наверх
Editar
< >
GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 359: Batalla de los Benditos

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 359: Batalla de los Benditos GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

Capítulo 359: Batalla de los Benditos

Mientras los guantes infinitos suscitaban acaloradas discusiones, Xun Ze estaba peleando con Chen Xueshu, Ding Fanxin y otros dos empleados varones en Warcraft: The Frozen Throne.

No están jugando el modo tradicional de estrategia en tiempo real. Aunque todos son empleados de Xingyuan, excepto Xun Ze, otros están en el modo de tiempo real. campo de estrategia La tecnología simplemente no es suficiente.

Incluso si Xun Ze elige a cuatro jugadores por sí mismo, mientras lleve el título de jugador número 1, tiene más posibilidades de ganar, lo que muestra lo malos que son los demás.

Kucai Xun Ze no tiene ningún interés y están jugando un popular mapa RPG llamado Battle of the Blessed Ones.

Aunque es un mapa RPG, tiene una configuración de fondo preliminar, es decir, los héroes en Warcraft: The Frozen Throne sirven a sus propios propósitos. Dioses.

Los dioses respondieron a sus oraciones, pero si quieren cumplir sus deseos, necesitan luchar en el “Gladiatorium de los Dioses”, y solo los victoriosos lado puede obtener el favor de los dioses.

La Batalla del Bendito nació de Chenghai 3C, un mapa de confrontación orientado al entretenimiento. Los jugadores forman un equipo de cinco para atacar la base del oponente.

El mapa está dividido en tres caminos: superior, medio e inferior. Habrá sus propias torres de defensa en el camino. Cuanto más cerca de la base enemiga, cuanto mayor sea el daño de las torres de defensa.

A diferencia de Chenghai 3C, los jugadores en la Batalla del Bendito solo pueden elegir un héroe y no pueden controlar varios héroes por una sola persona para suprimir su número.

Al mismo tiempo, se canceló el elemento “Libro de atributos”, lo que significa que los jugadores solo pueden comprar varios equipos para mejorar la habilidad del héroe.

Monstruos neutrales de diferentes fuerzas están dispersos por el mapa. Después de matar a estos monstruos neutrales, los jugadores pueden ganar experiencia y subir de nivel tan pronto como sea posible.

“Hermano Xun, ¿quieres que cambie de camino contigo? ¡No es fácil para ti luchar contra el caballero de la muerte en el lado opuesto!” Ding Fanxin dicho.


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


“No importa, solo juega, no te tomes el resultado demasiado en serio.” Xun Ze se encogió de hombros aparentemente con indiferencia, pero no se movió. Se puso con sensatez el título de jugador número uno.

Aunque los atributos y habilidades de los héroes de la Batalla de los Benditos de Dios han sido ligeramente modificados, no son tan mágicos como Chenghai 3C.

Habilidades como Juggernaut’s Wind Walk, Critical Strike y Blade Storm no son muy diferentes de las de la estrategia en tiempo real.

Sin embargo, después de usar la habilidad de avatar, el avatar parece tener sus propios pensamientos, el jugador no puede controlar el avatar y el avatar elegirá correr hacia arriba. y cortar a la gente. o simplemente huir.

En este momento, el jugador tiene que hacer sus propios juicios, ya sea seguirlos para cortar a la gente, o correr con ellos, o dejar sus clones y huir.

Este mapa del clon de Juggernaut es dañino, por lo que es difícil para el oponente juzgar si es un clon o no, dando a los jugadores de Juggernaut más espacio para elegir.

Las habilidades del caballero de la muerte del oponente hacen más daño en la etapa inicial, y la sangre del Juggernaut es relativamente más débil que la del oponente. Si es así, el Juggernaut definitivamente será en una desventaja.

Pero el problema es que las habilidades del caballero de la muerte se pueden esquivar, corta con el caballero de la muerte sin recibir ningún daño.

Xun Ze usó esto para esquivar las habilidades del caballero de la muerte una y otra vez, luego se apresuró para darle un cuchillo al oponente y luego continuó moviéndose para suprimir el ataque. oponente muere

Ding Fanxin, que estaba operando el cazador de demonios y quería ayudar, no pudo evitar elogiarlo y decir: “¡Hermano Xun, es increíble! La espada El Maestro venció al Caballero de la Muerte. Incluso pueden poner al oponente debajo de la torre y pelear”.

