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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 497: Miedo al jugador

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 497: Miedo al jugador GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

Capítulo 497: Miedo al jugador

Para que Dead by Daylight sea más fácil de pasar la versión de prueba, la configuración y los gráficos del juego y otros elementos deben modificarse hasta cierto punto, al igual que el PUBG Mobile original.

El escenario original de Dead by Daylight es que los malos espíritus se alimentan de la esperanza de los seres humanos, y por esta razón los malos espíritus crean ilusiones, todas las cuales son basado en el pasado La trágica escena del crimen es el prototipo, y los sobrevivientes deben evitar la persecución del carnicero en esta fantasía.

Hay veinticuatro carniceros en el juego, todos ellos humanos pero también asesinos que cometen crímenes.

Pero debido a varias razones, después de ser capturados por espíritus malignos, sufrieron torturas inimaginables y finalmente perdieron por completo su humanidad y conciencia de sí mismos, convirtiéndose en un Sanguinario. máquina de matar que ayuda a los espíritus malignos a cosechar almas humanas.

Dead by Daylight también tiene un subtítulo: Deathisnotanescape.

significa “la muerte no es liberación.”

Ya sea que el carnicero mate al sobreviviente, escape por la puerta de supervivencia o salte al sótano, regresará al lugar de partida y llevará a cabo una nueva Ronda de reencarnación.

Los espíritus malignos usan este método para hacer que los sobrevivientes enciendan la esperanza una y otra vez, y caigan en la desesperación una y otra vez. Para los espíritus malignos, tal esperanza es lo suficientemente deliciosa como para come.

Este escenario se ve un poco oscuro. Ya sea un sobreviviente o un carnicero, son solo juguetes de espíritus malignos. No importa cuánto lo intentes. sobrevivir, simplemente comienza otro ciclo de desesperación.

Xun Ze tiene la intención de mantener la configuración de los espíritus malignos, pero los espíritus malignos ya no toman la esperanza humana como su apetito, son más como cosas indescriptibles, solo Justo su existencia causará cierta contaminación a los seres humanos.

Cuando esta contaminación es demasiado grave, causará un gran daño al cuerpo y la mente de las personas.

Entonces, los seres humanos han desarrollado una manera de purificarse, que es dejar que las personas entren en una ilusión y enfrenten la persecución de la contaminación.


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Dado que la contaminación no tiene una forma específica, aparecerá en varios carniceros.

Incluso si lamentablemente el carnicero te mata, no eructarás el pedo directamente, pero solo eliminará un poco menos de contaminación.

Aunque es imposible purificar completamente la contaminación, al menos puede aliviar el daño causado por la contaminación La vida está llena de esperanza.

En cuanto a los gráficos del juego, trata de no ser demasiado sangriento.

Por ejemplo, cuando un carnicero ataca a un sobreviviente, no debe estar demasiado ensangrentado, y puede reemplazar la sangre salpicada con un material pegajoso como el aceite. La explicación externa está aquí, es una ilusión y las cosas en la realidad se distorsionarán hasta cierto punto.

El sacrificio del carnicero a los sobrevivientes no colgó la figura humana directamente en el gancho como si fuera carne, sino que la ató directamente a una silla, tal escena No No se verá demasiado sangriento, y los jugadores atrapados no serán ahorcados, y no asustarán a la gente.

La pantalla y la configuración han cambiado mucho, pero Xun Ze no quiere hacer cambios en la aterradora atmósfera del entorno, de lo contrario, Dead by Daylight estará lejos del terror El juego está cada vez más lejos.

Después de finalizar la configuración de fondo, el siguiente paso es configurar los carniceros. Hay veinticuatro carniceros en el juego original, y Xun Ze tiene la intención de muévelos por todas partes. En cuanto a Linked Butcher, tiene tantas IP de juegos en sus manos, por lo que no tiene que preocuparse por el uso de Linked Butcher.

Un asesino de trampas que puede colocar trampas; un asesino de fantasmas que puede caminar por el mundo de los fantasmas a través de una sentencia de muerte; un rayo que puede derribar a los sobrevivientes al Asesino de sierra de tierra.

También hay enfermeras que pueden teletransportarse sin importar los obstáculos, brujas que pueden colocar trampas para fantasmas, médicos que pueden realizar electroterapia a los sobrevivientes, Cazadora con un hacha arrojadiza.

Un payaso que lanza vino venenoso y crea una niebla venenosa; un espectro que puede ser invisible y moverse más rápido; una legión con rabia salvaje; puede infectar para sobrevivir la peste del pueblo.

