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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 176: 1 más atrevido

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 176: 1 más atrevido GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

Capítulo 176: 1 más atrevido

Para la modificación de Overwatch, Xun Ze no solo hizo que los datos del jugador fueran lo más detallados posible, de modo que después del final de un juego, el jugador pueda ver más claramente quién tiene un papel más importante y quién está planeando El agua incluso lo está frenando, pero también tiene la intención de que los jugadores sepan dónde deben mejorar sus habilidades.

Overwatch ya tiene la función de revisar el juego, y se puede mejorar sobre la base de esta función, agregando una IA del juego que puede realizar la repetición.

La IA se basará en el rendimiento general del jugador en todo el juego, combinado con el rendimiento general de otros jugadores que han jugado bien en el mismo héroe y posición, a través de una gran comparación de datos, cálculo, etc., da sugerencias y opiniones a los jugadores.

Por ejemplo, cuando algunos jugadores juegan a Tracer, solo se enfrentarán a sus oponentes cara a cara, y Tracer es un héroe crujiente. Con solo 150 HP, la cara que sobresale del frente básicamente se rompe cuando se toca.

Cuando el jugador vuelve a jugar, la IA sugerirá que el jugador use la alta movilidad de Tracer para rodear al oponente o lanzar un ataque furtivo desde un costado. acoso

Incluso si se ve obligado a enfrentar el arma, mantenga una distancia segura.

Incluso si Tracer no puede matar a nadie, siempre y cuando le dé al oponente suficiente acoso, interrumpe la formación y el ritmo del oponente, aumenta la presión del oponente, y luego hace que el oponente cometa muchos errores y eres un rastreador calificado.

Por supuesto, si ves al héroe del oponente con sangre residual, siempre que sea el momento adecuado, puedes subir a recolectarla, y en el Al mismo tiempo, acumula grandes movimientos para luchar contra una ola alta. Prepárate para un brote.

Con estas sugerencias, los jugadores sabrán en qué dirección trabajar cuando jueguen con cierto héroe y continúen perfeccionando sus habilidades en el combate real. golpeando la pared como una mosca sin cabeza, también es probable que los compañeros de equipo lo rocíen.

Además, Xun Ze también tiene la intención de hacer que el mecanismo de emparejamiento de Overwatch sea más razonable y no trata a los jugadores bien jugados como sacrificios.

En el mundo original de Overwatch, el juego tiene un submecanismo oculto. Los compañeros de equipo, las posiciones que ocupan y el momento de los grandes movimientos, etc., todo se juega en un buen nivel.

Entonces, incluso si pierde este partido, su puntaje T oculto seguirá aumentando más y más.


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Sin embargo, el mecanismo de emparejamiento de Overwatch no permite al jugador emparejar oponentes y compañeros de equipo con puntuaciones ocultas similares, sino ocultar otras posiciones con puntuaciones más bajas. rellenarlo como un compañero de equipo.

Es decir, el jugador a menudo se enfrentará con mala puntería, conciencia, posicionamiento, etc., o una enfermera.

Escuché que esto es para permitir que estos pobres jugadores tengan compañeros de equipo fuertes para guiarlos y aumentar su tasa de victorias.

Pero Overwatch en el mundo original se ha convertido en un juego que otorga gran importancia a la cooperación después de repetidas revisiones. Mientras un compañero de equipo tira de la cadera, especialmente el salida Si tiras de las caderas, será difícil ganar la partida.

Además, a menudo hay más de un compañero en el equipo que tira de sus caderas, y se puede decir que no es raro que salgan dos daños. para tirar de sus caderas.

Esto puede interrumpir en gran medida la experiencia de juego de los jugadores que juegan bien y acelerar la pérdida de jugadores principales, por lo que debe evitarse.

Hay evaluaciones exhaustivas y los puntos ocultos se pueden usar como referencia auxiliar en lugar de medir todo un jugador.

En el nuevo mecanismo de emparejamiento, ya sea como oponentes o compañeros de equipo, los jugadores con evaluaciones integrales similares serán emparejados primero e intentarán que cada partido sea un partido. emparejado.

Si la tasa de victorias de un jugador aún está por debajo del promedio en esta situación, se enfrentará a un oponente con una calificación general más baja.

