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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 98: Ajuste dinámico

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 98: Ajuste dinámico GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

Capítulo 98: Ajuste dinámico

Xun Ze ganó la competencia. No solo ganó la página de inicio de la plataforma de juegos Penguin, sino que también abofeteó a quienes no eran optimistas con él.

Cuando se acaba de publicar la pregunta de la prueba anterior, no solo los internautas que comen melones y los fanáticos de Cao Gu, sino también muchos diseñadores de juegos expresaron públicamente que Xun Ze debe perder.

¿Cómo podrían haberlo imaginado? En menos de un mes, Three Kingdoms Online de Xun Ze frotó el juego del pingüino emperador por el suelo y se sorprendió.

Si no fuera por los fanáticos de Xun Ze que eran adictos a Three Kingdoms Killing Online y no podían liberarse, no tenían mucho tiempo para prestar atención a esas personas, de lo contrario, sus grandes ojos deberían estar llenos de riqueza de yin y yang.

Sin embargo, todavía hay muchas personas que han borrado en secreto sus comentarios anteriores, y aquellos con piel gruesa incluso publicaron capturas de pantalla de él jugando Three Kingdoms en línea. expresando su apoyo a Xun Ze desde el principio.

Xun Ze no tiene tiempo para prestar atención a estos monstruos y monstruos en Internet, y ahora solo quiere sacar una lotería.

¡Sistema, date prisa! ¡Quiero reclamar la recompensa de la misión de desafío!

¡Ding! ¡Felicitaciones al anfitrión por completar la tarea del desafío, obtener 500,000 puntos emocionales y tres veces de lotería gashapon!

¡Ding! Empieza la lotería

Junto con el sonido del sistema, en la línea de visión de Xun Ze, la máquina gashapon redonda y tecnológica apareció de nuevo.

Cuando se giró la perilla, innumerables gashapons saltaron de nuevo, y no se sabía cuál caería primero.

¡Ding! ¡Felicitaciones al anfitrión por obtener la habilidad de baile principal!


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


Habilidades: Operación 50; Historia 65; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Danza 30.

¡Vaya! No tengo que actuar en el escenario para ser un ídolo, ¿de qué sirve que me des esta habilidad de baile? Es mejor darme habilidades de artes marciales, al menos cuando me encuentro con algunos fanáticos entusiastas, todavía tengo la capacidad de protegerme.

¡Ding! ¡Felicitaciones al anfitrión por obtener la habilidad primaria de artes marciales!

Habilidades: Operación 50; Historia 65; Arte 50; Programa 75; Música 35; Canto 30; Danza 30; Artes Marciales 30.

¡No! ¡Solo lo dije casualmente, no lo tomes en serio!

Anfitrión, la lotería es aleatoria y este sistema no tiene autoridad para controlarla, así que no dudes de este sistema, ¿de acuerdo?

¿Me crees?

¡Ding! ¡Felicitaciones al anfitrión por obtener la habilidad especial – ajuste dinámico!

Ajuste dinámico——Tenga una comprensión completa y profunda de las acciones y expresiones, y pueda ver de un vistazo lo que está mal con las acciones y expresiones de avatares y criaturas y ajústelo para que esté infinitamente cerca de lo real (¿ve esta linda bailarina? ¡Ella es falsa, todo es falso)!

¡Ay! ¡no está mal!

Era otra habilidad especial, que hizo que la depresión anterior de Xun Ze se disipara.

En muchos juegos 3D, las acciones y expresiones de los personajes siempre han sido los lugares donde los jugadores reciben muchas críticas.

Aunque hay muchas acciones predeterminadas en el editor de juegos, estas acciones son relativamente comunes, como caminar, correr, saltar, etc., sin importar cuán detalladas sean. la acción es que necesita ajustarla manualmente.

Por ejemplo, en el anterior Shen Ding Sword Record 10, cuando el personaje estaba superando un obstáculo, un cuervo voló en avión, destacando la rigidez de un movimienot.

Y cuando el personaje del juego habla, no solo tiene la cara paralizada, sino que ni siquiera puede mover la boca, como un hombre de madera.

Siempre que esté dispuesto a invertir dinero y tiempo, estas deficiencias se pueden ajustar un poco con el poder del editor del juego, la única diferencia es que el ajustador ¿En qué medida es la comprensión de los movimientos humanos, expresiones, etc.

