Capítulo 1664: No hay intermediarios para marcar la diferencia. – INSTANT NOODLES MILLIONAIRE – Novela Ligera en Español
Capítulo 1664: No hay intermediarios para marcar la diferencia.
“¡No hay intermediarios que marquen la diferencia!” Todas las empresas de desarrollo de juegos en la escena escucharon esto, ¡toda la persona estaba emocionada!
“Debido a que las ventas en línea se dirigen directamente a todos los clientes, los centros de juegos en línea pueden abandonar todos los enlaces físicos del distribuidor. Cada empresa de desarrollo de juegos puede establecer directamente páginas de ventas en nuestro sitio web y comunicarse directamente con los clientes. ¡abre el canal de descarga genuino, para que los jugadores puedan descargar archivos de juegos directamente a través de nuestra plataforma!”
“En la tienda de juegos de Steam original, hay tres partes involucradas en la participación de ventas, que son nuestras. vendedores físicos y desarrolladores de juegos.”
“Aquí, me complace anunciar que después de abandonar los distribuidores físicos, la parte que pertenece a los distribuidores se puede compartir equitativamente con nuestros distribuidores de canales y desarrolladores de juegos”.
“Después del establecimiento de la tienda en línea de juegos, la nueva proporción de acciones será 4: 6, y la tienda en línea de juegos de Steam como canal se dividirá en el 40% de las ventas. Um, y los desarrolladores de juegos también ¡Obtenga más del 60% de la participación en las ventas!”
“¡60%! “Los desarrolladores del juego se humedecieron los labios, aunque la tienda de juegos de caja En un momento, la participación se incrementó al 70%, pero esto no sucedió. No se preocupan por las artes marciales, y la proporción se cambió a voluntad. Como resultado, ahora es solo del 50%, lo que decepcionó a todos los desarrolladores de juegos.
Por el contrario, la buena voluntad de Steam Game Store y Daqian es mucho más fuerte. Es todo lo que quieras. Nunca ha habido un cambio en el medio, por lo que los desarrolladores del juego tienen una muy buena parte de este 60%. ¡emocionado!
“Además, con el fin de promover aún más nuestro sistema operativo de computadora Hongmeng bajo Daqian, anuncié que la versión Hongmeng del juego vendida en la plataforma de ventas en línea se dividirá en un 70% permanente”. Boss Jia continuó ¡Lanza una gran bomba!
De hecho, el lanzamiento exclusivo de la plataforma Steam también tiene una participación del 70%, sin importar el sistema, pero no existe una compañía de juegos que realmente pueda tomar la decisión de hacer tal cosa.
Entonces, bajo la premisa de un lanzamiento no exclusivo, todavía hay una participación del 70%, lo cual es muy impresionante.
“¡La versión Hongmeng está dividida en un dilema!” En este momento, todos los desarrolladores del juego están aún más frenéticos. Al mismo tiempo, son más proactivos y se concentran en el desarrollo de la versión Hongmeng de el juego.
¡Después de todo, se asigna más dinero!
“De acuerdo, he terminado de presentar la situación básica de la Tienda en línea de juegos de Steam, y sus preguntas a continuación son bienvenidas.”
Aunque es razonable decir que los reporteros deberían hacer preguntas en este momento, muchos desarrolladores de juegos están más ansiosos que los reporteros, porque como profesionales en la industria de los videojuegos, ya pueden ver con solo escuchar. el maravilloso escenario de la venta de juegos online.
De hecho, no hay escasez de personas inteligentes en este mundo Muchos desarrolladores de juegos ya han pensado en la idea de vender juegos genuinos a través de Internet.
Sin embargo, es precisamente porque estas personas inteligentes han pensado en estos problemas durante mucho tiempo, por lo que anticiparon los diversos problemas y dificultades que enfrentan las ventas en línea antes.
Si estas dificultades son demasiado grandes para resolver, entonces todo no son más que castillos en el aire después de todo, y no atraerá a estos desarrolladores a invertir realmente en ellos.
