
DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 6: El ladrón paga mis pantalones GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español
Capítulo 6: El ladrón paga mis pantalones
10 de julio, sábado.
Después de la actualización, las ventas de fobia a los fantasmas aumentaron constantemente, no demasiado, pero el juego aún ayudó a Xun Ze a obtener mucho valor emocional.
Los jugadores entienden casi por completo las rutinas originales del juego, los patrones de acción de los fantasmas y las reacciones estimuladas, etc., pero esta vez la actualización es casi Knock. baja el juego y rehazlo.
Los jugadores no están familiarizados con el nuevo mapa. Después de ajustar el antiguo mapa, es difícil para los jugadores seguir al rey fantasma Qin.
Antes, cuando el jugador controlaba al personaje para que corriera, incluso si corría en línea recta, muchos fantasmas no podían alcanzarlo.
Pero después de la actualización, cuando los fantasmas están cazando, su velocidad de movimiento ha aumentado significativamente y, como era de esperar, muchos jugadores que no respondieron se ven reflejados en rostros de fantasmas montados. dando oleadas de gritos.
Lo más aterrador para los jugadores es que la IA de los fantasmas ya no se moverá directamente después de actualizarse.
Antes de comenzar la cacería, el fantasma intentará asustar al jugador, como pegarse al jugador y desaparecer, acostarse sobre la espalda del jugador, etc.
Una vez iniciada la cacería, si el fantasma no puede alcanzar a cierto jugador, tomará una decisión decisiva, moverá el objetivo y correrá hacia el jugador que está más cerca.
La dificultad Experto y la dificultad Purgatorio hacen que los jugadores se den cuenta de lo que significa estar fuera de la jaula.
No hay tiempo de seguridad durante los primeros tres minutos. Si el jugador tiene mala suerte y se encuentra con demonios neuróticos, tal vez sean cazados tan pronto como entren. la casa embrujada.
Dificultad del purgatorio además de la rápida disminución del valor de SAN, el aumento de la velocidad de movimiento de los fantasmas y otras DEBUFFS.
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En los tres mapas a gran escala de “Hospital Mental Abandonado”, “Colegio de Anatomía después del Incendio” y “Prisión de Pena de Muerte Subterránea”, hay pueden ser dos fantasmas.
Se puede decir que esta ola de actualizaciones ha asustado a muchos jugadores que solían sentirse bien consigo mismos hasta el punto de estar fuera de sus cuerpos.
Por lo tanto, en el área de comentarios de la página de ventas de fantasmafobia, los jugadores una vez más dieron altas calificaciones al juego mientras saludaban a Xun Ze.
Al ver al jugador “ardiendo de ira” en el área de comentarios, Xun Ze sonrió y tomó un sorbo de café instantáneo. Esto es todo el amor del jugador por él. Él también es un puerro encantador que aporta puntos emocionales, entonces, ¿cómo podría Xun Ze estar dispuesto a jugar contra ellos?
Sin embargo, no es adecuado dejar que los jugadores se desahoguen siempre en el área de comentarios. Los jugadores que le darán a la gente una plataforma de juego steampunk son muy hostiles. Gran ilusión.
Lin Song le preguntó cortésmente si quería eliminar algunos de los comentarios.
Eliminar comentarios puede irritar aún más a los jugadores, y la prohibición de Xun Ze solo hará que los jugadores regañen con más fiereza.
Siendo ese el caso, ¿por qué no proporcionar un lugar para que los jugadores se desahoguen?
Así que Xun Ze registró un gran blog y, con la ayuda de Lin Song, la cuenta completó rápidamente la certificación oficial.
“Hola a todos, soy un diseñador de juegos con miedo a los fantasmas, Xun Lingjun, gracias por su apoyo y amor por este juego, lo haré haga esfuerzos persistentes para hacer Más juegos que puedan calentar los corazones de los jugadores. (Funny. JPG)”
Debido a la estrella azul del agua, la expresión mágica ” funny” aún no ha aparecido, por lo que este JPG fue dibujado por el mismo Xun Ze.
45 puntos de arte, no es difícil dibujar un divertido.
Entonces Xun Ze publicó un mensaje en el área de comentarios de la página de ventas de fobia a los fantasmas, publicando el enlace a su blog de ojos grandes.
Debido a que es el primer hermano de la plataforma de juegos steampunk, su mensaje no solo se colocó en la parte superior de la plataforma de inmediato, sino que también agregó una luz dorada. efecto, que él quería ignorar. Ambos son difíciles.
“¿Mira lo que encontré? ¡Gou Thief ha abierto los ojos!”
“¡Vaya ladrón! ¡Si tienes conciencia, dame dinero y paga mis pantalones mojados!”
“¿No se apellida Xun? ¿Por qué llamar ¿Lo llama ladrón?”