Guerreros oni con un amplio rango de ataque; tiradores mortales que pueden disparar a los sobrevivientes desde la distancia y arrastrarlos; destructores que son buenos para arrasar; un gemelo unido con una persona en dos esquinas.

y un tramposo que es ágil y capaz de lanzar cuchillos arrojadizos.

Hay hasta veinticuatro carniceros, y también hay muchos sobrevivientes. Hay un total de veintisiete personas para elegir, y cada sobreviviente Todos tienen sus propias habilidades especiales.

El uso hábil de habilidades puede ayudarte a ganar más vitalidad en la situación desfavorable de ser perseguido por el carnicero.

Ya seas un carnicero o un sobreviviente, debes aumentar tu nivel para obtener habilidades exclusivas.

Por ejemplo, en los niveles 5, 10 y 15, se desbloquearán espacios de habilidades adicionales, y en los niveles 30, 35 y 40, la habilidad exclusiva del personaje. se desbloquearán las habilidades y la herencia.

Después de desbloquear la habilidad heredada, otros personajes también pueden usar la habilidad.

Además de las habilidades, los sobrevivientes también pueden usar accesorios para sobrevivir.

Por ejemplo, un botiquín médico, después de obtener el botiquín médico, los sobrevivientes pueden curarse a sí mismos o curar a sus compañeros heridos.

Las cajas de herramientas se pueden usar para reparar generadores o destruir las sillas de los sobrevivientes sacrificados.

La linterna puede “cegar” al Carnicero, haciendo que el Carnicero pierda de vista o rescate a un compañero de equipo atrapado por el Carnicero, pero usar una linterna conlleva ciertos riesgos.

La linterna solo puede ser efectiva porque debe usarse en la cara del carnicero. En este momento, si la reacción del carnicero es lo suficientemente rápida, mire hacia arriba. el cielo o mirar hacia el suelo, puede evitar ser cegado.

En este momento, la distancia entre el Superviviente y el Carnicero no es demasiado grande, y es muy probable que el Carnicero la corte. en lugar de salvando a la gente, se puso a sí mismo.

Además de las linternas, Xun Ze también planea agregar petardos, que son accesorios trascendentales. Ahora los fuegos artificiales no se pueden encender en muchos lugares, así que los jugadores ¡Diviértanse en el juego!

En la versión para PC de Dead by Daylight, el carnicero es la perspectiva de una persona de Capítulo, y el sobreviviente es la perspectiva de tres personas de Capítulo, lo que le permite al sobreviviente para tener una perspectiva más amplia, permita que los sobrevivientes encuentren al carnicero más rápido.

Después de todo, la velocidad de movimiento del carnicero es más rápida que la de los sobrevivientes. Si no se puede encontrar al carnicero a tiempo, el carnicero lo alcanzará fácilmente y cortará al suelo.

Sin embargo, en la versión de almacén virtual de Dead by Daylight, para buscar la autenticidad tanto como sea posible, ya sea un carnicero o un sobreviviente, es es una perspectiva unipersonal de Capítulo.

De esta manera, la desventaja de los sobrevivientes será mayor. Xun Ze tiene la intención de mejorar los cinco sentidos de los sobrevivientes en la versión del almacén virtual, para que pueden tener mejor vista y oído.

Esto hará que sea más fácil para los sobrevivientes encontrar al carnicero que se acerca y, al mismo tiempo, aumentará ligeramente el HP del sobreviviente. fue cortado dos veces.

Hay muchos mapas en Dead by Daylight, y cada mapa tiene sus propias características. Xun Ze planea mantener todos estos mapas y agregar algunos mapas vinculados.

El terreno de cada mapa no es estático, es decir, excepto algunos edificios fijos, otros edificios se generarán aleatoriamente, lo que permitirá que cada juego luche están llenos de variables.

Por ejemplo, en el mapa de la granja, se generarán aleatoriamente varias casas nuevas. Están ubicadas en diferentes lugares y tienen diferentes estructuras. Algunas casas en la computadora La versión solo proporciona un búnker o algo así.

Pero en la versión de almacén virtual, se puede ingresar e interactuar con todas las casas generadas aleatoriamente.

Por supuesto, en el juego oficial, el contenido que contiene es definitivamente más de lo que Xun Ze ha grabado hasta ahora, y hay muchos detalles que necesitan para ser agregado.

Pero no importa, el marco grande ya está construido y el siguiente paso es crear un mundo de terror diferente para los jugadores.

Después de finalizar el borrador del diseño, Xun Ze no pudo evitar reír: “¡Trae miedo a los jugadores!”

Cuando Xun Ze terminó de decir esto, muchos jugadores y streamers de repente sintieron un escalofrío, pero no sabían lo que estaba pasando.

(Capítulo497 : Miedo al jugador)

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El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

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