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TAMING MASTER Capítulo 214

Maestro Domador – Capítulo 214 – TAMING MASTER – Novela Ligera en Español

Maestro Domador – Capítulo 214

Capítulo 214: La ciudad de la ira (2)

Desde la Zona 107 del Devildom, donde estaba el laboratorio, hasta la Zona 100, donde estaba su destino, la Ciudad de la Ira, el grupo de Ian pasó libremente.

Básicamente, cuanto más pequeño era el número asociado a la zona, más se fortalecían los monstruos del Devildom.

Sin embargo, cuando el primer dígito cambió, no fue hasta el punto en que realmente los golpeó, sino que cada vez que el dígito de las decenas cambió, fue un sistema en el que se fortalecieron drásticamente en una fase.

Debido a que ese era el caso, con el poder de lucha de Ian, quien rompió la Zona 107 sin ninguna dificultad, también pudieron atravesar la Zona 100 fácilmente.

Además de eso, el hecho de que usara todas sus piedras mágicas y creciera un paso más fuerte también jugó un papel importante.

Su Juicio del Rey Espíritu, que se había convertido en un arma monstruosa con más de 3 mil de poder ofensivo, atravesó la piel de las bestias mágicas como si estuviera cortando tofu.

Y las habilidades que acabo de obtener también son increíbles como se esperaba.

Después de que Ian logró elevar el nivel de su clase de Maestro domador en un paso, obtuvo dos nuevas habilidades ocultas.

La habilidad Comunión I, que era una de ellas, tenía una función cercana a una habilidad de utilidad, mientras que Sacrificio I, la otra, tenía las características de una habilidad de ayuda a la batalla.

Sin embargo, ambas habilidades eran las mismas, ya que eran habilidades que ayudaban a aumentar inmensamente el poder de lucha de Ian.

Ian miró primero la habilidad Comunión I.

• Comunión I

Clasificación: habilidad pasiva

Nivel de habilidad: Lv 0

Competencia: 0%

Tiempo de enfriamiento: ninguno

Duración: sin límite

(En el caso de que la distancia entre el Familiar y el Invocador sea mayor que el intervalo de control del Invocador, se formará un tiempo de restricción de 300 minutos. Si el Familiar aún está fuera del intervalo de control del Invocador incluso después del se acabó el tiempo de restricción, el familiar será liberado por invocación a la fuerza).

Condiciones de uso: esta es una habilidad pasiva que solo se puede aplicar a los Familiares con la máxima afinidad con su invocador.

Los invocadores excepcionales pueden comunicarse profundamente con sus familiares.

Si tu habilidad de Comunión se desarrolla más allá de un límite, los Invocadores podrán manejar a sus Familiares en un lugar en el que ni siquiera están.

Además, incluso si el Invocador debe cerrar sesión, sus Familiares pueden mantenerse en un estado convocado por un tiempo fijo.

* Cuanto mayor sea la Competencia de Comunión I, mayor será el período de control de los Familiares, así como más tiempo se mantendrá a los Familiares fuera del período de control.


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* Una vez que la habilidad de la habilidad Comunión I alcanza su máximo potencial, se puede abrir la habilidad Comunión II.

Solo de un vistazo, la habilidad Comunión I tenía un contenido difícil de entender.

Sin embargo, Ian, que tenía un mayor grado de comprensión de los Invocadores más excepcional que cualquier otro, pudo comprender de inmediato exactamente cómo usar la habilidad y su punto en el momento en que leyó el contenido de la habilidad.

Si lo lees sin pensarlo mucho, podrías entenderlo como una habilidad pasiva que aumenta el alcance para controlar a los Familiares, pero el verdadero valor de esta habilidad no está ahí.

El rango que un Invocador puede controlar a un Familiar es fundamentalmente proporcional a su estadística de Liderazgo.

Sin embargo, para ser honesto, eso no tiene mucho significado.

Esto se debió a que el rango de control en sí era fundamentalmente suficiente.

El alcance máximo en el que Ian podía controlar a sus Familiares era de casi 800-900 metros, e incluso Ian apenas tenía casos en los que usara todo este alcance y liderara una batalla.

En otras palabras, significaba que el rango cada vez más grande no era de mucha ayuda en las batallas.

Desde el principio, es difícil incluso ver a un oponente que está cerca de un kilómetro de distancia a simple vista, entonces, ¿por qué enviarías a un Familiar tan lejos y controlarlo?

Como ese fue el caso, la capacidad central de esta habilidad era una parte diferente.

Ability La habilidad que permite a los Familiares moverse incluso después de que el Invocador cierra la sesión. Esta es la función verdaderamente dulce.

