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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 310: Editor de mapas

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 310: Editor de mapas GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

Capítulo 310: Editor de mapas

Después de lanzar la imagen promocional de Bloody Revenge, muchos jugadores no son optimistas sobre el juego, o creen que la calidad del juego es decente, y lo comprarán después del lanzamiento del juego. pero todavía está algo decepcionado.

Xun Ze no tuvo tiempo de explicarles nada a estos jugadores. De todos modos, mientras el juego sea lanzado, los jugadores encontrarán que el juego vale la pena. el dinero

Además, Xun Ze tiene un trabajo más importante ahora, que es hacer que el editor de mapas funcione bien.

Saber que el editor de mapas es el broche final de Warcraft: The Frozen Throne, y es un punto culminante indispensable.

En el mundo original, fue precisamente debido a la existencia del editor de mapas que Warcraft produjo tantos mapas clásicos de RPG y mapas de defensa de la torre.

En Shui Lanxing, después de que salió el editor de mapas, los jugadores con habilidades técnicas altas podrían usar el editor de mapas para “restaurar” los otros juegos de Xun Ze.

Por ejemplo, jugar Legend of Sword and Fairy en Warcraft, o jugar Tomorrow’s Ark.

Además de los enormes mapas RPG, el editor de mapas también dio origen a Chenghai 3C, e incluso al clásico tipo de juego DOTA.

Especialmente DOTA, el círculo de juegos del mundo original ha estado dominado por los juegos MOBA durante mucho tiempo, mira League of Legends en la temporada S11 Si sigue siendo tan popular que puedes sentir la longevidad de los juegos MOBA.

Es una pena que Blizzard no se haya tomado los juegos MOBA en serio y haya perdido la mejor oportunidad de dominar el mercado de los juegos MOBA. Heroes of the Storm, pero eso es todo.

A pesar de que muchos jugadores gritaron el eslogan “La tormenta quiere fuego”, Heroes of the Storm finalmente se retiró del escenario de competencia y la liga fue cancelada.

Volviendo al editor de mapas, es precisamente porque conoce el poder del editor de mapas que Xun Ze está muy interesado en el editor de mapas.


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No solo se debe hacer una restauración completa, sino que también con la ayuda del editor de juegos más poderoso de Aquamarine, el editor de mapas de Warcraft se puede mejorar un grado más.

Editor de mapas, lo primero que debe hacer debe estar relacionado con el mapa, como el tamaño del mapa, un mapa pequeño solo se puede rellenar en un docena de unidades, que generalmente se usa en ciertos mapas para seleccionar héroes.

Y el mapa grande Xun Ze pretende aumentar el límite superior para dar a los jugadores más espacio para jugar.

Tal vez algunos jugadores puedan hacer un juego de rol con un área grande, desde el pueblo de novatos hasta la ciudad del diablo, todos reunidos en un mapa, sin cambios frecuentes de copias

Además de la modificación del terreno del mapa, la operación “tonto” debe hacerse tanto como sea posible. Los jugadores solo necesitan seleccionar el correspondiente “cepillo” y luego Puede cambiar fácilmente el terreno del mapa.

Por ejemplo, elevar o bajar el suelo en un área determinada puede crear montañas onduladas, cañones profundos y oscuros, cuencas bajas y húmedas, etc.

La textura del paisaje también debe procesarse, de modo que el entorno geográfico de algunos mapas pueda ser más claramente visible, como hierba verde, llanuras estériles, hielo frío y magma caliente.

Xun Ze también tiene la intención de agregar características correspondientes a diferentes paisajes, como disminuir la velocidad de movimiento cuando se mueve en pantanos y continuar reduciendo el magma. Volumen de sangre, y algunas unidades incluso morirán directamente escaldadas.

Los jugadores pueden activar o desactivar estas funciones con un solo clic, y también pueden personalizarlas y editarlas para eliminar terrenos y cosas por el estilo.

Además de estos, se debe agregar el mecanismo de día y noche, durante el día, la visión será más amplia y clara, lo que puede ser más rápido y más eficiente Despeja la niebla de la guerra y descubre la topografía del mapa.

Sin embargo, cuando está oscuro, el campo de visión estará limitado hasta cierto punto, y la eficiencia para atravesar la niebla de guerra será relativamente bajo.