Xun Ze se rió y dijo: “Si el oponente no hubiera sido demasiado cobarde, habría matado a este caballero de la muerte hace mucho tiempo.”

Con Xun Ze suprimiendo al oponente durante todo el proceso, Ding Fanxin y otros también son lo suficientemente buenos, además los cinco oponentes son probablemente novatos, este partido es Casi aplasta el juego.

A excepción de Chen Xueshu y las otras dos personas que eran más agresivas, después de que cada uno fue arrestado y asesinado una vez, Xun Ze y los demás no fueron cosechados de nuevo.

Al final, cuando destruyeron la base del oponente, el conteo llegó a 21:3, por lo que todavía podían jugar seriamente en tal una situación desfavorable e insiste en Al final, el oponente también es digno de admiración.

Después de que terminó el partido, Xun Ze no pudo evitar reflexionar.

The Battle of the Blessed One ya tiene un prototipo de juego MOBA, si quiero entrar más en detalle, se inclina más por DOTA, pero en la actualidad este tipo de mapa todavía se ve plagado de agujeros, hay muchos El lugar necesita ser perfeccionado.

Por ejemplo, los datos del jugador, el índice de cabeza mencionado anteriormente es calculado por el propio Xun Ze. Compañeros de equipo, así como el récord del oponente.

Esto puede ser más amigable para algunos jugadores con habilidades relativamente bajas, después de todo, ¡no hay registro! Incluso si se jaló la entrepierna y quiso regañar a sus compañeros de equipo, no pudo encontrar ninguna evidencia definitiva.

Mientras la elocuencia de uno sea mejor, y el blanco y el negro estén invertidos, incluso la cola de todo el equipo puede tener una buena relación con sus compañeros de equipo.

Pero obviamente esto no es propicio para el desarrollo de un juego MOBA. No importa cómo jueguen los jugadores, no hay nada para mostrar su fuerza, lo que reducirá en gran medida ellos sentido de logro.

Sin mencionar que no todos los jugadores son tan buenos o siempre lo han sido, le dan más importancia al sentido del logro.

Por lo tanto, se deben hacer registros como muertes, asistencias y muertes, y cuanto más detallado mejor, quién tiene el control y quién rema.

Además, en el mapa de la Batalla del Bendito, incluso si el jugador mata al héroe del oponente continuamente, no hay aviso. Completamente incapaz de encender la pasión de los jugadores!

Piensa por qué muchos jugadores de League of Legends matan gente en lugar de empujar torres, no solo para ganar el juego, sino también para escuchar el sonido continuo como el sonido de la naturaleza Matar sonido?

Especialmente en algunos cibercafés, las muertes consecutivas pueden extenderse por todos los cibercafés. Unos cuantos dólares por la tarifa de Internet, lo que también aumentará la sensación de logro del jugador.

Por lo tanto, no puedes ser descuidado en cuanto a matar efectos de sonido, debes gritar con suficiente pasión y dominación.

También están los monstruos salvajes en la Batalla del Bendito, y la rama en el área salvaje no es razonable. El creador del mapa puede ser para deja que el juego tenga más variables, ampliando así el alcance de la jungla.

O tal vez tenía un trastorno obsesivo-compulsivo y sentía que el área salvaje era demasiado descuidada, así que puse muchos monstruos salvajes en la naturaleza. área.

De esta manera, los jugadores pueden subir de nivel rápidamente en el área salvaje, pero también pueden ser golpeados hasta la muerte por monstruos salvajes, porque si los monstruos salvajes son demasiado densos, pueden accidentalmente atraer el odio de otros monstruos salvajes.

Si Xun Ze no estuviera usando el título de jugador número uno, y la movilidad del Juggernaut fuera relativamente alta, probablemente necesitaría una cuneta para rozar monstruos salvajes. El barco volcó.

¿Quién hubiera pensado que solo quería pelear contra tres pequeños lobos, pero con un solo golpe, los ogros y kobolds que lo rodeaban se precipitaron juntos, se convierte en algo más de una docena de situación.

Si la otra parte te atrapa en este momento, perderás la piel si mueres.

(Capítulo 359 : Batalla de los Favorecidos)

leer GOD-LEVEL GAME DESIGNERS en Español Capítulo 359: Batalla de los Benditos

El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 359: Batalla de los Benditos GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela en Español
Novela : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
Añadir a marcadores
<>

Escribe algunas líneas:

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*
*