“Si nuestros juegos se venden en línea, ¿cómo podemos frenar el problema de la piratería? En teoría, siempre que una persona compre nuestro juego genuino, entonces este juego se puede copiar en innumerables copias del juego. Internet, ¡hay una ola imparable de piratería! “, preguntó el jefe de una empresa de desarrollo de juegos en el acto, y este es el tema más importante para todos los desarrolladores de juegos.
Después de todo, la piratería de este juego es realmente un dolor de cabeza para todos.
“Para esta pregunta, me gustaría hacerle una pregunta, ¿es posible eliminar la piratería si el juego no se vende en Internet, sino que solo se vende en tiendas reales?”
“No, siempre que el CD se compre en casa y luego se copie y pegue, todo tipo de copias pirateadas pueden aparecer en Internet. Como dije antes, el 70% de los juegos pirateados ahora se difunden directamente a través de Internet”.
“Si no vendemos juegos directamente en Internet, muchos jugadores cercanos que no pueden comprar los juegos más recientes, o jugadores que no están dispuestos a salir, solo pueden optar por usar juegos pirateados. Incluso si tienen fondos suficientes para admitir la versión original!”
“Por el contrario, si vendemos el juego directamente en Internet, entonces podemos desarrollar muchos jugadores que no podrían comprar el juego en realidad por varias razones. Y estos jugadores ¡puede comprarlo fácilmente en Internet!”
“Además, creo que todos deben ser conscientes de que para los juegos, el costo de los CD, el costo de grabación y el tiempo relacionado. El costo es muy grande para los Ventas de juegos Muchos juegos solo se pueden vender en una pequeña parte del alcance, porque los desarrolladores de estos juegos no pueden pagar el costo de publicación de juegos en una amplia gama y en todos los aspectos.”
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“Pero en las tiendas en línea, estos costos no existen. Siempre que haya un archivo, se puede copiar en decenas de miles, millones o incluso cientos de millones de archivos a través de la red en un instante ¡No hay ningún costo de distribución!”
“Sí, mientras mi juego esté a la venta, todos los jugadores podrán comprarlo en poco tiempo. No hay necesidad de hacer cola en realidad y vivir para esperar los productos., ¡Entonces puedo obtener cientos de miles o incluso millones de puntos en ventas de la noche a la mañana! “Muchos desarrolladores de juegos inmediatamente dejaron atrás el problema de la piratería y comenzaron a fantasear con los hermosos tiempos y la conveniencia que traen las ventas en línea.
“Sr. Jia, admito que las ventas en línea son particularmente ventajosas. Sexo, pero esto probablemente sea solo para juegos de PC, pero para la plataforma host y la plataforma de su computadora de mano, ¿qué pasa con las ventas en línea?”
“Las ventas en línea pueden descargar directamente los datos, ¡pero no puede descargar una tarjeta para sacarlos!”
“Si retirara todos los canales de venta en realidad, ¿qué tal las ventas de estos casetes de juegos? “El representante de Sony se puso de pie y preguntó.
“En primer lugar, mi conferencia de prensa esta vez es solo para lanzar la plataforma de ventas Steam Game Network, pero no dije que la Steam Game Store original se cerrará. Los juegos para consolas y dispositivos portátiles aún se pueden se accede a través de Steam Game Store. ¡Vende!”, dijo el jefe Jia a la ligera.
“Sin embargo, según los datos que tenemos, Steam Game Store tiene menos de 3000 franquiciados en todo el mundo. ¿Cómo podemos satisfacer nuestra enorme demanda del mercado y lograr una cobertura de red global?” Un representante de Sony Continúa preguntando.
“Sí, Sr. Jia, aprobamos mucho su idea de las ventas en línea, pero la situación actual muestra que todavía hay muchas áreas en el mundo que no están conectadas a Internet. Incluso en áreas con conectividad a Internet, muchas familias Las computadoras no están conectadas a Internet. Según estadísticas incompletas, el 62% de las computadoras personales del mundo no están conectadas a Internet. Estos usuarios solo pueden instalar juegos a través de discos. Para ellos, solo las tiendas pueden estar satisfechas “, cuestionó otro desarrollador de juegos.
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El autor: Eat a bite of Pudding
Traducción: Artificial_Intelligence