DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 177: ¡Pobre familia, adiós! GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español
Capítulo 177: ¡Pobre familia, adiós!
Overwatch tiene muy pocos héroes, lo que también es una de las razones de la alineación relativamente fija.
Mira League of Legends, hay más de 100 héroes, si este está prohibido, puedo elegir otro.
Y League of Legends puede producir al menos dos o tres nuevos héroes al año, ¿esta frecuencia de actualización hace llorar a los jugadores de Overwatch?
Pero dicho esto, Xun Ze no planea lanzar demasiados héroes a la vez, sino actualizarlos paso a paso, para equilibrar el Al mismo tiempo, mantén el juego actualizado.
Planea lanzar primero a los 21 héroes iniciales:
76, Reaper, Pharah, Genji, Tracer, McCree.
Hanzo, Junkrat, Bastion, Torbjörn, Mei, Widowmaker.
Zarya, Reinhardt, Winston, Roadhog, D.va.
Ángel, Lucio, Zenyatta, Symmetra.
Después de determinar el mecanismo de emparejamiento, el modo y los héroes de Overwatch, lo siguiente que Xun Ze tiene que resolver es el problema del jugador.
El entorno de Overwatch empeorará cada vez más. Además de la propia muerte de Blizzard, también hay una razón para los pitidos y las bofetadas en el juego. Olla y jugadores malhablados.
Por supuesto, hay complementos que nunca se pueden resolver.
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Sin embargo, en Shui Lan Xing, los complementos fueron severamente golpeados, por lo que Xun Ze no necesitaba preocuparse por eso. a solucionar era aquellos con baja calidad.jugador.
Estos jugadores, ya sea como compañeros de equipo o como oponentes, afectan en gran medida la mentalidad de otros jugadores.
Xun Ze tiene la intención de agregar una función a la IA, que es detectar si un jugador está maldiciendo.
Cuando el juego está emocionado, las exclamaciones como “Fuck” y “Niubi” aparecen de vez en cuando. Si el tiempo abusa, debe ser tratado.
Es posible que la extraña IA del yin y el yang no sea capaz de detectarla, pero aún se pueden encontrar las maldiciones directas.
Al encontrarse con un jugador así, no importa si la otra parte está escribiendo o hablando, incluso si está jurando en dialecto, la IA les prohibirá directamente hablar. Además, la IA también encerrará al jugador en una pequeña habitación oscura y lo dejará reflexionar un rato antes de liberarlo.
Y el yin y el yang son competencias raras y negativas, como dar cabezas deliberadamente, actuar como actores, colgar al principio, etc., requieren jugadores supervisarse mutuamente y presentar informes a AI.
Al manejar los informes de los jugadores, la revisión manual puede evitar prohibiciones falsas, pero la carga de trabajo es enorme, el costo de la mano de obra es demasiado alto y el procesamiento no es lo suficientemente oportuno.
Sin embargo, aunque la velocidad de procesamiento de la IA es rápida, es posible bloquear a jugadores inocentes por error. Es necesario evitar esos informes maliciosos, con la actual nivel de inteligencia de la IA, es difícil resolver este problema a la perfección.
Después de pensar mucho por un tiempo, Xun Ze todavía no tenía ni idea. Desesperado, solo podía preguntarle al sistema.
Sistema, ¿hay alguna IA con alta inteligencia en el centro comercial?
Sí. Anfitrión. ¿Cuánta inteligencia necesitas?
Uh, no seas demasiado alto, siempre que el informe del jugador pueda resolverse correctamente, también hay
Xun Ze explicó todos los requisitos en detalle. Estaba realmente preocupado de que el sistema le diera un alto coeficiente intelectual en lugar de una IA de alta inteligencia. Para entonces, la crisis ómnica en Overwatch podría hacerse realidad.
Bien. Anfitrión, después de sintetizar sus requisitos, le sugiero que compre esta IA de alta inteligencia numerada MAX-002, que también tiene un nombre: Emily. Una vez que obtengas a Emily, no solo funcionará en Overwatch, sino que también brillará en tus otros juegos.
líneas. Le daré un vistazo.