Esta habilidad tenía la capacidad de permitir a los Familiares que estaban fuera del rango de control del Invocador o cuando el Invocador no estaba conectado al juego para continuar luchando durante un máximo de 300 minutos.

Para Ian, que encontró incluso el tiempo que pasó para situaciones en las que necesitaba abandonar el juego inevitablemente, como cuando dormía o comía, esta habilidad presentaba una habilidad que era lo mismo que un tesoro increíble.

¡Ahora, incluso cuando estoy acostada en mi cama durmiendo, mis familiares podrán subir de nivel!

Ian pensó en el tiempo que pasó criando al Dios Dragón Karceus desde el nivel 1.

Debido a que acaba de subir de nivel a Karceus sin poder convocar a ningún otro familiar ya que carecía de liderazgo, en este momento, el nivel de los Familiares de Ian era bastante bajo en comparación con el personaje de Ian.

Dado que hubo una diferencia de al menos 3 niveles hasta un máximo de incluso 15 niveles.

Sin embargo, con esta habilidad, sería un instante para los Familiares volver a alcanzar el nivel de Ian.

Los trabajaré duro.

La trama de Ian sería suficiente para hacer que sus Familiares se asusten si se enteran.

Por ahora, después de haber terminado las misiones con las que estoy procediendo actualmente, debería designar un terreno de caza para cada Familiar.

Ian tarareó para sí mismo.

Kaizar se acercó a Ian, que estaba pensando en esto y aquello mientras se reía.

Parece que ahora también estamos casi al final de la Zona 101.

Ante las palabras de Kaizar, Ian asintió con la cabeza.

Tienes razón. Es posible que podamos ingresar a la Zona 100 antes de que cierre sesión hoy si tenemos suerte.

Kaizar, quien comenzó ligeramente una conversación con Ian, levantó su gran espada y la empujó hacia Ian cuando llegó al punto.

Pero, señor, ¿no puedes fortalecer mi gran espada un poco más? Levanta mi espada hasta la octava fortificación como tu lanza.

Me faltan piedras mágicas, retenedor. Más tarde, cuando tenga muchas más piedras mágicas, lo haré por ti.

No mientas. Te vi poner más de 5 piedras mágicas de bajo grado en tu bolso.

De cualquier manera, no ahora. Más tarde.

Tsk.

“Ve allí y ayuda a Ly y Bbakbbak en su lugar. ¿Cómo puedes relajarte cuando eres el más fuerte?

“Muy bien, Ian. Pero tienes que fortificar mi espada cuando lleguemos a la Ciudad de la Ira o lo que sea.

Ian asintió con la cabeza de mala gana cuando respondió.

Ah bien. Entonces, date prisa y ve a trabajar, retenedor.

Cuando Kaizar, que estaba emocionado por las palabras de que fortificaría su arma, se lanzó hacia adelante como un rayo, Ian sacudió la cabeza.

‘Ja, Kaizar tiene una codicia por los artículos mayores que la mayoría de los usuarios. Bueno, aún así, ¿debería encontrar consuelo de que su lealtad aumenta poco a poco cada vez que fortifico su equipo?

Kaizar seguía siendo el mayor poder de lucha del partido.

Para la Lealtad de Kaizar, que era así, subir indirectamente significaba un aumento en el poder de lucha de Ian.

Por supuesto, incluso si no escucha las palabras de Ian, Kaizar noqueó a los oponentes severamente, pero dado que su Lealtad aumentó y podría usarlo estratégicamente, se convertiría en un poder de lucha aún más sorprendente.

Hablando de eso, ¿cuándo Halli no puede luchar contra el estado final?

Ian abrió la ventana Familiar y comprobó el estado de Halli.

• Halli familiar Rango: Legendario / Estado: Incapaz de luchar (Tiempo restante: 02:49:23)

Halli estaba en un estado en el que no pudo ser convocado por cerca de otras 3 horas.

Sin embargo, Halli no había entrado en un estado incapaz de luchar por recibir daño durante una batalla.

Ian había usado ‘Sacrificio I’, otra habilidad oculta que acababa de obtener, en Halli, por eso estaba en un estado incapaz de luchar.

La desventaja de tener que bajar de nivel en 1 es definitivamente grande, pero dado que no hay otro beneficio como este entre los que tengo.

La habilidad ‘Sacrificio I’ fue una habilidad en la que un Familiar que poseía el Invocador fue sacrificado ’como su nombre lo indica, y por un período fijo de tiempo, se le dio un enorme beneficio a todo el equipo.

La información de la habilidad era la misma que la siguiente.

• Sacrificio I

Clasificación: Habilidad activa

Nivel de habilidad: Lv 0

Competencia: 0%

Tiempo de enfriamiento: 320 minutos.

