en voz baja.
“Muy bien. El personaje tiene características distintas, el color del cabello obviamente no es suficiente y las nuevas habilidades también son hermosas. Creo que traerá frescura. a los jugadores Junto con la acumulación de fanáticos a lo largo de los años, el juego debería venderse bien después de su lanzamiento”, dijo Xun Ze con una sonrisa.
Félix pudo escuchar algo en las palabras de Xun Ze, los personajes son distintos y los movimientos son maravillosos. En el juego, pero no puedo elogiar la idea.
Si realmente quieres que te guste, ¿no deberías decir que el juego está lleno de golpes y los combos son refrescantes? Pero Xun Ze no mencionó una palabra al respecto, ¿no significa que en la mente de Xun Ze, este juego es un poco inútil?
Pero si este es el caso, Fricks está muy de acuerdo. En su opinión, el puño 25 es un poco demasiado caro, y ha sido producido por tan muchas generaciones igual que siempre.
Es solo que la mayoría de los juegos de lucha son así ahora, por lo que todos están acostumbrados.
Porque básicamente no hay nada nuevo sobre los puños y los pies 25, así que después de que terminó el video, el diseñador del juego subió al escenario y habló mucho, sonaba como Dijo algo, pero en realidad no dijo nada, todo era una tontería.
Xun Ze resistió el impulso de bostezar y pensó para sí mismo: “No hay contenido que decir, ¿por qué no hay una barra de progreso aquí para poder arrastrar ¡Acábalo!”
Afortunadamente, incluso con el video del juego y las tonterías del diseñador del juego, todo el proceso solo duró alrededor de media hora. El telón parece estar ansioso por reproducir el video de dos juegos de Capítulo.
Este juego se llama New Phantom Turtle. Es una antigua IP de cómic de Free Eagle Federation. Posteriormente fue adaptado a animación, películas, juegos, etc. Recuerdos de la infancia del jugador.
El juego sigue siendo una versión 2D horizontal del juego, aunque sigue siendo de estilo píxel, pero los detalles son más delicados y claros.
El sentido de ataque también se ve bien, y los golpes son a la carne. En una palabra con EQ bajo, el sentido de ataque en este juego es mucho mejor que la del ponche 25.
Entre los personajes disponibles para el nuevo Phantom Turtles, hay más reporteras en el libro original, lo que sorprendió a muchos presentes.
El juego puede soportar hasta cuatro jugadores en línea. Los niveles, jefes y tramas han sido rediseñados. Esto demuestra que el diseñador ha puesto mucho esfuerzo. en el interior.
En opinión de Xun Ze, aunque este es un juego estilo 2D pixel, es un buen juego.
Puede evocar los recuerdos de la infancia de los jugadores. Creo que no se preocupará por las ventas después del lanzamiento, pero aún le falta algo de innovación.
Aunque se puede ver que el diseñador ha agregado algunas tecnologías modernas al juego, la jugabilidad principal sigue siendo la misma. uno ha oído, todos los aspectos se reducirán en gran medida.
“Diseñador Xun, ¿qué te parece este juego?”, volvió a preguntar Frix en voz baja.
“Muy bien. Me trae recuerdos de mi infancia. Si el juego sale y es compatible con Shendingwen, compraré una copia y lo jugaré”. Xun Ze dijo la verdad.
“También soy muy optimista con este juego”. En opinión de Flix, un juego nostálgico, siempre que no muevas las caderas, los jugadores Definitivamente lo compraré.
Capítulo es un simulador de taxi con tres juegos en escena, los gráficos se ven bastante bien, aunque es un poco caricaturesco, pero al menos puede hacer que el jugador sentirse agradable a la vista.
El juego consiste en que el jugador conduce un taxi para recoger a los pasajeros y luego los envía al destino designado, que se activará aleatoriamente durante este proceso Algunas misiones secundarias, etc.
Después de ganar dinero, los jugadores pueden modificar sus taxis, como cambiar el color del automóvil, agregarle varias luces elegantes, convertir su taxi en el más bonito niño en la ciudad.
Cuando la clasificación de pasajeros del jugador alcanza cierto valor, se pueden desbloquear nuevas áreas, nuevos invitados, etc.
Xun Ze no juega juegos como este. Piensa que este juego es aburrido para matar el tiempo, pero es fácil aburrirse.
Pero tengo que admitir que todavía hay muchos jugadores en simuladores similares.
“Diseñador Xun, ¿estás en este juego?” preguntó Frakes.
“Bueno, los juegos son buenos, pero no lo mío”, respondió Xun Ze.
“¡Amigos! Yo tampoco puedo jugar a este juego. No conduciré yo mismo, o no contrataré a tantos conductores, ¿y qué? No hay auto para salir.”
Xun Ze miró a Fricks, él siempre pensó que la otra parte estaba en Versalles, pero no había evidencia.
Cuando el video de los cuatro juegos de Capítulo en el escenario comenzó a reproducirse, Xun Ze no pudo evitar estar un poco sorprendido.
(Capítulo141 : demasiado inmaduro)
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El autor: Shen Meng
Traducción: Artificial_Intelligence