Abre el centro comercial del sistema, usa la función de búsqueda. Xun Ze encontró rápidamente a Emily y luego mira el precio, ¡hoo! ¡buen chico! 50 millones de puntos emocionales, ¡de hecho es una IA de alta inteligencia!
El valor emocional actual de Xun Ze es de solo 10 millones, ¿cómo puede llenar un vacío tan grande?
Mi familia es pobre, ¡adiós!
Cuando Xun Ze estaba a punto de salir del centro comercial del sistema, el sistema volvió a sonar.
Anfitrión, después de actualizar el sistema, puede designar algo en el centro comercial como recompensa y gastar 1 millón de puntos emocionales para generar una tarea. Si se completa la tarea, puede obtener esta recompensa, y si la tarea falla, se perderán un millón de puntos emocionales. Sin embargo, puede estar seguro de que incluso si la tarea falla, el artículo designado no aumentará de precio ni desaparecerá, pero ya no podrá usarse como recompensa de la tarea.
Xun Ze escuchó las palabras y sus ojos brillaban. Esta función del sistema no es mala. De todos modos, si quiere comprar a Emily ahora, la emoción el valor está lejos de ser suficiente Sin este millón, no importa mucho.
Ya que este es el caso, es mejor darle una oportunidad, ya que la llamada riqueza y el riesgo buscan, sin mencionar que incluso si el La misión falla, Emily no desaparecerá, como máximo dejará que no tenga IA de alta inteligencia para usar en un corto período de tiempo, y aún puede permitirse este riesgo.
En cuanto al valor emocional de un millón, ¡es un gran problema hacer algunos juegos más que abusan del corazón y hacer una buena cosecha de jugadores!
Designo a la IA de alta inteligencia Emily, cuyo nombre en código es MAX-002, como recompensa de misión y genero misiones.
Recibido. La tarea de generación necesita consumir 1 millón de puntos emocionales. ¿Continuará el host?
Continuar.
Se han deducido un millón de valores de emoción, comience a generar tareas
El voz del sistema justo después de caer, una máquina apareció lentamente frente a Xun Ze, y solo él podía verla.
Esta máquina es un poco como el popular pachinko en el pequeño país. Las tres áreas de la máquina corresponden al tipo de juego, los requisitos de venta y el límite de tiempo de la tarea.
“¿Es tan ritualista?”, murmuró Xun Ze para sí mismo mientras tiraba de la palanca de la máquina.
Vi que las tres áreas giraban lentamente al principio, y luego la velocidad se hacía cada vez más rápida.
¡Ding! Tipo de juego – Juego Goofy.
¡Ding! Requisitos de ventas: dos millones de copias.
¡Ding! Límite de tiempo de la misión: ninguno.
Después de generar la tarea, pídale al anfitrión que haga un juego de historia extraña. El volumen de ventas del juego debe alcanzar los 2 millones de copias, no hay límite de tiempo, y el éxito de la tarea será altamente recompensado. La IA inteligente Emily, con nombre en código MAX-002, no tiene penalización por fallar la misión, pero Emily ya no podrá usarse como recompensa de la misión.
Al ver la tarea generada, Xun Ze no pudo evitar apretar los puños y agradeció su buena suerte.
No estaba muy preocupado por el tipo de columna de juegos. Resultó que hay tantos juegos en el mundo, y siempre hay uno que puede ser usado.
Principalmente por el requisito de ventas y el límite de tiempo de la tarea. Cuando la máquina estaba funcionando, vio que el requisito mínimo de ventas era de 50,000 copias y el más alto era 50 millones de copias. No está nada mal que dibuje dos millones de copias.
Y el límite de tiempo de la misión es aún más emocionante, el mínimo es de solo tres días y casi no tiene límite de tiempo.
Inclinándose en el sofá, Xun Ze dejó escapar un suspiro de alivio. Ya tenía una idea para el juego de misión, pero antes de eso, todavía tenía que poner el Overwatch Todo se resolverá y luego se explicará el trabajo en una reunión.
(Capítulo177: pobre familia, ¡adiós!)
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El autor: Shen Meng
Traducción: Artificial_Intelligence