“¿Qué hay de malo en llamarlo ladrón? ¡Creo que está bien!”
“¿Un juego que calienta los corazones de los jugadores? ¡Tienes miedo de no querer que muramos!”
“¡Apártense! ¡Mi espada de 40 metros de largo hirió accidentalmente a mis aliados!”
“Hermanos, no sean impulsivos, primero vean si eres tú, no te equivoques las masas.”
“¡Así que cuelga una gran V!” ¿La certificación oficial puede ser falsa?”
“No me detengas, yo y Gou Thief solo podemos sobrevivir hoy”.”
“¿Por qué siento que este JPG de Gou Thief es un poco barato y un poco burlón?””
“Realmente, después de mirarlo durante mucho tiempo, resultó ser un poco alto.”
“Es gracioso, pero al siguiente segundo, ¡es mi avatar!””
Al principio, solo eran jugadores comunes que se vieron obligados a entrar, vertiéndose en los grandes ojos de Xun Ze para desahogarse, y luego hubo presentadores que escucharon el news. maestros de UP, también se unieron a las filas de condenar a Xun Ze.
“¡Vaya ladrón! ¡No comparto el cielo contigo! “Esta es Hanmei. Después de actualizar el juego, una vez más se dio cuenta de cómo se llama el miedo.
“¡Vaya, ladrón! ¡Paga mis pantalones! “Este es otro presentador que tenía miedo de llorar.
“¡Vaya ladrón! ¡Quédate conmigo!” Este es un presentador que vino a contagiarse de la popularidad.
En solo media hora, los grandes ojos de Xun Ze eran como hurgar en un nido de avispas. Cada vez que actualizaba, habría docenas más. Incluso cientos de comentarios.
Y el número de sus fans, solo de Lin Song y la plataforma de juegos steampunk, aumentó a 100.000, y el número sigue aumentando.
El tema de #古el ladrón paga mis pantalones# ha sido llevado a los 20 capítulos principales por los jugadores.
Hay más transeúntes que vienen a unirse a la diversión. Además de traer un nuevo lote de fanáticos a los grandes ojos de Xun Ze, las ventas de Ghost -fobia también comenzó a aumentar.
La gente tiene curiosidad. Al ver que todos hablan de tener miedo de orinarse en los pantalones, quieren ver cómo es este juego. Muestra.
Creo que pronto vendrá otro grupo de jugadores a denunciar a Xun Ze.
Es una pena que el hecho de que el jugador se desahogue con el gran ojo no pueda ayudar a Xun Ze a ganar puntos emocionales, de lo contrario, no le importa interactuar con la mayoría de jugadores
Después de apagar el blog de ojos grandes, Xun Ze se apoyó en la silla de juego y se preguntó qué juego haría a continuación.
Después del bautismo de la fobia a los fantasmas, el umbral de los jugadores para los juegos de terror debe haber aumentado.
No debería suceder, gritó Hanmei, contribuyendo con mil puntos emocionales y, de paso, ayudándolo a desbloquear un logro.
Entonces, para el próximo juego, Xun Ze primero descartó los juegos de terror.
“A continuación, debemos tratar a la mayoría de los jugadores con amabilidad, relajarnos y relajarnos, cuanto más superficial y más profundo, para que los jugadores quieran morir y puedan ‘t stop”
“¿Qué juego debo desarrollar? ¿Rancho Story? ¿Stardew Valley? ¿O Plants vs. Zombies?”
Mientras pensaba, Xun Ze extendió la mano y tomó la taza, con la intención de beber otro sorbo de café instantáneo para saciar su sed.
En el momento en que sostuvo la taza, el nombre de un juego apareció repentinamente en su mente: ¡Cuphead!
Inspirados en los dibujos animados de la década de 1930, los gráficos y los efectos de sonido del juego se esfuerzan por reproducir la tecnología de la época, como la animación tradicional dibujada a mano en celuloide, la acuarela. fondos y grabaciones de jazz acústico y más.
Como el mejor juego independiente de TGA2017, Cuphead es sin duda un éxito, y los jugadores tienen una alta evaluación de este juego.
Mi propio diseño de 45 puntos es perfecto para este juego.
En cuanto al jazz acústico, solo tráelo directamente, de esta manera, aunque solo tiene 30 puntos de habilidad musical, es suficiente.
Al mismo tiempo, también quería probar cuánto valor emocional podía aportarle este tipo de juego.
El sistema da alegría, ira, tristeza, anhelo, tristeza, miedo, sorpresa, si estas siete emociones ganan la misma cantidad de emoción? Todavía hay una diferencia, pero puede ser ignorada.
En otras palabras, cierta emoción se da demasiado y cierta emoción se da muy poco.
(Capítulo 6: El ladrón me paga los pantalones)
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El autor: Shen Meng
Traducción: Artificial_Intelligence