
DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 3: 10,000 emociones GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español
Capítulo 3: 10,000 emociones
Al ver la cara de Hanmei mal interpretada, el aluvión en la sala de transmisión en vivo explotó nuevamente.
“¡Ven aquí! ¡La niña está asustada!”
“Tal vez ella está poseído por ese fantasma femenino!”
“¿Qué debo hacer? ¿Debo llamar a la policía?”
“¡Dile rápidamente a Mono Damai que algo le pasó a su bastón!”
La audiencia estaba realmente preocupada por los problemas mentales de Hanmei, la escena de el fantasma femenino montado en la cara en este momento, todos los espectadores estaban asustados, sin mencionar a Hanmei, que lo experimentó de primera mano.
No sé cuánto tiempo tendré que tener pesadillas antes de poder olvidar esa escena.
“¡Ah! ¿Cómo pudo matarme ese fantasma femenino? ¡Tengo una cruz en la mano!”
“¡Ah! ¿Este diseñador de juegos es un psicópata?”
“¡Ah! Woohoo, ¿cómo puedo subir de nivel Capítulo? No puedo supéralo”
Hanmei gritó y desahogó sus miedos, y finalmente lloró directamente.
Hanmei tenía miedo de llorar por el miedo a los fantasmas, y lloró como flores de pera y lluvia, pero al mismo tiempo, también dejó escapar todo el presión acumulada en su corazón.
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No mires su rostro brillante y sus innumerables admiradores, pero como presentadora popular y presentadora femenina, la presión que debe enfrentar también es solo ella. sabe
Después de llorar amargamente, Hanmei solo sintió que su cuerpo y su mente se aliviaron por un tiempo, y la presión que la dejaba casi sin aliento se redujo significativamente.
“Mi culpa, mi culpa, este juego no debería haberte sido presentado.”
No mires a la audiencia en vivo sala de transmisión, generalmente es para burlarse de Hanmei, pero cuando veo llorar a Hanmei, todavía me siento mal por ella.
La chica que se había calmado, se disculpó con la audiencia en la sala de transmisión en vivo y agradeció al conde que la trajo, aunque sus ojos todavía estaban un poco rojos. e hinchada, ella No planea darse por vencida.
“Hermanos, estoy bien, sigamos con el miedo a los fantasmas. He dominado la esencia de este juego y debo superar un nivel hoy. Hanmei dijo las palabras más cobardes en el tono más arrogante.
Aunque Hanmei estaba mentalmente preparado esta vez, la siguiente casa encantada hizo que Hanmei se diera cuenta de lo que significa tener miedo.
Las luces parpadearon y la niña gritó.
La grabadora se encendió de repente y la niña gritó.
Incluso si la fruta en la mesa cayera al suelo, Hanmei gritaría.
Los otros tres no estaban asustados por el fantasma, pero Hanmei estaba asustado.
Y cuanto más grite Hanmei, más atraerá la atención el fantasma, así que no importa si es soltera o no, siempre golpeará al fantasma en lugares inesperados.
Luego, el valor SAN rápidamente volvió a cero, incluso si sus compañeros de equipo la cubrían físicamente, no podía evitar que los fantasmas la persiguieran.
Mirando a la ingenua niña que gritaba y caminaba con los dos fantasmas, la sala de transmisión en vivo estaba llena de una atmósfera feliz.
“¡Este idiota es un imbécil!”
“Así que eres muy Valiente?”
“Es broma, ¿soy súper valiente?”
“Entonces Voy a abrir un cuarto y vamos a jugar juntos?”
“El frente, ustedes están equivocados.”
“¿Pero este juego da tanto miedo? No lo creo.”
“Lo sabrás si pruébalo. Este juego cuesta sólo treinta dólares.”
“Prueba y muere.”
La popularidad de la sala de transmisión en vivo de Hanmei es de aproximadamente tres millones en promedio, y la audiencia real activa es de al menos cientos de miles.
Después de ver cómo los fantasmas perseguían y mataban a Hanmei como un pollo que gritaba, muchos espectadores decidieron jugar por sí mismos.
Cuando otros presentadores descubrieron que la transmisión en vivo de la fobia a los fantasmas es muy efectiva, también se unieron, lo que hizo que las ventas del juego marcaran el comienzo de otro oleada
Al mismo tiempo, Xun Ze estaba durmiendo profundamente. Mientras durmiera lo suficientemente temprano, no sentiría hambre en medio de la noche y podría ahorre una comida Cena dinero.
Además, el dueño original todavía se quedaba despierto hasta tarde y murió repentinamente, lo que le hizo sonar la alarma y le hizo prestar más atención a la preservación de la salud.
Sábado 3 de julio.
Cuando Xun Ze se despertó renovado, encontró un mensaje de texto sin leer en su teléfono.
Click para ver, resultó ser enviado por la plataforma steampunk, felicidades por su fantasmafobia las ventas superaron las 200.000 copias, convirtiéndose en el campeón en volumen de ventas de la plataforma.
