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GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Capítulo 526: Levántalo y lámelo una vez

DISEÑADORES DE JUEGOS A NIVEL DE DIOS Capítulo 526: Levántalo y lámelo una vez GOD-LEVEL GAME DESIGNERS Novela Ligera en Español

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Capítulo 526: Levántalo y lámelo una vez

Aunque la conferencia de prensa en el carnaval no es larga, se puede resumir en cuatro cosas.

Primero, Xun Ze lanzó dos nuevos juegos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario: Odyssey;

Segundo, estos dos juegos son juegos que solo se pueden jugar en el Switch portátil, y hay más Switches en desarrollo;

Tercero, una versión básica de Switch cuesta solo 2000 yuanes;

Cuarto, Dark Souls, Devil May Cry, God of War lanzarán precuelas uno tras otro para completar los entresijos de estos tres juegos y llenar los grandes agujeros que más les importan a los jugadores.

“¡Joder! Ladrón Gou, ¿esto está estimulado? ¡Libera tantos pasteles de una vez!”

“Alguien ya compró Switch en el parque temático, ¡10.000 unidades! Se agotaron todas esa noche.”

“Esto se debe a que las compras fuera de línea, solo puede comprar una tarjeta de identificación y tiene que hacer cola, o puede venderla en menos de un minuto Terminar.”

“En efecto. Ahora, el almacén virtual de Galaxy necesita ser absorbido ¿Por solo 2,000 yuanes de Switch, más personas pueden pagarlo?”

“¡Maldita sea!” ¿Por qué no me recogieron entonces?”

“¡Sí!” Ver las transmisiones en vivo y los videos de esas personas en el parque temático, ¡realmente no es tan amargo!”


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“¡Todas las habitaciones del hotel temático son muy interesantes!” Aunque una noche de sueño no es barata, creo que merece la pena.”

“El anuncio de Xingyuan decía que el parque estará cerrado durante una semana por renovación, ¡y luego estará abierto por mucho tiempo!”

“Entonces tengo que ahorrar el dinero primero. Escuché que los proyectos que contiene no se pueden terminar en tres días”.”

“Está bien si solo lo experimentas, pero si quieres disfrutarlo con cuidado, definitivamente no es suficiente reproducir un proyecto una vez.”

“No puedo quedarme un día entero esta semana”.”

“¿Por qué no puedes avanzar rápido en la realidad? ¡Me muero sin un nuevo juego para jugar!”

“Será mejor que verifiques primero la velocidad de Internet y la computadora en casa, no sea que ni siquiera puedas obtener un Switch cuando lo tengas.”

Afortunadamente, no importa cómo pasen los días los jugadores, los días pasarán día a día. Publicado.

Y junto con el lanzamiento de Switch, junto con el muy esperado The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario: Odyssey.

Como mucha gente esperaba, el precio de un Switch es de solo 2000 yuanes, que es mucho más barato que el almacén virtual Galaxy.

Por lo tanto, aunque el centro comercial de Xingyuan tiene suficiente inventario y ha lanzado millones de unidades de una sola vez, todas se vendieron en solo diez minutos. aturdido.

Especialmente otros colegas en el campo de las computadoras de mano, han trabajado duro en el campo de las computadoras de mano durante tanto tiempo, y son concienzudos y concienzudos cada vez. lanzan computadoras de mano Sin mencionar que definitivamente no hay demasiado en términos de cantidad.

De lo contrario, si produce demasiado y no puede venderlo, los demás no solo se burlarán de usted, sino que perderá mucho dinero.

Como máximo, lanzarán cientos de miles de unidades a la vez. Después de vender por un período de tiempo, observarán el volumen de ventas y el boca a boca de los jugadores para ver si quieren aumentar el inventario.

Al igual que Switch, vendió millones de unidades desde el principio, algo que ni siquiera se atrevieron a imaginar, y todas se vendieron. Subvirtió por completo sus tres puntos de vista.

¿Cuándo se volvió tan bueno el mercado de dispositivos portátiles? ¿Por qué no saben?

Sin embargo, después de encuestar y ver videos de experiencia y unboxing de algunos jugadores, descubrieron que no era que el mercado de dispositivos portátiles estuviera mejorando, sino que Switch se vendía bien. Muy bien.