Duración: 300 minutos

Condiciones de uso: un familiar que está convocado actualmente, o incluso es posible usarlo en el invocador.

Esto no se puede utilizar en otros usuarios o NPC, o los Familiares de otros usuarios.

El sacrificio de un compañero familiar trae tristeza e ira al mismo tiempo a la fiesta.

El grupo obtendrá un poderoso beneficio proporcional al poder de lucha del Familiar (o el Familiar mismo).

Velocidad de movimiento: + (El nivel del familiar sacrificado / 3)%

Tiempo de enfriamiento: (El nivel del familiar sacrificado / 5)%

Habilidades de combate: + (Las habilidades de combate del Familiar sacrificado / 2)%

* El sujeto sacrificado recibirá la misma penalización que cuando muere en el campo de batalla.

* El beneficio se aplica al Invocador, a todos los Familiares que poseen, así como a sus retenedores. (No se aplica a otros usuarios o NPC que estén en la misma parte).

* Si la habilidad Sacrificio se usa en el Invocador en lugar de un Familiar, el Invocador flotará por el campo de batalla en un estado espiritual durante la duración de la batalla. (Los oponentes no pueden ser atacados cuando están en estado espiritual, y no se puede usar una sola habilidad).

Una vez que el estado espiritual ha terminado, el Invocador se desconectará automáticamente del juego, y al igual que si murieran, no podrán iniciar sesión en el juego durante 24 horas.

Además, si el Invocador usa la habilidad Sacrificio en sí mismo, el coeficiente de todos los beneficios y el tiempo de duración se aplicarán como el doble de la cantidad.

* Cuanto mayor sea la Competencia de Sacrificio I, mayor será el coeficiente de beneficio poco a poco, y el tiempo de duración aumentará mucho.

* Una vez que la habilidad Sacrificio I alcance la Competencia máxima, se abrirá la habilidad Sacrificio II.

Por mucho que fuera, había mucho que perder, de hecho, era una habilidad que tenía un efecto de mejora que era más sorprendente que cualquier otra.

Ian usó la habilidad Sacrificio en Halli como prueba, y vio grandes resultados de su poder.

Durante las 5 horas que duró la mejora, sentí seriamente que mi poder de combate se había vuelto dos veces más fuerte.

Halli era un familiar especializado en reflejos, y como los otros Familiares y retenedores obtuvieron el 50% de todas las estadísticas de Halli, que era así, su efectividad fue increíble.

Incluso Bbakbbak, que tenía los reflejos más lentos, podía poseer una reflexividad que era más alta que la de un monstruo Intermedio Superior.

‘Además de eso, el tiempo de recuperación de todas las habilidades se redujo en un 34%. Toda la velocidad de movimiento ha aumentado un 56,6%.

Debido a que Halli era un lv 170, se aplicó un coeficiente del 34%, que era un quinto del valor, para disminuir el tiempo de enfriamiento, y la velocidad de sus movimientos se aceleró a 56.6% desde el tercio del valor.

La penalización de una disminución de 1 nivel es tremenda, pero aún así, es una habilidad que usaré de vez en cuando.

Era una habilidad que necesitaba usar cuando estaba en una batalla de jefes donde se enfrentaba a un jefe que sería difícil de manejar o cuando estaba en una guerra de territorio importante.

Ian organizó sus pensamientos y miró a sus familiares que estaban en medio de una batalla con las bestias mágicas.

¡Descansaremos durante aproximadamente 2 horas tan pronto como atrapemos a todos los que está enfrentando en este momento!

Ante las palabras de Ian, los Familiares se regocijaron.

• ¡Oh, creo que el dueño ha comido algo raro!

• No hay forma. Solo hemos cazado durante 5 horas, ¡pero estamos descansando durante 2 horas enteras!

• Es difícil de creer.

Sin embargo, la verdadera razón por la que Ian estaba tratando de descansar no era porque realmente quisiera hacerlo.

Fue por su pensamiento de querer ingresar a la Zona 100 después de que la duración del estado de incapacidad de Halli hubiera terminado.

Dado que no hay forma de saber qué tipo de peligros habrá en la Zona 100 también

Ian se retiró y sostuvo el Juicio del Rey Espíritu que tenía en la espalda mientras se dirigía hacia el frente.

¡Vamos a acabar con todos ellos rápidamente y descansar, muchachos!

Los Familiares, que habían obtenido fuerza del grito de Ian, encendieron aún más su espíritu de lucha cuando comenzaron a cazar a las bestias mágicas.

• Entendido, dueño!

Karceus abrió la boca ampliamente mientras comenzaba a respirar.

• ¡Muy bien, los asaré a todos!

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El autor: Park Taesuk
Traducción: Artificial_Intelligence

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