Aunque confiaba en el miedo a los fantasmas, Xun Ze se sorprendió un poco cuando vio las ventas.
Han pasado menos de 24 horas desde el lanzamiento de Ghostphobia, lo que definitivamente vale la pena para un nuevo diseñador de juegos Proud logro.
200,000 copias del juego, 30 yuanes por una copia son 6 millones, incluso si se deduce el 20% de la plataforma, todavía hay impuestos Espera, Xun Ze ganó casi cuatro millones.
No solo no tienes que preocuparte por el alquiler del próximo mes, Xun Ze puede incluso considerar mudarse a un lugar con un mejor ambiente.
Después de la sorpresa, Xun Ze también se calmó. Esto no es ninguna parte. 200.000 copias definitivamente no es el límite superior de la fobia a los fantasmas.
La población de Waterblue Star asciende a 20 mil millones, y la proporción de jugadores es de casi el 90%.
Con una base de jugadores tan grande, ¿cómo podría detenerse el miedo a los fantasmas en 200.000 copias?
Y es que tal y como esperaba Xun Ze, cuando salió a comprar dos buñuelos de leche de soja para darse un capricho, empezó Internet sobre el miedo a los fantasmas Información crecer.
#¡Sorprendido! ¡La popular presentadora en realidad jugó este tipo de juego con tres barones en público! #
#Hanmei fantasmas y animales gritaron toda la noche! #
#¿Cambias fantasmas por dinero? ¿O cambiar tu vida por dinero? ——Miedo a los fantasmas#
Todo tipo de información se difunde a la velocidad de la luz Como una de las presentadoras populares, Hanmei tiene su propio tráfico.
Con la ayuda de varios medios de juegos, propietarios de UP y cuentas de marketing, “Screaming Ji Hanmei” volvió a ser popular.
Por supuesto, también existe el miedo a los fantasmas.
Los anclas de otras plataformas de anclas tienen un vistazo, la popularidad de la fobia a los fantasmas es tan alta, ahora ¿cuándo será mejor?
Además, como juego de terror cooperativo para cuatro jugadores, la transmisión en vivo de fantasmas también es muy buena.
Al ver al presentador gritar de miedo, la audiencia tuvo una indescriptible sensación de frescura.
Mientras el público disfrute viéndolo, será más generoso al dar regalos al anfitrión.
Aparte del calor, el juego de la fobia a los fantasmas trae suficientes sorpresas a los jugadores.
Que los jugadores busquen un juego depende principalmente de si es divertido, no exagerado.
Lunes 5 de julio.
Después de la fermentación del fin de semana, las ventas de Ghost-phobia superaron las 500.000 copias. Incluso si este resultado se pone en esas grandes plataformas de juegos, se puede decir que ser bastante bueno
Como resultado, Ghostphobia se convirtió en el campeón de ventas de la plataforma de juegos steampunk y, al mismo tiempo, rompió el récord de ventas de un solo juego en la plataforma. Lo correcto a hacer.
Apoyado en la silla de juego, Xun Ze miraba la interfaz del sistema que solo él podía ver.
El miedo a los fantasmas le hizo ganar casi 10 millones, esperando que la plataforma steampunk le transfiriera el dinero a su tarjeta bancaria.
Al mismo tiempo, el miedo a los fantasmas también le proporcionó 100.000 puntos emocionales.
Si el dinero no circula, es papel de desecho, y el valor emocional es solo un conjunto de datos si no se gasta.
Con esta mentalidad, Xun Ze primero abrió la tienda del sistema y luego se rió.
Aunque hay muchas cosas en el System Mall, las cosas buenas son ridículamente caras y las baratas son de mal gusto.
Por ejemplo, un atractor primario cuesta 20.000 puntos emocionales, pensé que llevaba mucho dinero, pero ahora parece que todavía soy demasiado pobre.
En cuanto al fortalecimiento de los propios atributos y habilidades, solo cincuenta mil puntos emocionales pueden aumentar un poco.
Las habilidades especiales se venden a precios altísimos, y la peor comienza con un millón de puntos emocionales.
Si cambia efectivo, un valor emocional puede cambiarse por diez dólares, y cien mil valores emocionales es un millón.
Pero a la inversa, se necesitan 10.000 yuanes para comprar un poco de valor emocional.
“¡Estoy loco por el dinero!”
Al ver esta relación de intercambio, Xun Ze casi no maldijo, ¡estaba incluso más oscuro que la fábrica de cerdos y la fábrica de gansos!
Frente al irritable Xun Ze, el sistema eligió el silencio.
“Ya no me lo creo. No puedo gastar 100.000 puntos emocionales”.
Xun Ze volvió a centrar su atención en el centro comercial del sistema, sin mencionar que realmente le permitió encontrar algo que se viera bien.
(Capítulo 3: Cien mil emociones)
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El autor: Shen Meng
Traducción: Artificial_Intelligence