Sin embargo, algunos monstruos salvajes en la noche oscura entrarán en un estado de sueño, no solo no tienes que preocuparte por encuentros repentinos con batallas, sino que si operas bien, también puedes comenzar primero Para ser fuerte, primero concéntrate en el fuego para destruir uno o dos monstruos salvajes, para que la próxima batalla sea más fácil.

Además, algunos héroes y unidades de los elfos de la noche también tienen habilidades únicas en el entorno de la noche oscura, como quedarse quieto y entrar en la invisibilidad y similares.

Xun Ze también tiene la intención de agregar el concepto de “cuatro estaciones”. La duración del día y la noche es diferente en diferentes estaciones. Por ejemplo, en verano, el día es el más largo, pero hay condiciones meteorológicas extremas como tormentas, que provocan ciertos obstáculos a la visión e incluso al movimiento.

En invierno, las noches son relativamente largas y habrá ventiscas y otras condiciones climáticas, que no solo obstruirán la línea de visión, sino que cuando la nieve alcanza un cierto grosor, también ralentizará el movimiento de ciertas unidades.

Por supuesto, la rotación de las cuatro estaciones de Xun Ze no pretende ubicarse en la trama de la campaña, para no afectar la experiencia de los jugadores de la trama

Originalmente, para algunos jugadores discapacitados, la batalla de la trama es más difícil de superar. Si se aumenta la dificultad, solo pueden confiar en el juego. -En el código de trucos se borra.

Hablando de códigos de trucos, como quién es tu papá, que es invencible y mata con un solo golpe, isedeadpeople que despeja instantáneamente toda la niebla de la guerra, greedisgood que agrega oro y madera, etc. Xun Ze mantendrá todos los códigos de trucos.

Después de todo, este es uno de los aspectos más destacados del juego, y también es la memoria de Xun Ze. Sin estos códigos de trucos, probablemente no habría sido capaz de ganar la batalla de la trama.

Volviendo a la configuración básica del editor de mapas, además de las cosas mencionadas anteriormente, Xun Ze también tiene la intención de hacer algunas “decoraciones” directamente en el editor de mapas

Por ejemplo, piedras, árboles, flores, hierbas, manantiales, etc., los jugadores solo necesitan arrastrar directamente para decorar sus mapas.

Al mismo tiempo, para estas decoraciones, los jugadores también pueden modificar su tamaño, forma, color, etc. personalizando parámetros.

Aunque estas decoraciones no tienen ningún efecto especial, al menos pueden hacer que el mapa se vea mejor.

Y cuando se trata de la hierba, Xun Ze tiene la intención de señalar la hierba más alta. Cuando estas hierbas se juntan, la unidad excavará en la hierba. poder ocultar.

No sé si hay jugadores que puedan construir el prototipo de un juego MOBA basado solo en este mecanismo.

Chenghai 3C puede nacer en el mundo original, así como mapas clásicos como DOTA. La base de jugadores de Aquamarine es más, por lo que no debería haber problema, el único El suspenso es cuánto tiempo va a tomar.

Sin embargo, si desea crear un mapa MOBA, hay otras cosas que deben establecerse, como que el héroe resucitará en la primavera posterior. muerte, y puedes entrar cuando activas ciertas habilidades, estado Invencible, etc.

Xun Ze también tiene la intención de hacer estas cosas directamente en el editor de mapas, esperando que los jugadores las saquen.

Aunque Xun Ze estaba ocupado haciendo un editor de mapas, no tenía la intención de lanzar el editor de mapas al principio.

Esperar a que Warcraft: The Frozen Throne se lance durante un período de tiempo, cuando los jugadores tengan una cierta comprensión de la jugabilidad y la trama del juego, entonces No es demasiado tarde para lanzar el editor de mapas.

Mientras Xun Ze estaba ocupado, no se olvidó de promocionar Warcraft: The Frozen Throne.

En vista del hecho de que el CG de Warcraft es de hace más de diez años, incluso si hay un descargador de CG transfronterizo, el CG descargado es relativamente impreciso, en cuanto a modelado no se ajusta a la estética actual de muchos jugadores.

Pero no importa, solo necesita comprar un pequeño accesorio en el centro comercial del sistema, y ​​puede hacer el viejo CG hace más de diez años. muy delicado, y no se ve mejor que el reloj ¿Cuál es la diferencia de CG de Pioneer?

(Capítulo 310 : Editor de mapas)

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El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

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