Cuando su porcentaje de victorias aumenta, los oponentes a los que se enfrentará tendrán evaluaciones generales similares.

En términos de juego, se pueden reservar operaciones ofensivas y defensivas, escoltas de ataque, transporte de objetivos y puntos de captura.

Al mismo tiempo, se agrega el modo deathmatch, es decir, ocho jugadores son libres para ganar cuerpo a cuerpo.

Si hay jugadores que solo quieren disfrutar de un refrescante par de armas y no quieren verse afectados por demasiadas habilidades, también pueden participar en otro modo de asalto, donde los jugadores solo pueden elegir 76 para luchar, y solo pueden usar habilidades pequeñas y no pueden usar grandes movimientos, que es más preciso que la puntería de cualquiera.

Nuevamente, se otorga un punto por cada oponente asesinado, y el primer equipo en anotar treinta puntos gana.

Si los jugadores quieren estar en línea, también hay un modo SOLO, donde dos jugadores luchan solos, cinco héroes pueden ser seleccionados al azar, o dos jugadores pueden jugar juntos Elige cinco héroes.

Los héroes utilizados por ambos bandos en cada partida son los mismos, se otorga un punto por derrotar al otro y quien obtiene tres puntos primero gana.

El modo PVE también se puede ajustar, para que los jugadores que están cansados ​​de PVP puedan “relajarse” y resolver la crisis ómnica tranquilamente por sí mismos, o hacer una cita con amigos Jueguen juntos a la computadora.

En el modo PVE, solo puede haber un máximo de cuatro jugadores en el grupo.

Y en el modo PVE, puedes elegir la dificultad, por ejemplo, en la dificultad simple, todos los jugadores héroes pueden elegir el HP, el daño y el ataque del enemigo. Los deseos serán más bajos.

Los héroes de dificultad alta aún se pueden seleccionar a voluntad, pero los atributos de cada enemigo aumentarán en un nivel.

En cuanto a la dificultad legendaria, los jugadores solo pueden usar los cuatro héroes predeterminados en el juego, y los atributos del enemigo mejorarán enormemente. Shen se evaporará.

En el modo PVE, si un jugador muere, cualquier compañero de equipo puede revivirlo dentro del tiempo especificado. Todo el proceso toma alrededor de tres segundos, y el jugador no invencible al resucitar a los compañeros de equipo.

En otras palabras, si la cooperación no es buena, es posible que el jugador salve su propia vida al salvar a sus compañeros de equipo.

En vista de la alta dificultad del modo legendario, Xun Ze dará ciertos recordatorios cuando los jugadores elijan esta dificultad: si no hay una buena comunicación y cooperación, no Se recomienda esta dificultad.

Para decirlo sin rodeos, si no tienes amigos con quienes jugar, no deberías jugar el modo legendario en el equipo salvaje, es fácil morir.

Después de que el jugador haya superado el modo PVE, también puede otorgarle algunas recompensas apropiadas, como logros, acciones, pintura en aerosol o recompensar directamente al jugador con cofres.

Además de los modos anteriores, Xun Ze también tiene la intención de ser un poco más audaz y crear un modo de campo de batalla, para que el número de dos equipos ya no sea limitado a 6V6, pero es para actualizar a 10V10 o incluso más.

El mismo equipo no puede elegir al mismo héroe, evitando así la situación embarazosa en la que algunos héroes no tienen otra opción después de un arduo trabajo.

En cuanto a los mapas del modo campo de batalla, de todos modos, los dos mapas, Base Lunar y París, son rechazados incluso por jugadores profesionales.

Hablando de héroes, Xun Ze tiene la intención de aumentar la cantidad de héroes en Overwatch. Uno de los problemas que Overwatch es criticado por los jugadores es que la cantidad de héroes es demasiado alto demasiado poco.

Llevaba casi medio año o más actualizar un héroe. Antes de que Xun Ze cruzara, Overwatch no había actualizado un héroe durante más de un año.

Si es un juego independiente, los jugadores que actualicen un DLC en medio año serán muy rápidos, pero Overwatch es un juego en línea, un nuevo héroe en medio año, no ¿Estás bromeando?

(Capítulo176: sé más audaz)

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El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

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Novela : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
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