En términos de hardware y rendimiento, el Switch en realidad no es imbatible, solo se puede decir que está a la par con algunos dispositivos portátiles de gama alta.

Los jugadores pueden buscarlo, principalmente porque Switch ha adoptado un enfoque diferente e hizo las dos partes social y somatosensorial.

Los jóvenes siempre hacen fiestas de un tipo u otro, y si quieren calentar rápidamente el ambiente durante la fiesta, los juegos son la mejor opción. uno.

Al igual que Three Kingdoms en línea, se ha convertido en la mejor opción para muchos estudiantes universitarios para romper el hielo. En comparación con Three Kingdoms en línea, la audiencia de Switch sin duda es mayor.

Incluso si solo usa los minijuegos integrados en Switch, puede divertirse con sus amigos e incluso con su familia.

Y la existencia del controlador somatosensorial puede hacer que la distancia entre ellos sea aún mayor.

Pero el controlador somatosensorial permite interacciones más interesantes entre jugadores, como un enfrentamiento entre vaqueros del oeste para ver quién se afeita más rápido, etc.

Estas experiencias especiales no se pueden brindar con otros dispositivos portátiles y teléfonos móviles.

Los fabricantes de dispositivos portátiles que se han dado cuenta de que están atónitos, ya es demasiado tarde para seguir el Switch para socializar y sentirse físicamente.

Hay impresiones preconcebidas, junto con una popularidad sin igual, sus dispositivos portátiles también se verán abrumados por la luz de Switch, pero no pueden recuperarla.

Además, muchas tecnologías en Switch han solicitado patentes de tecnología, y no es algo que puedan imitar si quieren. Tal vez los acusen.

En cuanto a los juegos, debido a que el juego no está protegido, puedes borrarlo y hacer una copia, pero no hay forma de que un producto tecnológico como una computadora de mano. Hay muchas tecnologías específicas en él. Después de ser patentado, otros definitivamente no podrán tocarlo.

Además de la popularidad de Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario: Odyssey son dos juegos que son suficientes para sorprender a los jugadores.

Ambos juegos tienen un punto que los jugadores disfrutan, es decir, el cassette es realmente amargo.

Aunque Xun Ze les dio a todos una sugerencia solemne en la conferencia de prensa, de no lamer el casete, siempre hay personas que no creen en el mal.

Una de las cosas que hizo Capítulo después de obtener el casete fue levantarlo y lamerlo. Querían ver qué tan duro puede ser este casete?

Algunas personas transmiten en vivo el proceso de lamer el casete, o hacen un video y lo envían a la estación Xiaopo, pero ya sea una transmisión en vivo o un video, después de lamer el casete, todos llevan una máscara de dolor.

Unas anclas eran tan amargas que salían volando de la cámara, se decía que buscaban algo dulce para comer, pero no importaba cómo comieran él, el sabor amargo siempre estaba en exhibición. No te vayas.

“¡Dios mío, hermanos! No laman este cassette”

“Ah, estoy muerto. ¡Esta carta está envenenada! ¿Cómo puede ser tan amarga?”

“¡Es diez veces más amarga que la calabaza amarga! Aún más amargo que la berberina!”

“¿Por qué los ladrones siempre ponen sus habilidades en lugares extraños?”

“¿Quieres matar a alguien haciendo el casete tan duro?”

Ante la vergüenza de estos streamers y anfitriones de UP, la audiencia también inició Ridículo despiadado.

“¡Jajaja! Los ladrones te han dicho que no lamas, pero aún tienes que lamer.”

“Esta ola se llama saber que hay tigres en las montañas y preferir caminar en las montañas.”

“No No digas que es tan alto, es que no crees en el mal, solo tienes sed.”

“De hecho, si el ladrón no dijo nada, ¿a quién se le hubiera ocurrido lamer el casete con la lengua?””

“¿Quieres decir que esto es en realidad una trampa para ladrones?””

“también es posible. En otras palabras, el ladrón predijo tu predicción.”

No mucho después de la amargura del casete, la aclamación y los elogios por The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegaron como una marea.

(Capítulo526: levántalo y lámelo)

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El autor: Shen Meng

Traducción: Artificial_Intelligence

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Novela : GOD-LEVEL GAME DESIGNERS
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