Tome saltar sobre un obstáculo como ejemplo, un personaje en un juego de artes marciales necesita agregar un poco de acción de artes marciales al saltar, para mostrar las artes marciales del personaje.

Si se agregan movimientos de artes marciales, qué mano se usa como apoyo, qué lugar es el punto de poder y cuál es la postura de aterrizaje cuando el personaje sube sobre el obstáculo Sí, estos deben ajustarse cuidadosamente, de lo contrario se verá muy inconsistente, incluso antihumano.

Aunque existe una tecnología de “captura de movimiento”, puede permitir que una persona real realice una determinada acción y luego ajustarla en el juego para evitar la violación. de la estructura del cuerpo humano Acciones.

¡Pero la operación de “ajuste” sigue siendo esencial!

Lo mismo ocurre con las expresiones.

Cuando un personaje del juego tiene una expresión rica y apropiada, el jugador sentirá que el personaje del juego está vivo y estará más en el proceso del juego. Hay un sentido de sustitución.

Por lo tanto, la habilidad especial de “ajuste dinámico” es sin duda de gran ayuda para Xun Ze.

Si “inmersivo” significa que Xun Ze puede crear escenas cercanas a la realidad, entonces el “ajuste dinámico” puede permitirle a Xun Ze crear personajes virtuales realistas.

La combinación de estas dos habilidades especiales definitivamente brindará a los jugadores el máximo disfrute sensorial.

Como un niño que recibe un juguete nuevo, Xun Ze no podía esperar para probar el efecto del “ajuste dinámico”.

Después de pensar un rato, Xun Ze decidió probar el miedo a los fantasmas.

Abrió la interfaz de diseño para el miedo a los fantasmas. Bajo la acción del ajuste dinámico, Xun Ze vio rápidamente qué acciones no eran razonables cuando el personaje estaba actuando. Sí , y qué acciones causarán obstáculos adicionales a las acciones del personaje.

Empezó a ajustar estos movimientos. Afortunadamente, no hay muchos movimientos de los personajes en el miedo a los fantasmas, es decir, caminar, caminar rápido, tomar cosas, tirar cosas, sacar fotos y otras acciones sencillas.

Así que Xun Ze tardó menos de una hora en ajustar los movimientos de los personajes, para que los jugadores puedan controlarlos más fácilmente cuando juegan. Suave como la seda.

A continuación, Xun Ze ajustó la expresión del personaje. Aunque Ghost Fear es un juego de Capítulo para una persona, en circunstancias normales, los jugadores no pueden verlo. “Mi” rostro.

¡Pero los jugadores pueden ver las caras de sus compañeros!

Expectativa y ansiedad al prepararse en el carruaje, nerviosismo al entrar a la casa embrujada, miedo al encontrarse con eventos sobrenaturales y encuentros con fantasmas El miedo a veces se puede transmitir a través de expresiones, ojos, etc.

Además, Xun Ze también colocó muchos espejos en varias casas embrujadas, algunos colgados en la pared y algunos espejos de cuerpo entero. Cuando los jugadores pasan a través de estos espejos, o puedes ver tu propia expresión cuando te detienes frente al espejo.

Con la experiencia de ahora, esta vez Xun Ze dedicó unos 40 minutos a ajustar la expresión del personaje.

Afortunadamente, las acciones y expresiones de los personajes con fobia a los fantasmas son comunes, por lo que Xun Ze solo necesita ajustar un personaje y luego dejar que los demás hereden. el papel.

Después de ajustar los personajes, Xun Ze comenzará a ajustar al verdadero protagonista de la fobia a los fantasmas, todo tipo de fantasmas.

Aunque todos son fantasmas, la mayoría de ellos todavía mantienen la apariencia de seres humanos, por lo que al ajustar los movimientos, siempre que sean más exagerados en algunos lugares, puede mostrar completamente la distorsión de los fantasmas.

Aunque la expresión del fantasma no es tan rica como la del personaje, después de algunos ajustes, las fuertes emociones negativas como la distorsión, la falta de voluntad y el resentimiento se reflejan vívidamente.

“¡Está hecho! Actualízalo y dales una pequeña sorpresa a los jugadores”, dijo Xun Ze con una brillante sonrisa.

(Capítulo 98: Ajuste Dinámico)

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El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

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